1、丁丁你好,今天我们坐下来聊聊这款《疯狂的子弹》,先介绍下这款游戏吧。
你好,这款游戏听名字就知道是一款射击类游戏,不过我们和常见的网络射击游戏不一样,我们是第三人称射击游戏,同时又首创了无CD子弹。不同的视角和操作手感,会给玩家带来意想不到的战斗体验。那《疯狂的子弹》呢这个月21号就将开启留档内测,各位朋友不妨一试哦!
2、那你自己对它评价如何呢?你觉得什么类型的玩家会喜欢它呢?
如果你让我自己评价的话,可能就有点王婆卖瓜,不过我相信游戏的每一点我们都用心去设计去体验,希望每个系统都能让玩家喜欢。要说什么类型的玩家会喜欢我们的游戏,那肯定是从小就有战争梦想以及喜欢军事的玩家,大部分会喜欢这类的游戏。
3、在你看来,4399《疯狂的子弹》最好玩的地方是什么?有那些创意特色呢?
最好玩的地方就莫过于我们的战斗系统和机甲玩法了,战斗中我们的弹药可是无限的,玩家可以尽情的体验“射击”乐趣,另一大特色就是我们的机甲系统了,玩家可以携带不同的机甲进行战斗,机甲可以战斗中必不可少的伙伴哟。
4、游戏在战斗方面表现如何?手感如何?流畅吗?
战斗表现,包括手感,操作难度,流畅度都是我们精心设计,花了很大功夫在这上面,这一块的各方面体验上我们都尽量做到了最好,最基本的流程度肯定是可以保证的。
5、感觉会出现满屏幕的弹幕,手残玩家会不会很辛苦?游戏难度如何?
关于手残玩家的话,那这个可能需要一定时间去适应和调节,满屏弹幕一般也只会出现在BOSS关卡,普通关卡一般是不会出现的。游戏难度我们分了各个梯度和阶层的,难度也是逐步提高,不会一下子就打不过了,遇到打不过的关卡,就需要提升战力了。
6、有点合金弹头的感觉,能不能和小伙伴一起组队游戏?
当然,游戏中有很多组队的玩法和活动,例如:多人副本,赏金猎人,挑战BOSS,多人守关等玩法都是需要小伙伴们一起同心协力的哟。
7、机甲的设定在页游中还是第一次看到,机甲有什么用?为什么会考虑加入这个设定?
关于机甲的设定,我们也是考虑到,一个人的独自战斗可能会有些单调,经过多方面考虑决定在战斗中添加机甲协助主角战斗,这样在战斗中的变化和体验会更加多元素,机甲的作用和策略性也会有很多玩法的设计。
8、在《疯狂的子弹》中,屌丝玩家在土豪玩家之间的差距大吗?非人民币玩家能愉快的玩下去吗?
其实作为设计者,我也是一个屌丝玩家,当然会考虑非人民币的玩家的体验,作为屌丝玩家只要努力,我们一样可以超越土豪玩家。
9、《疯狂的子弹》21号就要开测了,这次留档内测,你们为玩家准备了那些新内容?
内容上相对于首测肯定会更加丰富,那具体内容还容我卖个关子,21号首服记得来玩哟。福利上那是大大的丰富呀,各种福利礼包,只要你努力都可以拿到,足足有十几个哦。
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