作为一名正常存在的人,生活中所无法缺少与避免的一种接触便是和他人进行“交易”。无论你是用自己的金钱去换取自己心中等价的资源还是利用自己手中的资源去换取双方满意的金钱。
《废土行动》充分尊重贴近玩家思想这一理念,所以在除了“高自由”、“好友联机”这些方面外,也加入了多方互惠互利的“交易”系统。
增加交易系统
为了给予“交易”系统增加更多的赋能,老梁在针对玩家意见收集模拟后决定,在此基础上加入“物品=物品”功能。也就是除开基本的金钱换取物资功能之外也允许玩家之间通过特定的模式及渠道彼此之间物资换取物资,基本满足了各方所需。
目前,最底层的玩家交易已经上线。
玩家登陆游戏的同时就会遇到一名打扮特殊的NPC人员站在旁边。作为商人保护自己,利用黑布缠住自己只露出一双灵动的大眼睛也是无可厚非。玩家只需要和他进行普通对话就会弹出交易框界面。
玩家花费游戏币购买商人列表里的物品。随着游戏的深入与时间推进所带来的版本迭代,未来的商人列表物品将十分令人期待!从而节省了大部分需要自己一个物件一个物件去搜集最后组装的时间成本。
商人不仅可以买还能卖
在和游戏商人NPC圆桌会议讨论数次,在经历了整整四个月的谈判拉锯战后,我们终于在付出一定的代价-“为其找到一名女朋友陪伴他度过520这个神圣的日子”后,得到了我们想要的。
现在玩家不但可以用通过自己辛辛苦苦在险象环生的副本中打拼下来的金钱去和游戏商人NPC购买物资之外,还可以把自己在副本里虎口拔下的牙反卖给游戏商人。妈妈再也不用担心别人赚我的钱啦,因为我也可以赚他的钱啦!
需要注意的是,现阶段暂时出发的机制设置是一天可触发一次。也就是说一名玩家一天可以通过登陆游戏上线的次数来有几率的触发游戏界面,遇到游戏商人NPC一次,而玩家在遇到游戏商人一小时后,游戏商人将自己消失,直到下次触发几率出现。
考虑到这一点的不便性,老梁在之后的版本中尽可能的做到游戏商人NPC会一直或者长时间大概率的出现在游戏界面里。以方便满足各位玩家的交易需求。
同时,“避难所”的交易系统将更加的方便玩家对玩家之间的交换。
目前“避难所”的交易系统在充分聆听与尊重玩家意见的理念上全新改版推出。极大程度方便与完善了游戏内部的交易场景需求。喜欢利用自己不需要的物品去换取自己需要的物品的玩家也可以在“避难所”交易里满足自己的需求。需要注意的是,在“避难所”交易里,玩家会有一定的限制,具体详情会在后续爆料中告诉大家。