2025年1月29日“穿越霓虹深渊”版本更新计划
幸存者们,将于2025年1月29日 13:00 - 15:00进行停机更新,预计更新时长为2个小时。届时玩家将无法进入游戏,请各位车友提前合理安排游戏时间。

幸存者们,节日快乐!本次更新包含新的EP、最受欢迎的乱斗(包括期待已久的寻找气球)的回归,以及许多平衡性改动。欢迎来到 “大奖赛 ”更新!
全新车包:柴堆先驱(豪华版)
售卖时间:版本更新后
车包包含:
— 独特装甲车:“柴堆先驱”(豪华版)
— 新武器:布雷者“岩石”
— 独特角色肖像:“萨满-迦具土”
— 新喷漆:“迦具土的愤怒”
— 武器:能量武器“曙光”
— 座舱:“亡者”
— 运动部件:无影(2 个)、无影(可转向)(2 个)
— 部件:“火红”引擎、“扩展弹药箱”、“KA-2 飞轮”装填加速器、“多普勒”雷达、“虹膜”瞄准镜
— 喷漆:“狐狸”
— 轮毂盖:“铸铁舱口”
— 全息投影仪:“达摩克利斯之剑”
— 一套贴纸和装饰
— 一套结构部件
— 4000金币
— 最大部件数量增加到 70 个

全新车包:柴堆先驱(豪华版)
售卖时间:版本更新后-2025/3/5
车包包含:
— 独特装甲车:“柴堆先驱”
— 新武器:布雷者“岩石”
— 独特角色肖像:“萨满-迦具土”
— 武器:能量武器“曙光”
— 座舱:“亡者”
— 运动部件:无影(2 个)、无影(可转向)(2 个)
— 部件:“火红”引擎、“扩展弹药箱”、“KA-2 飞轮”装填加速器、“多普勒”雷达、“虹膜”瞄准镜
— 装饰:“鸦眼”车头灯(2 个)
— 喷漆:“狐狸”和“图案:焦土”
— 一套贴纸和装饰
— 一套结构零件
— 零件数量上限增加到 60 个
— 1500 金币

新EP:大奖赛
活动时间:2025/1/31 -2025/3/5

-完成特殊挑战并赚取活动经验值即可解锁活动等级及其相应的奖励。
-活动经验值用于解锁等级并接收奖励。
-作为此次活动的一部分,您将获得新的挑战:1个主要挑战和1个额外挑战。
-每天都会有新的挑战出现。所有未完成的挑战都会累积。
-基本活动奖励对所有玩家都可用。这些包括:
-50个游戏币;
-工作台优惠券;
-“世代宝箱”,随机的获得一件传奇、史诗或特殊部件。
-资源;
-工程师徽章。
-所有额外奖励(带有一个蓝色背景上的锁图标)仅对购买了“大奖赛”包(普通或豪华版)的玩家可用。购买豪华版立即解锁接下来的15个等级及已解锁等级的所有奖励。
购买通行证奖项:
-某些已经生产的部件;
-活动工作台生产某些升级部件的配方;
-额外的游戏币;
-3种油漆、多张贴纸和装饰;
-仓库扩容装置;
-对于从51级开始的每一后续等级,您将获得120个游戏币作为奖励。
游戏模式
“冬季狩猎”乱斗
活动时间:2025/1/31-2025/2/6
- 胜利属于能够比其他人更长时间将气球保持在装甲车上的玩家,并获得100分。
- 乱斗中使用预设车辆。从一场战斗到另一场战斗,预设蓝图可能会发生变化:有轮式车辆、悬浮车辆或机械腿车辆可供选择。
- 地图上有各种增益道具,玩家可以通过拾取这些道具获得额外优势。
- 注意:并非所有增益都是有益的。有些可能会在您的装甲车上附上炸弹或减慢其速度。尽快撞击敌方装甲车以将炸弹传递给它,否则您的车将会爆炸!您也可以尝试在10秒内找到一个无敌增益,在炸弹爆炸前保护自己免受伤害,但这是一次冒险的操作。
- 要从敌人那里夺取气球,只需撞击他们的车辆。记住:高速追逐并不是唯一的方法。试着智取对手!
从您拾取气球的那一刻起,您的车辆将逐渐减速至某一速度限制。运用您的驾驶技巧和任何可用的策略,尽可能长时间地保持气球。
- 该模式下战斗的奖励是钢缆!。
特殊挑战和奖励:
- 第1天:在“冬日狩猎”乱斗中完成3场战斗。奖励:“人道主义援助”。
- 第2天:在“冬日狩猎”乱斗中至少获得第6名。奖励:80个工程师徽章。
- 第3天:在“冬日狩猎”乱斗中至少获得第6名,重复2次。奖励:2个“热情1”贴纸。
- 第4天:在“冬日狩猎”乱斗中完成3场战斗。奖励:“人道主义援助”。
- 第5天:在“冬日狩猎”乱斗中至少获得第5名,重复3次。奖励:“女妖之泪”涂装。
- 第6天:在“冬日狩猎”乱斗中完成2场战斗。奖励:50个工程师徽章。
- 第7天:在“冬日狩猎”乱斗中至少获得第4名,重复2次。奖励:“后勤补给箱”。
“持枪威胁”乱斗
活动时间:2025/2/7-2025/2/13
模式详情:
- “持枪威胁” 是一个使用预设装甲车的团队 PvP 乱斗。
- 该乱斗的主要特点是其不寻常的视角,模拟了第一人称视角。
- 在此模式中,您可以从几个提供的装甲车中选择一辆,并驾驶它进入战斗。
- 提供选择的蓝图是随机的。如果您在规定时间内没有选择车辆,系统将自动为您分配一辆。
- 该模式有复活机制。在复活前,您需要再次选择一辆想要继续战斗的装甲车。
- 在规定时间内得分更高的队伍获胜。得分来自于摧毁部件和对手。
- 该模式下战斗的奖励是铁。
特殊挑战与奖励:
- 第1天:在“持枪威胁”乱斗中摧毁250个部件。奖励:80个工程师徽章。
- 第2天:在“持枪威胁”乱斗中完成2场战斗。奖励:“军事库存”。
- 第3天:在“持枪威胁”乱斗中获得3000分。奖励:2个“战争机器”贴纸。
- 第4天:在“持枪威胁”乱斗中摧毁15名敌人。奖励:2个“稀有稳定器”。
- 第5天:在“持枪威胁”乱斗中摧毁250个部件。奖励:80个工程师徽章。
- 第6天:在“持枪威胁”乱斗中造成3000点伤害。奖励:“人道主义援助”。
- 第7天:在“持枪威胁”乱斗中获得7500分。奖励:“装甲鸭”装饰。
“冲动”乱斗
活动时间:2025/2/14-2025/2/20
模式详情:
- 使用您自己的装甲车辆进行战斗。
- 射击和撞击的冲力大大增加。
- 该模式有复活机制。
- 在规定时间内,得分更高的队伍获胜。得分来自于射击部件和摧毁对手。如果某支队伍达到4000分,比赛将立即结束。
- 该模式下战斗的奖励是塑料。
特殊挑战和奖励:
- 第1天:在“冲动”乱斗中造成7000点伤害。奖励:“紧凑型排气装置”装饰。
- 第2天:在“冲动”乱斗中摧毁5名敌人。奖励:“军事库存”。
- 第3天:在“冲动”乱斗中完成2场战斗。奖励:50个工程师徽章。
- 第4天:在“冲动”乱斗中获得700分。奖励:2个“特殊稳定器”。
- 第5天:在“冲动”乱斗中摧毁5名敌人。奖励:“军事库存”。
- 第6天:在“冲动”乱斗中完成3场战斗。奖励:80个工程师徽章。
- 第7天:在“冲动”乱斗中获得1000分。奖励:“军火商”涂装。
“海战”乱斗
活动时间:2025/2/21-2025/2/27
模式详情:
- “海战” 是一个团队 PvP 乱斗。
- 首先得分达到5000分的队伍获胜,或者在时间结束前得分更高的队伍获胜。
- 在游戏开始前,每位玩家可以选择三种预设蓝图(角色)之一:
○ 辅助型:近距离战斗舰船,配备大口径自动炮和“鸟巢”火箭发射器。
○ 火箭型:中距离高伤害,装备火箭发射器。
○ 巡逻型:远程舰船,配备火炮。
- 该模式有复活机制。每次复活前,您可以更改您的角色。
- 该模式下战斗的奖励是铁。
特殊挑战和奖励:
- 第1天:在“海战”乱斗中获得1000分。奖励:“人道主义援助”。
- 第2天:在“海战”乱斗中完成2场战斗。奖励:50个工程师徽章。
- 第3天:在“海战”乱斗中摧毁10名敌人。奖励:2个“辐射危害”贴纸。
- 第4天:在“海战”乱斗中造成12000点伤害。奖励:“军事库存”。
- 第5天:在“海战”乱斗中完成2场战斗。奖励:50个工程师徽章。
- 第6天:在“海战”乱斗中获得1800分。奖励:“船舵”轮毂盖。
- 第7天:在“海战”乱斗中摧毁30名敌人。奖励:“后勤补给箱”。
“无人机启示录”乱斗
活动时间:2025/2/28-2025/3/6
- “无人机启示录” 是一个团队 PvP 乱斗。
- 对敌方利维坦造成更多伤害或摧毁它的队伍赢得战斗。如果在战斗结束时双方利维坦的耐久度相同,则战斗以平局告终。
- 在此乱斗中,幸存者使用预组装的无人机,其中一些进行了更新和改进,并添加了新的无人机。
- 每场战斗开始时,您将自动获得一架带有随机武器的无人机。
- 该模式有复活机制。每次复活前,您需要选择一架无人机继续战斗。展示的蓝图是随机选择的。如果您未能在规定时间内选择无人机,系统将自动为您分配一个建议选项。
- 智慧地选择无人机,并考虑战场上的当前情况。正确的选择不仅有助于更快摧毁敌方利维坦,还可以通过控制对手和保护己方利维坦来争取时间。
- 从一场战斗到另一场战斗,您或敌方队伍的利维坦以及地点可能会发生变化。
- 该模式下战斗的奖励是电线。
特殊挑战和奖励:
- 第1天:在“无人机启示录”乱斗中完成2场战斗。奖励:2个“绿履”贴纸。
- 第2天:在“无人机启示录”乱斗中造成3000点伤害。奖励:80个工程师徽章。
- 第3天:在“无人机启示录”乱斗中获得350分。奖励:“军事库存”。
- 第4天:在“无人机启示录”乱斗中完成3场战斗。奖励:2个“灰塔”贴纸。
- 第5天:在“无人机启示录”乱斗中获得500分。奖励:2个“稀有稳定器”。
- 第6天:在“无人机启示录”乱斗中造成3000点伤害。奖励:80个工程师徽章。
- 第7天:在“无人机启示录”乱斗中获得750分。奖励:“人道主义援助”。
其他变更
AI 控制玩家行为改善:现在AI控制的玩家会尝试逃离受火焰或低温武器影响的区域。
地图
- 改进了“新富士”地图的环境物体,并优化了其位置。
- 更新了“恶魔峡谷”地图,以适应装甲飞机的游戏玩法。请注意,目前没有计划在“利维坦之战”游戏模式中添加装甲飞机。
- 改进了“掠夺者的立足点”和“沙漠深谷”地图中的多个环境物体
部件
单发散弹枪垃圾喷射器
耐久度从247增加到314点。
现在发射三簇弹药而非单发。
单个弹丸伤害减少了37%。
重新装填时间从2.8秒增加到4.5秒。
弹药储备从30减少到20。
“旋转速度+30%”升级替换为“射速+25%”。
法夫纳
耐久度从315增加到400点。
现在发射三簇弹药而非单发。
单个弹丸伤害减少了37%。
重新装填时间从2.8秒增加到4.5秒。
弹药储备从30减少到20。
“旋转速度+30%”升级替换为“射速+25%”。
尼德霍格
耐久度从357增加到464点。
现在发射三簇弹药而非单发。
单个弹丸伤害减少了29%。
重新装填时间从2.5秒增加到4.5秒。
弹药储备从30减少到20。
“旋转速度+30%”升级替换为“射速+25%”。
耶梦加得
耐久度从437增加到568点。
现在发射三簇弹药而非单发。
单个弹丸伤害减少了29%。
重新装填时间从2.5秒增加到4.5秒。
弹药储备从30减少到20。
“旋转速度+30%”升级替换为“射速+25%”。
这种武器类型相较于自动散弹枪不太受欢迎。这些变化类似于最近对火炮的调整,旨在将游戏玩法的重点转向更高的伤害,但更少的射击频率。额外的耐久度增加是为了提高这些武器的生存能力。
机枪和转轮机枪
SM 马蜂
耐久度从57增加到63点。
伤害增加了12.5%。
弹道速度增加了6%。
LM-54 和弦
耐久度从66增加到73点。
伤害增加了17%。
弹道速度增加了6%。
· 矢量
· 耐久度从81增加到90点。
· 伤害增加了12%。
· 弹道速度增加了6%。
· 正弦0型
· 耐久度从99增加到110点。
· 伤害增加了14%。
· 弹道速度增加了6%。
· 幽灵2型
· 耐久度从205增加到238点。
· 伤害增加了15.5%。
· 弹道速度增加了6%。
· 特性现在提供4%的伤害加成并可叠加8次(原来是3%和10次)。
· 纵横
· 耐久度从242增加到278点。
· 伤害增加了14.5%。
· 弹道速度增加了6%。
· 特性现在在完全过热时提供50%的伤害加成(原来是30%)。
· 惩罚者
· 耐久度从386增加到449点。
· 伤害增加了17%。
· 弹道速度增加了6%。
· 特性现在需要30次成功命中激活(原来是40次)。
· ST-M23 防御者
· 伤害增加了10%。
· M-25 监守者
· 耐久度从197增加到217点。
· 伤害增加了10%。
· M-29 保护者
· 耐久度从234增加到258点。
· 伤害增加了15%。
· M-32 卫道者
· 耐久度从293增加到325点。
· 伤害增加了18%。
· ST-M26 拦截者
· 耐久度从251增加到279点。
· 伤害增加了22%。
· 特性激活延迟从1秒减少到0.5秒。
· 冈格尼尔
· 耐久度从190增加到209点。
· 伤害增加了13%。
· 诺托恩格
· 耐久度从256增加到285点。
· 伤害增加了15%。
· M-37 钻孔器
· 耐久度从138增加到151点。
· 伤害增加了11%。
· 弹道速度增加了7%。
· M-38 狂躁症
· 耐久度从160增加到175点。
· 伤害增加了12%。
· 弹道速度增加了7%。
· M-39 捣蛋鬼
· 耐久度从230增加到252点。
· 伤害增加了14%。
· 弹道速度增加了7%。
· MG13 平衡者
· 耐久度从179增加到195点。
· 伤害增加了17%。
· 弹道速度增加了7%。
· 特性现在在5秒内充能(原来是7秒)。
· MG14 仲裁者
· 耐久度从240增加到261点。
· 伤害增加了19%。
· 弹道速度增加了7%。
· 特性现在在5秒内充能(原来是7秒)。
由于移除了机枪的命中扫描机制,它们的效率因错过率的增加而明显下降。为了保持这类武器的相关性,我们决定做出补偿性的调整
其他变更
小跟班
· 最佳射程增加了72%。
这一变更有助于使无人机的伤害输出更加稳定,因为它可以从更远的距离造成伤害。
暴风
· 冷却速率减少了17.5%。
修改后在4500到6500 战力之间具有更高的效率。冷却时间现在与“旋刃”相同。这一变更将使武器更依赖冷却模块。
蝙蝠
· 增益效果提供的额外弹药容量从20%增加到30%。
· 功率增加了15%。
· 质量限制从6500公斤增加到7000公斤。
相比其他同类组件,该座舱的效率较低。
科尔沃
· 耐久度从160增加到180点。
· 伤害增加了10%。
· 弹丸速度增加了14%。
· 弹药储备从16增加到18。
类似于机枪的调整。
大象
· 伤害增加了7%。
与其他史诗级火炮相比效率不足。
区块链
· 伤害增加了14%。
· 增益效果现在将零件的穿透性降低到原始值的60%(之前为75%)。
· 耐久度从260增加到295点。
这些变更将帮助提高武器的效率,使其重返战场。
雷霆
· 耐久度从173增加到195点。
相比其他自动散弹枪,生存能力较低。
座头鲸
· 积累完整增益所需的伤害从1000点增加到1250点。
· 完整增益重置时间从30秒减少到20秒。
在广泛的战力范围内和不同类型的构建中,该座舱持续高效。在当前游戏环境中,增益积累极快且重置非常缓慢,因此在整个战斗中大部分时间都能保持高值。
万向
· 功率惩罚从12%减少到9%。
· 提高了牵引力。
原子
· 功率惩罚从15%减少到12%。
· 提高了牵引力。
“万向”和“原子”的功率惩罚相对于具有相同移动机制的“绞肉机”来说有些过高。此外,关于这些移动部件缺乏牵引力的投诉频繁出现,此次变更应该可以解决这个问题。
机械腿200型
· 减少了表面角度对移动速度的影响。
· 增加了25%的热和低温伤害抗性。
· 载重量从2400公斤增加到2900公斤。
两仪
· 类似于机械腿200型的调整,但载重量从1900公斤增加到2300公斤。
格瑞达I型
· 类似于机械腿200型的调整,但耐久度从435增加到450点,载重量从1500公斤增加到1800公斤。
整个机械腿移动部件类型的受欢迎程度较低。通过减少对表面倾斜角度的敏感度,机械腿的中等速度应该会增加。其他变更是为了提高配备机械腿的装甲车的生存能力。
叶轮
· 增加了偏航速率增益:主旋翼从60%增加到65%,共轴旋翼从35%增加到50%。
增益对装甲飞机偏航速率的影响不足。
绞肉机
· 单点旋转的最大速度减少了30%。
之前的限制使得重型车辆在螺旋桨上的旋转速度接近较轻移动部件的速度,这不应是这种情况。
泰坦
· 轮胎保护装置现在能承受多50%的伤害。
此变更应降低轮胎作为装甲使用时的效率,尤其是在安装于构建物前部或后部的情况下。同时,它不应该过多影响侧装“泰坦”的生存能力。
AC80静风
· 更改了增益效果:每经过50米,炮弹的爆炸半径增加0.2米。
· 耐久度从424增加到488点。
· 质量从513公斤增加到590公斤。
原始增益不符合使用该自动加农炮的预期游戏风格,因此对其效率影响甚微。新的增益,如同其前身一样,基于距离增加效率。质量和耐久度的变化旨在将“AC80 静风”与前身“AC72 旋风”区分开来,后者以前拥有相同的参数。
华尔兹
· 炮弹的旋转半径减少了25%。
效率较低。此变更有助于从更远的距离造成伤害。
解析器
· 耐久度从290增加到370点。
· 充电时间从1.5秒减少到1.2秒。
· 充电现在也增加了20%的炮弹速度。
散弹枪效率低。
夺魂者
· 耐久度从520增加到566点。
· 质量从603公斤增加到656公斤。
武器的生存能力较低。
汇编程序
· 能耗从12点增加到13点。
· 战力从2400增加到2600。
· 满充能状态下无增益的伤害增加了10%。
· 最大增益伤害从280%增加到305%。
· 耐久度从359增加到413点。
· 质量从293公斤增加到337公斤。
注释:“汇编程序”的效率不很依赖模块,因此它使用的战力范围较窄(对于传奇武器来说相当低)。这些变更旨在扩大其使用的战力范围。
卡律布迪斯
· 激活增益所需的距离从25米减少到15米。
· 重置增益的延迟从4秒减少到1秒。
此变更使将车辆前部转向攻击中的“卡律布迪斯”成为一种更有效的对抗方法。之前参数下,在这种情况下,“卡律布迪斯”追击玩家时的增益重置需要很长时间,而武器有足够时间对装甲车内部造成伤害。此外,由于距离较长,增益有时会被附近的盟友激活。
蜂群
· 射击速度减少了10%。
· 重新装填时间从7.5秒增加到9秒。
· 爆炸半径减少了22%。
之前关于伤害依赖于爆炸半径的变更是为了稳定伤害输出,但也大大提高了武器的效率。减少爆炸半径部分抵消了这一点。其余的变更使"蜂群”更容易被对抗。
神明
· 能力增加了10%。
· 特性现在还可以解除“剥皮者”、“陷阱”、“树木子”的电缆挂钩。
· 特性激活时间从4秒增加到6秒。
· 特性冷却时间从16秒减少到10秒。
“神明”特性的使用范围较为狭窄,因此我们正在扩展其应用和激活频率。额外的能力提升将使配备此驾驶舱的装甲车更加机动。
新星
能力增加了10%。
特性冷却时间从20秒减少到16秒。
重量从5500公斤增加到6700公斤。
驾驶舱效率较低。
BWC战士
速度从70公里/小时减少到68公里/小时。
第一模式下的永久速度加成从10%减少到5%,额外速度加成从10%增加到15%。
第一模式下的永久能力加成从20%减少到10%,额外能力加成从20%增加到30%。
第二模式下的永久伤害加成从10%减少到5%,额外伤害加成从10%增加到15%。
根据涉及该驾驶舱的多次战斗数据,其特性过于高效,需要进行一些调整。这些变化将保持最大可能的加成,但降低战斗中的平均加成值。
CC-18 台风
特性更改:被击中后,在1秒内对武器和移动部件造成相当于当前耐久度1.5%的伤害,共三次。如果部件的耐久度低于35%,则不造成伤害。
该特性应使“台风”成为对抗具有高综合耐久度移动部件和武器的装甲车的有效选择。
开膛手
添加了与“折磨”的互动。激活模块会增加射击伤害。
粘在敌方上的圆盘的撞击伤害乘数增加了2.5倍。
与“Tormentor”的协同作用将允许更高效地利用双“Rippers”装甲车的能量。由于撞击伤害机制的变化,圆盘的撞击伤害变得过低,乘数的变化应该能解决这个问题。
粉碎者
武器模型更改:
现在交替从4个枪管发射,而不是之前的2个枪管;
枪管稍微向上移动。
耐久度从387点增加到4 14点。
散弹枪的下层枪管被禁用,因为它们阻止了任何装甲情况下向下射击的可能性。新模型允许安装不超过1个销钉大小的装甲,同时仍保持可接受的瞄准角度。耐久度的提升应补偿增大的模型。
撞击伤害
降低了伤害对质量的依赖性。
这一改变将降低重型装甲车撞击的效率。
界面
“战队赛”新赛季开始的通知不再在所有其他通知之后单独弹出窗口显示。
音效
改进了“M-29 保护者”机枪的声音效果。
Bug 修复
修复了一个导致在建造模式中视角无法居中于贴纸的错误。
修复了一个允许使用战斗步行机进入“能源中心”地图建筑屋顶下的错误。
修复了一个导致在“火山”地图上坠入深渊时触发眩晕声音效果的错误。
修复了“拓荒峡谷”地图上其中一个面具的碰撞模型不正确的错误。
修复了导致“赫利奥斯”武器弹药飞行效果不正确的错误。
修复了导致“凤凰”弩箭附着点偏离撞击点的错误。
改进了游戏内的一些文本。
上一篇:新手指引



迷你世界
创造与魔法
逃跑吧少年
洛克王国
生死狙击
奥奇传说
4399火线精英
造梦无双
我的世界
王者荣耀
和平精英
西普大陆手游
天涯明月刀手游
使命召唤手游
英雄联盟
原神
方舟生存进化
明日之后