「女孩静静卧在湖畔的树林中,耳边似乎有人在轻声呼唤着。她醒了过来,好像已经忘记了过去,仅仅记得自己是个魔女。」
是宿命吗还是什么无法掩饰的痛苦让我们的女主角又失忆了。
不,是剧本...
在这个剧本中,仅存的力量已经难以抵挡时间的侵蚀,世界逐渐分崩离析。
而你,就成为了这个魔法师少女,在逐渐衰败的世界里寻找自己的宿命。
当我看到这是一款RPG游戏,我的内心毫无波澜,RPG千千万,如果你没有其他特色,那我就先告辞了。
接着我发现这还是一款像素风的游戏,平静的内心有了一丝波澜。
等等,这还是即时制战斗,采用了“双能量”模式,好的,你引起了我的兴趣。
当打开《复苏的魔女》这款游戏,如果要用一个词去形容画面,那便是“舒服”,游戏将2D像素与3D场景进行了结合,在光、风、水、草的细节上下来颇多的功夫,你能感受画面的柔和,甚至于感受到草地的柔软,风吹过后淡淡的清香。
虽说是像素风,但并不是整个游戏完全由像素风构成,它体现在战斗中和在寻路的过程中,看着小小个头的魔女在像素化下更诠释了“萌即正义”。
而回到了城堡中的魔女一转身又变成了二次元风,画风的转变也让游戏显得更加多元,受众更广,避免视觉疲劳。
同样城堡内的画风也有着截然不同的转变。
在战斗系统上,游戏选择了“双能量”即时制战斗系统,消耗能量施放技能,还可以通过技能进行位移、击飞、控制等操作。技能的施放需要消耗秩序(黄)、混沌(紫)两种能量。秩序能量随时间增长,消耗的秩序能量会转化成混沌能量。所以每一个技能的使出都是经过深思熟虑的,都是在合理思考了双能量的转换数与技能的消耗点才打出的。
(不,其实我就是看哪个技能亮了就点哪里。)
同时游戏里并不是只有你单枪匹马的闯城堡,卡牌人偶了解一下。
每个人偶都有两个主动技能,在合理搭配人偶(队伍)后,可以打出丰富的组合技与操作循环。不过不要像我一样乱点 一气,看准了时机输出和躲避是关键,不然一不小心就会让站在队伍最前的人偶香消玉损,那之后的冒险中就又是寂寞的旅程了。
既然有人偶,那就不得不提抽卡这件小事了,果然无时无刻都要提醒我脸是黑是白这个残酷的事实。
在城堡中寻找前进的道路上需要自己去开启开关,并且随着挑战的层级越高,开关所控制的地面机关越复杂,想要将地面上的宝箱都得到也是需要多次尝试组合才行。
在宝箱和击败的boss中还能获得相应的装备。
目前《复苏的魔女》在8月26日12:00——9月2日12:00开启了封闭测试,从游戏目前的试玩情况来看,游戏的丰富度和耐玩度还是不错的,不仅采用了经典像素RPG的俯视角来探索场景,还添加了适度的机关解谜元素。
也如同开发者所说的,他们一直在努力打破PRG手游在玩法和画面上的桎梏,希望能给大家带来全新的游戏体验。
所以还是很期待游戏后续的优化和拓展,《复苏的魔女》也值得我们去等待。