嘤酱从小就非常崇拜讲故事的人,在逢年过节的聚会中、在一段不长不短的回家路上,缠着任何我觉得肚子里有故事的人,让他们讲上两段,回到学校就给同学朋友讲述。
会讲故事的人也许没那么多,但有故事的人一定不少。嘤酱认为人的心里一定都是藏着一些故事的,即使无法说出来,这份故事也有着独一无二的听众。
在游戏世界中,有着这样一个游戏类型,它会将玩家代入角色之中,沉浸于它所讲述的故事,那就是AVG(Adventure Game)。
AVG直译过来是冒险游戏,指的是由玩家控制角色进行虚拟冒险,然后在游戏中产生一个交互性的故事。它往往会以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性。
也就是说,这是一个由故事为核心而诞生的游戏类型,因而也算是现有游戏类型中唯一能做到纯粹讲好一个故事的类型了。
AVG的种类繁多,不论按游戏方式还是按游戏主题都可以分得非常细致,嘤酱这里只给大家讲讲文字AVG。
文字AVG的游戏结构很简单,加之很大一部分文字AVG都弱化了战斗操作以及常规的游戏性,反以大量的剧情文字加上简单的配图作为游戏内容,因此也让很多人觉得这是一种独特的阅读方式。
实际上,越简单的游戏模式反而存在的时间越长,追溯起文字AVG的根源的话,应该可以到上世纪八十年代了,那时它是作为游戏作品而诞生的。
所以毋庸置疑,即使重于讲故事,它也是归于游戏的。
文字AVG在游戏圈中属于比较小众的爱好,一直不缺佳作,但仍是长期处于玩过的人都说好,没玩的都提不起兴趣的状态。
因为游戏剧情难以完全传情达意的复述,所以安利的效率也很低,这点嘤酱深有体会。
但是最近,这种情况又好像有些不同了,嘤酱周围也开始有人讨论AVG文字的玩法,结局线路和最近上线的游戏。
可能是由于大家看待游戏的眼光和包容度在提升吧,而细腻的感情在哪里都不会太吃亏,总之AVG文字在游戏圈内的接受度和普及度都越来越高了。
诸如、、、、都是近期出现,非常不错的文字AVG游戏,嘤酱会把一些文字AVG细节和设计上的特点,放在这些游戏当中,在接下来的时间给大家讲讲。
它们的风格和故事各不相同,却每一个都催化着温暖的感情。
▌《我在7年后等你》
这是一款由日本独立游戏开发人fumi开发制作的一款文字类单机游戏。
复古的像素加上明丽的配色,让人深知这仅仅是一款游戏。
游戏讲述了主人公春人在7年前由于某件事而失去了记忆,他拼命拜托父母,终于在春假期间回到了故乡。
回到故乡的春人,虽然在与医生和旧友们的相处中,记忆一点一点的在复苏。但变故却接二连三的袭来,朋友的牺牲、医院的阴谋和医生的实验,都仿佛有着强烈的虚假感。
对于春人来说,唯一真实的可能只有那个约定,那是从7年前开始唯一没有忘记的约定。
在故事的发展中,制作者插入了分隔式的回忆和时间跳跃,所以玩家只能跟随春人的记忆,一起慢慢回溯整个故事,这种设计会让玩家不知不觉就被代入其中。
分明是款游戏,却让人感同亲历。
7年前,我失去了记忆...
唯一我没有忘记的,就是那个约定——
“我在7年后等着你……”
▌《盲目之恋》
这款游戏仅有8分钟的时间,文字AVG都会有个结局,故事结束,结局就会到来。
但8分钟用来震撼一个人,已经足够了。
在某个时空次元,人们研究出了一种名为『人造人』的“人类”,这是一种用爱驱动的新型特殊生命体,爱是他们生命的永动机,也是『心脏』。
玩家将会扮演一位失去视力的人造人少年,在被人类剥夺『心脏』丢弃在巷子里后,你遇到了一位可爱的少女,故事也就此开始。
随着你们之间关系的加深,少女的面貌也渐渐展现出来,恶意与爱,人和人造人之间的规则或许从一开始就没被弄明白。
“维持你们这些人造人生命的,便是爱。
失去爱的话,你们自身就会发生异常”
▌《丰裕之角》
幸歌的理想是当一个名绘本作家,为此他来到了法国的美术学校进修,然而很快他就穷得走投无路了。
就在这时,一筹莫展幸歌突然看到一则招募广告。
“「寻找家庭教师,提供吃住,了解人类社会即可」”
一看就是个陷阱好吗?跟电线杆上贴的“富婆重金求*”差不多,不过我们单纯的男主还是美滋滋的去了。
准时来到广告商的约定地点的男主,看到的是长着角的女孩以及兽耳男子……
然后,在经历了一系列事件之后,于遥远的异国小镇,幸歌和不可思议的生命一起开始了幸福又温暖的生活。
在文字AVG中经常运用大量心理独白的来推动情节发展,类似于这样,玩家也就很容易代入角色去看待所交互的对象。
文字AVG都是比较小型的游戏,用文字就能够玩家接受这样奇妙设定与环境的话,也能节省大部分成本。
▌《IRIS+》
《IRIS+》是萌游姬旗下的箱社制作的一款《少女前线》同人游戏,属于纯爱向,是非常明显的恋爱文字AVG。
在硝烟散去之后,被称为“战术人形”的枪娘们纷纷退役,玩家扮演格里芬的退役士兵希望组建一支少女偶像乐团,目标自然就是这些铁血妹子们身上了。
游戏目前有M4、G3、MP5和SOP四条线路,玩家可以分别选择线路攻略妹子,线路不同,对应的故事和剧情走向也不同。
多结局线路也是文字AVG的一大特点,不但可以选择线路,在线路中不同的选择也将走向不同的结局。
所以不仅仅是旁观者,而是参与者。
唯一需要注意的就是,存档,请一定记得存档,不然你一定能体会到什么是真正的绝望。
虽然是《少女前线》的同人游戏,但是画风和原作还是有很大差别的,所以少前玩家不用忧虑,为啥这里妹子都攻略了,原游妹子还是冷冰冰。
请当成两种生物,或者平行时空啥的吧……
”硝烟散去,而一切尚未终结。
她们的故事仍在继续流动“
▌《泡沫冬景》
一场并非爱情的相遇,两个并非时代主角的人。
小人物的他们,在无法被忘记的1988年的东京相遇了。
一个是高考落榜的20岁中国少年,一个是高中辍学逃离故乡的日本人少女。
两个人语言不通,却逐步走到了相互理解的地步,看似应该为之感动的奇迹,在这个时代的映象集里却成了普通到不得发现的一页。
因为这个游戏里,每个人在自己的一生中都是主人公。
不管是清晨拥挤公交上饱含倦意的少年、超市兼职热情洋溢的少女还是职场里喋喋不休的上司,又或正在阅读这段文字的你。
都不例外。
不过,普通人的人生虽然普通,但感受痛苦的能力也不会因此变小。而透过他们得知某些生活的力量,便是《泡沫冬景》想传达给我们的一种意志吧。
如果把文字AVG给拟人的话,大概就像一个被蓬松卷发盖住小脸的女孩子,安静的走在一群穿着先潮个性张扬的游戏大佬旁边,常常听着他们天南海北的聊,但从不插话。
偶尔遇上愿意走近她的小伙伴,小女孩就会很开心的笑出来。
然后拿出一沓厚厚的游戏故事本,一边翻看一边教他们怎么用自己的感情创造想象,或者用想象去叙述感情。
而在这些文字AVG中,我们偶尔能拿到一点改变的力量,仅此一点作为参与者的改变,也许能让原本的遗憾导向好的结局。
而即使有无法改变的结局,但想到他们曾过着我们非常渴望的生活,所以即使有一点难过,也没有什么好遗憾的啦。