4月28日“铁兽”版本更新公告
你好,幸存者们!
幸存者们,将于2025年4月28日 13:00 - 15:00进行停机更新,预计更新时长为2个小时。届时玩家将无法进入游戏,请各位车友提前合理安排游戏时间。在这次更新中,许多酷炫的战斗活动,包括大家期待已久的“钢铁骑兵”;新的五月活动,包含奖励等级;之前宣布的平衡性调整;以及带有新型重型机械腿的“铁兽”!
全新车包:“铁兽”(豪华版)
— 独特装甲车:“铁兽”(豪华版)
— 新动作部件:“驾驶员”机械腿(2 件)
— 新模块:“陀螺仪”稳定器(2 个)
— 武器:“小精灵”霰弹枪(3 支)
— 独特肖像:“特雷弗·哈斯”
— 独特号角:代号“橙色”
— 独特油漆:“黄色捕食者”
— 抢先体验新的结构部件
— 用于个人资料定制的背景和标志
— “拾荒者营地”车库
— 座舱:“冰箱”
— 硬件:“RN 海豹”散热器(2 个)、“验证者”位置探测器、“褐马”发动机、“弹药供应”弹药
— 全息图:“钢铁肌肉”
— 油漆罐:“老水手盐”和“图案:焦土”
— 一套贴纸和装饰品
— 一套结构部件
— 最大零件数量增加到 65
— 4000 游戏内金币
背景故事:
当创始人首次接触到战斗行走机时,哈斯是第一个控制它的人。他对重型机械的经验被证明是无价的:行走机就像一个活生生的生物一样移动。当可汗国开始攻击“智慧摇篮”时,伊娃派特雷弗去那里负责实验室的安全。他迅速解决了威胁。他在战斗中冷静且沉着,仿佛在玩一场战术体育游戏。而他的对手很少能撑到比赛的下半场。
全新车包:“铁兽”
— 独特装甲车:“铁兽”
— 新动作部件:“驾驶员”机械腿(2 件)
— 新模块:“陀螺仪”稳定器(2 个)
— 武器:“小精灵”霰弹枪(3 支)
— 独特肖像:“特雷弗·哈斯”
— 座舱:“冰箱”
— 硬件:“RN 海豹”散热器(2 个)、“褐马”发动机、“弹药供应”弹药
— 油漆罐:“暗光”和“黄色光泽
— 一套贴纸和装饰品
— 一套结构部件
— 最大零件数量增加到 60
— 1500 游戏内金币
全新车包:“铁兽”( 精简版)
— 独特装甲车:“铁兽”(精简版)
— 新动作部件:“驾驶员”机械腿(2 件)
— 武器:“小精灵”霰弹枪(3 支)
— 座舱:“冰箱”
— 硬件:“褐马”发动机、“弹药供应”弹药、“R-2 冷酷”散热器
— 油漆罐:“蓝色烟雾”
— 一套装饰品
— 一套结构件
— 最大零件数量增加到 60 个
游戏模式
“冰与火”乱斗回归
注意!该模式将在6月5日8点至6月12日8点期间可用!
团队PvP乱斗,使用预设车辆。 一方队伍的装甲车装备了火炮或火焰武器,而另一方则装备了低温武器。预设车辆自上次“冰与火”以来有所改进。
每场战斗开始时, 您可以选择一个推荐的装甲车进行战斗。被摧毁后,您可以选择另一辆装甲车继续战斗。
地图上偶尔会出现增益道具, 拾取它们将获得双倍伤害(持续20秒)、无敌状态(持续10秒)或弹药补给。您不能同时拾取双倍伤害和无敌状态(反之亦然),但可以拾取弹药补给。
战斗的目标是 在对方队伍之前填满得分条,或者在时间结束前获得更多的分数。通过摧毁对手来获得分数。
如果一支队伍达到20分, 则获胜。
该模式战斗的奖励是塑料。
“天蝎之战”乱斗回归
注意!该模式将在5月5日8点至5月12日8点期间可用!
“天蝎之战”是一个PvP乱斗, 玩家控制相同的预设装甲车,配备“蝎子”武器、垂直助推器和“右冲刺”及“左冲刺”模块。
垂直助推器允许您短时间内跳入空中, 这有助于迷惑敌人、躲避火力等。
小心: 来自敌人的直接打击几乎肯定会摧毁您的车辆。
目标是在时间结束前尽可能多地摧毁敌人。
该模式有重生机制。
春天的混乱
注意!该模式将在5月8日8点至5月15日8点期间可用!
“春天的混乱”是一个团队PvP乱斗, 使用兄弟会预设车辆。
每场战斗开始时, 您可以选择您要驾驶的装甲车。如果没有在规定时间内选择车辆,则随机选择蓝图。
有5种蓝图可供选择, 具有不同的武器、移动部件和相应角色:
侦察兵: 高速但防护较差的APC,配有雷达。其他车辆既没有雷达也没有无线电。
坦克: 重型进攻型装甲车。
防空: 中远程战斗选项,容易受到侧面攻击。对装甲飞机有效。
火箭兵: 高伤害低防御的火箭APC。
武装直升机: 空中火力支援。容易受到精准的防空火力攻击。
同一蓝图最多只能由3名玩家同时选择。
战斗目标是: 在对方队伍之前填满得分条,或者在时间结束前获得更多的分数。通过摧毁对手和助攻来获得分数。
如果一支队伍达到50分并领先对方至少5分, 则获胜。
如果比赛时间结束但两队之间没有达到5分差距,则给予额外时间。额外时间结束后,得分较高的队伍获胜。
如果额外时间结束后两队得分相同,则宣布平局。
根据以下公式计算摧毁敌人所得分数: “1 + 控制基地数量”。您可以通过查看团队计分器下的填充菱形数量来了解摧毁敌人能为您的团队带来多少分数。
“钢铁骑兵”乱斗回归
注意!该模式将在5月15日8点至5月22日8点期间可用!
“钢铁骑兵”是一个团队PvE乱斗, 玩家需要在战斗行走机上对抗掠夺者的机械蜘蛛群,并完成各种任务。
敌人中有小型机动蜘蛛和较大的带有鱼叉的蜘蛛, 后者可以困住您的战斗行走机,使其成为容易的目标。
玩家参与该模式的战斗时使用预设的战斗行走机。
其中一辆战斗行走机配备了新的“驾驶员”机械腿。 敌方蜘蛛的视觉效果也已更新。
被摧毁的玩家可以在队友及时赶到并等待重生的情况下重返战斗。
“骑士锦标赛”乱斗回归
注意!该模式将在5月22日8点至5月29日8点期间可用!
“骑士锦标赛”是一个团队乱斗, 使用配备爆炸长矛的预设车辆。
目标是在规定时间内比敌方队伍获得更多分数。
预设车辆已升级:
长矛现在在爆炸后重新装填而不是被摧毁。
车辆现在拥有左右冲刺模块。
引爆油桶现在保证摧毁一辆装甲车。
战斗将在“陨石坑”、“沙湾”和“绿洲”地图上进行。
“展览传奇”乱斗回归
注意!该模式将在5月29日8点至6月5日8点期间可用!
“展览传奇”是一个“自由混战”格式的PvP乱斗, 您的唯一目标是摧毁对手并获得尽可能多的分数。
使用预设的玩家创建装甲车进行战斗。 自上次“展览传奇”乱斗以来,新增了新的预设。
在战斗过程中, 每次重生后,您可以将装甲车切换为推荐的预设之一。
地图
● 优化了“心灵摇篮”地点。
● 改进了“高耸大教堂”地点。
部件
“小男孩 6磅炮塔”,“ZS-33巨人”,“ZS-34胖子”,“ZS-46猛犸”,和“ZS-52乳齿象”加农炮
旋转速度降低了16.6%。
评论:经过一系列先前的改动后,这些加农炮的使用变得非常简单。我们降低旋转速度是为了合理调整它们相对于其他武器的使用复杂度。
特殊部件
艾米丽
● 伤害增加了9%。
● 耐久度从120提升至175点。
● 质量从160千克增加到180千克。
评论:左轮效率较低。质量的增加补偿了耐久度的显著提升。
暴风
过热时间减少了33%。
评论:武器效率过高,特别是在低PS时。这一改动使武器对模块的依赖性降低。
游隼
加速度降低了15%。
评论:相对于主旋翼,效率过高。
起源
增加发射次数的效果从25%提升至50%。
评论:该模块对无人机和炮塔发射次数的影响较小,迫使玩家一次性安装多个“起源”。
硬核
新增特性:将车轮的倒车速度提升至标准速度的40%。
剃刀
新增特性:所有移动部件的耐久度提升10%。
褐马
新增特性:车辆每行驶100米,减少模块和自主武器(哨戒无人机除外)的剩余冷却时间7%。
关于引擎的评论:为这些引擎添加了其史诗级版本特性的低效版本,这应适度提升它们的相关性。
史诗部件
R-37-39适配器
● 耐久度从208提升至280点。
● 特性中的最后一发奖励现在为60%,而不是50%。
评论:这些改动旨在提高该武器相对于其他史诗部件的效率。
冈尼尔
● 移至低温武器类别,伤害类型更改为低温。
● 武器现在每次命中冻结部件1.5%。
评论:这一改动将为极地机枪增添额外的独特性并提高其效率。
霜巨人
装填时间从13秒缩短至12秒。
评论:榴弹炮效率较低。
精怪
● 耐久度从482提升至565点。
● 爆炸半径增加了20%。
评论:耐久度较低且武器模型较大。爆炸半径的增加旨在简化特性的使用。
科尔沃
● 伤害增加了18%。
● 最后一发弹药的伤害加成从200%提升至250%。
评论:左轮在战斗中造成的伤害与能量消耗的比例较低。
尖竹钉
● 连接木桩的范围从30米增加到70米。
● 激活时间从25秒增加到45秒。
● 充能时间从8秒增加到15秒。
● 木桩激活时间从0.8秒延长至2.5秒。
● 木桩耐久度从30提升至100点。
评论:连接范围的改动允许用较少的“尖竹钉”创建更长的路障。其余改动旨在提高“尖竹钉”作为防御工具的相关性,并降低其作为敌方摧毁工具的效率。
区块链
移除了在战斗步行者和装甲飞机任务中的伤害加成。
评论:“区块链”与其他武器不同,现在将在战斗步行者和装甲飞机任务中造成普通伤害。这一改动是由于其在模式中的高效表现。
陶式单簧管
根据硬件稀有度更改特性伤害加成:
● 普通——2%(原为1%);
● 稀有——3%(无变化);
● 特殊——4%(原为5%);
● 史诗——5%(原为7%);
● 传奇——6%(原为9%)。
评论:从8000 PS开始,该武器的每场战斗伤害输出过高。
雷神
● 完全充能后的命中伤害减少11%。
● 穿透能力从65%降至55%。
● 耐久度从1281降至1165点。
● 质量从3038千克降至2764千克。
评论:该武器在广泛的PS范围内(7000–16000)效率过高。
旋刃
过热时间减少了35%。
评论:与“暴风”的改动类似。
獠牙
● 新增50%冲撞伤害加成。
● 特性中的冲撞伤害加成从40%降至20%。
● 冲撞抗性从60%提升至70%。
评论:这些改动简化了冲撞伤害的计算,使其对特性的依赖性降低,但不会增加其最大值。冲撞抗性的改动将提高装甲车的生存能力。
两仪
● 载重从2300增加到2500千克。
● 对驾驶舱功率的惩罚从20%减少到19%。
● 轮式模式下的后“两仪”现在可以达到最大转向角度(与前部相同)。
● 所有“两仪”现在使用同一个武器组(如同机械腿)。
评论:相对于其他机械腿,效率不足。改变对驾驶舱功率和转向角度的惩罚使得轮式模式更加灵活。将所有“两仪”分配到同一武器组可以在不担心高PS装甲车同时使用两种模式导致平衡问题的情况下提升它们的参数。
绞肉机
● 质量从730增加到910千克。
● 载重从3600减少到3400千克。
● 对功率的惩罚从18%增加到22%。
● 原地转向速度降低了15%。
评论:经过一系列先前的改动,移动部件变得过于高效。
CR-2 海燕
● 加速度减少了15%。
● 载重从5000减少到4100千克。
评论:类似于“游隼”的改动。
天狗
● 特性充能时间从4秒增加到6秒。
● 接触敌人后特性的封锁时间从2秒增加到3秒。
评论:在广泛的PS范围内始终表现出较高的效率。之前,“天狗”的特性比大多数武器更快地重新装填,这在战斗中给予了它显著的优势。
猎豹
● 对驾驶舱最高速度的加成从13%增加到14%。
● 对载重的加成从3000增加到3200千克。
评论:“猎豹”给予装甲车的加成与其他同稀有度的引擎相比不足。
传奇部件
RA-1 石楠
● 能量消耗从14减少到13点。
● PS从2800减少到2600。
评论:不受欢迎的武器。这一改动扩展了用它构建车辆的可能性,允许安装更多额外模块。
喷射者
● 耐久度从256增加到343点。
● 质量从234增加到315千克。
评论:生存能力低。质量的增加补偿了耐久度的显著提升。
吹箭
● 弹丸速度增加了20%。
● 散布减少了20%。
● 射击后的散布增加减少了25%。
评论:效率不足。这一改动使远程伤害更容易造成。
尼德霍格
● 移至低温武器类别,伤害类型更改为低温。
● 武器每次命中冻结部件2%。
评论:类似于“冈尼尔”的改动。
命运
● 新增特性:随着弹丸飞行最初的200米,其伤害和爆炸半径逐渐增加,分别最多达到30%和15%。
● 弹丸寿命从8秒增加到12秒。
● 射速增加了12.5%。
评论:效率低且缺乏显著特性。增加弹丸寿命将使其作为布雷器使用时更加容易。
编译器
● 后坐力减少了16%。
● 最小散布减少了32%。
● 最大散布减少了17%。
● 射击后的散布增加减少了34%。
评论:这些改动旨在提高该武器远距离使用的效率并改善特性的充电便利性。
螭
● 弹丸速度减少了10%。
● 装填时间从6秒增加到7秒。
● 推动力减少了3倍。
● 特性范围从3.5米减少到3米。
● 弹丸被吸引向敌人的加速度减少了7%。
评论:该武器以使用简单和相当高的效率为特点。这些改动将使其对玩家技能的要求更高,并减少对敌人的“毒性”。
怪兽
● 射击充能时间从3.5秒增加到4秒。
● 充能后保持时间从4秒减少到3.5秒。
评论:效率过高。这些改动旨在稍微增加使用难度。
卡律布迪斯
特性现在在装甲车接近敌人的后四分之一而不是后半部分时激活。
评论:这一改动将使“卡律布迪斯”特性的使用对玩家技能的要求更高。
狮鹫
特性在激活期间每秒减少模块和无人机的充能时间5%(除了隐藏雷达外),仅影响驾驶舱的所有者。
评论:特性过于集中。附加功能应增加驾驶舱的相关性。
鹰身女妖
● 特性激活时间从7秒减少到6秒。
● 特性充能时间从25秒减少到12秒。
评论:这些改动将增加特性激活的频率,应该会增加驾驶舱的人气。
捕鲸者
● 速度从80公里/小时减少到76公里/小时。
● 特性激活时间从10秒减少到8秒。
评论:速度平衡改动后驾驶舱的效率高。由于特性充电简单,激活时间减少。
顿悟
获得最大特性加成需要连续漂移3.5秒而不是3秒,并且在停止漂移后1.5秒内重置而不是2.5秒。
评论:驾驶舱效率高。这一改动将使其更依赖于玩家技能。
主机
驾驶舱的特性不再由驾驶舱所有者造成的伤害(例如使用“裂隙2M”,“阿斯特赖俄斯”等)进行充能。
评论:这一改动消除了在没有实际战斗的情况下在战斗开始时充能特性的可能性。
座头鲸
特性不再影响散布稳定性。
评论:由于其特性,对该引擎的需求很高。散布加成对效率有额外的影响,使其过于多功能。
“朝圣者”,“光子”和“新星”驾驶舱
针对这些驾驶舱的具体改动已在注释中详细说明,主要集中在调整质量和载重等方面,以使其与能够全方位移动的移动部件更加相关。
所有霰弹枪(除“河鲀”外)
增加了弹丸的半径。
评论:这一改动应增加霰弹枪击中的百分比,使其伤害输出更加稳定。
所有防护场
对爆炸伤害的脆弱性从100%减少到50%。
华尔兹 和 RL-9 螺旋号
增加了额外的焊接点。
界面
如果赛季或活动内没有剩余的挑战,则不再显示下一次挑战开启的倒计时。
不是好友的玩家将不再能看到你的“正在战斗”和“排队中”状态。对他们而言,这些状态会被替换为“游戏中”。
当你在展览搜索过滤器中添加部件时,它会显示一个与该部件类别相对应的图标。
游戏不同部分的好友搜索窗口及其功能现在是一致的。
在无人机或炮塔参数窗口中,你现在可以在发射器模块和无人机/炮塔之间切换显示。
音效
更新了“螭”的弹丸音效。
杂项
更新了“复仇者 57mm炮”加农炮的模型、纹理及效果。
为“誓约”弹丸卡在地面上增加了特殊效果。
错误修复
修复了在“绿洲”地图上一块石头呈现半透明的问题。
修复了装甲车可能在“堡垒”地图上的环境物体中卡住的问题。
修复了在“心灵摇篮”地图上出现无纹理对象的问题。
修复了在“恶魔峡谷”地图上允许玩家攀爬并对入侵模式中的利维坦进行安全射击的若干区域问题。
修复了在“死亡公路”地图上的“击中并跑!”突袭中炮塔被放置于岩石内部的问题。
修复了“御守”在耗尽电量(失效后)继续以牺牲自身耐久度的方式吸收伤害的问题。
修复了火炮瞄准镜没有任何透明度的问题。
修复了创建包含利维坦的自定义战斗并返回车库后,利维坦蓝图覆盖模式选择按钮的问题。
修复了如果蓝图包含“蜘蛛腿”全息图则无法上传至展览的问题。
修复了已失效的“卡律布迪斯”在其激活条件满足时仍显示特性指示符的问题。
修复了卡车在“东方阵列”地图的大门处卡住的问题。
修复了从其他玩家加载蓝图时不可用副驾不会自动停用,从而导致错误窗口出现的问题。
修复了武器的动力关闭后与移动相关的武器特性仍然有效的问题。
修复了“灵魂召唤”喇叭声无法循环播放的问题。
修复了“螭”的弹丸附着声音不播放的问题。
修复了能够通过墙壁驾驶进入突击部队车库的问题。
改善了一些游戏内的文本和图标。
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