11月27日“强制措施”版本更新
【更新】《创世战车》:强制措施
你好,幸存者们!
幸存者们,将于2025年11月27日 13:00 - 15:00进行停机更新,预计更新时长为2个小时。届时玩家将无法进入游戏,请各位车友提前合理安排游戏时间。

《创世战车》新赛季现已开启!掠夺者的威胁以及最强大派系的溃败,迫使工程师们与可汗之国中最混乱、最不可预测的部分——狂人结盟。加入我们,见证这不可思议的联盟结出的果实!
“强制措施”赛季
注意!赛季及战役通行证组合包将持续至2月25日!
赛季新部件
新型移动部件:“MVP 鱼雷”气垫

· 稀有度:史诗。
· PS:550。
· 载重:+2100 kg。
· 驾驶舱功率:-15%。
· 对近战和撞击伤害有20%抗性,承受35%的伤害。
· 耐久度:444点。
· 重量:512 kg。
· 特效:当战车速度达到80公里/小时,其伤害抗性最高提升至35%。最大加成在速度达到115公里/小时时获得。
“启动”特殊模块

· 使所有武器的射击充能时间与枪管预热时间缩短20%。对等离子发射器无效。该模块在载具上仅可安装1个。
· 稀有度:史诗。
· PS:270。
· 耐久度:216点。
· 能耗:2点。
· 重量:210 kg。
“碎纸机”霰弹枪

· 稀有度:传说。
· PS:2400。
· 弹药量:240发。
· 穿透能力:60%。
· 耐久度:615点。
· 能耗:12点。
· 重量:485 kg。
· 特效:目标越远,伤害越高。每远离目标1米,伤害提高5%。
“渡鸦”弩

· 稀有度:传说。
· PS:2600。
· 弹药量:50发。
· 穿透能力:125%。
· 耐久度:704点。
· 能耗:13点。
· 重量:847 kg。
· 特效:在装填后的短时间内,“渡鸦”的射击造成10%额外伤害。保持此射速时,该加成最多可叠加3次。在此射速之外发射的弹头会附着在目标上,并在短时间后爆炸。爆炸时,破片在弹头爆炸半径内均匀分布。
“浩劫”机枪

· 拥有两种模式:可以发射子弹或慢速弹头,弹头会附着在目标上并在短时间后爆炸。双击开火按钮切换模式。
· 稀有度:传说。
· PS:2400。
· 弹药量:300发。
· 穿透能力:60%。
· 耐久度:597点。
· 能耗:12点。
· 重量:668 kg。
· 特效:“模式1”:对至少50米外的敌人命中会为“模式2”积累弹头爆炸范围加成,30次命中后最高可达40%。“模式2”:每个附着有弹头的敌人会为“模式1”积累武器伤害加成,弹头总附着时间达到7秒后最高可达40%。加成在首次射击后激活,持续10秒。
“痛苦”驾驶舱

· 轻型驾驶舱。
· 稀有度:传说。
· PS:2400。
· 最大速度:104公里/小时。
· 载重:4700 kg。
· 重量限制:9100 kg。
· 能量供应:25点。
· 耐久度:290点。
· 重量:740 kg。
· 特效:所有安装的武器伤害降低20%。当任何武器造成伤害时,所有武器的最大伤害增加8%,直到你的战车被摧毁。最多叠加10次,但每4.5秒最多触发1次。在下一次加成前的等待时间结束后,所有武器的伤害额外增加15%,直到获得下一次加成。武器稀有度越高,获得加成所需造成的伤害就越多。利维坦获得加成的速度较慢。
新框架
轻型及普通角型框架 6х4x1


轻型及普通框架 1x7 和 2x7


结构部件




通用信息
· 本赛季共有75个含奖励的“主要”等级。提升赛季等级将解锁新奖励。
· 从76级开始,玩家可以解锁奖励阶梯“附加”等级的奖励。
· 赛季期间,玩家会获得特殊资源——“打火机”。玩家可以用积累的一定数量的“打火机”免费兑换可用部件列表中的一个部件或其他可用物品。
· 在达到赛季122级后,如果购买了战役通行证,玩家每提升一级可获得15个“打火机”。
· 赛季结束时,所有未使用的“打火机”将从游戏中收回。
· 所有玩家无一例外都可以解锁:
· 新部件及其升级版的生产配方。
· 新的结构部件和框架。
· 包含嘲讽动作的集装箱(“嘲弄集装箱”、“俏皮话集装箱”、“挑衅集装箱”)
· 150个“打火机”。
· 100游戏币。
· “忍者鸭”的临时生产配方。
· 用于横幅定制的背景和徽标。
· 在奖励阶梯的附加等级中,1个自选“史诗”部件集装箱。
· 购买了战役通行证的玩家还可以获得:
· 新的制造和升级部件。请注意,此类部件在发放时带有特定升级,且无法在市场中出售或购买。
· 2个新头像。
· 额外游戏币。
· 1个自选“特殊”部件集装箱(用于奖励阶梯的附加等级)。
· 装饰物品:涂装、贴花、全息影像。
· 1个“设计图仓库”。
· 额外的“打火机”:包括主要等级和赛季附加等级的奖励。
· 额外的横幅定制用背景和徽标。
· 带有锁定图标的奖励仅限战役通行证持有者可用。
· 未能及时解锁的部件可以从游戏市场中的其他玩家处购买。
赛季等级提升
· 您可以通过完成特殊的每日和每周挑战来提升赛季等级。
· 每日结束时,所有未完成的每日挑战将被重置并替换为新挑战。
· 每周四挑战列表更新后,所有未完成的每周挑战将结转到下一周。
· 赛季每周挑战分为“主要”和“附加”两组。每次会发布4个“主要”和2个“附加”挑战。
· 请尽量不要错过挑战,以尽快解锁所有可用奖励。
· 赛季等级提升时,奖励会自动发放。
· 您仍然可以完成常规的每日和每周挑战以获得徽章和其他资源。
游戏模式
“测试原型”乱斗
注意!该模式开放时间为12月18日8:00至12月24日(持续至次日8点)!
· “测试原型”是经典的团队战斗;主要目标是在规定时间内获得比对方队伍更多的分数。
· 战斗使用预设的、装备了新赛季部件的战车进行。
· 该模式战斗的奖励是铁。
特殊挑战奖励:





· “闪光信标”装饰物。
· “彩色钥匙”涂装。
· 2张“污渍”贴花。
· 2个“军事库存”集装箱。
· 130工程师徽章。
“危险货物”乱斗
注意!该模式开放时间为11月27日8:00至12月3日(持续至次日8点)!
· “危险货物”是团队乱斗。目标是在敌方队伍之前,护送己方货物到达目的地。
· 载货推车只有在附近的友方车辆多于敌方车辆时才会移动。其速度也取决于附近友方车辆的数量。
· 玩家使用自己的战车进行战斗。该模式有无限重生。
· 该模式战斗的奖励是塑料。
特殊挑战奖励:



· 新装饰物“荒原的财富”。
· “暗夜”涂装。
· 2张“笑脸”贴花。
· 集装箱:“军事库存”和“人道主义援助”。
· 130工程师徽章。
“宿敌”乱斗
注意!该模式开放时间为12月4日8:00至12月10日(持续至次日8点)!
· “宿敌”是为庆祝《重金属卡车》游戏周年而创建的团队PvP乱斗。乱斗开始时,所有玩家还会收到一份游戏内礼物。不要错过!
· 目标是比敌方队伍更快地获得更多分数。
· 玩家在该模式的战斗中使用特殊的主题战车。
· 该模式战斗的奖励是钢缆。
特殊挑战奖励:




· “警报器”装饰物。
· 涂装:“暖心”和“冬季迷彩”。
· 2张“我爱机械姬”贴花。
· 集装箱:“后勤补给箱”和“人道主义援助”。
· 80工程师徽章。
“骑士锦标赛”乱斗回归
注意!该模式开放时间为12月11日8:00至12月17日(持续至次日8点)!
· “骑士锦标赛”是使用预设车辆的团队乱斗,车辆装备了爆炸长矛。
· 目标是在规定时间内获得比对方队伍更多的分数。
· 该模式战斗的奖励是铁。
特殊挑战奖励:



· “装甲头骨”装饰物。
· “百合花”涂装。
· 2张“骑士之争”贴花。
· 集装箱:“军事库存”和“人道主义援助”。
· 100工程师徽章。
地图
· 家族对抗
· 将“新富士”和“大理石采石场”地图从轮换列表中移除。
· 将“野战军前哨站”和“废旧工厂”地图加入轮换列表。
· 家族战争:将“野战军前哨站”、“箭陨之地”、“废旧工厂”和“心灵的摇篮”地图加入轮换列表。
· 为“家族对抗”和“家族战争”游戏模式移动了“箭陨之地”地图上的控制点。
·
部件
加速器对履带、滚轮式移动部件和螺旋钻的影响
这些类型的移动部件在受到加速器影响时,速度提升的速率现在大幅降低。此外,随着速度增加,它们的转向速度会降低。
评论:此项变更是因为这些移动部件在使用加速器时效率过高。此类战车的机动性与耐久度之比过高。
结构部件参数变更
左直升机翼 / 右直升机翼
· 耐久度从42点降低至35点。
· 战车耐久度加成从42点降低至18点。
· PS从39降低至28。
左散热器罩 / 右散热器罩
· 耐久度从110点降低至59点。
· 重量从115 kg降低至84 kg。
· 战车耐久度加成从110点降低至30点。
· PS从53降低至38。
观察舱
· 耐久度从218点降低至182点。
· 战车耐久度加成从218点降低至91点。
· PS从154降低至112。
安装支架
· 耐久度从90点降低至75点。
· 战车耐久度加成从90点降低至38点。
· PS从77降低至56。
胸甲
· 耐久度从25点降低至19点。
· 重量从31 kg降低至28 kg。
· 战车耐久度加成从25点降低至10点。
· PS从35降低至26。
左战斗步行者肩甲 / 右战斗步行者肩甲
· 耐久度从176点降低至147点。
· 战车耐久度加成从176点降低至74点。
· PS从140降低至102。
鞘
· 耐久度从113点降低至94点。
· 战车耐久度加成从113点降低至47点。
· PS从105降低至77。
关于结构部件的评论:上述部件因其总耐久度与重量之比特别有利而显得突出。变更后,它们的参数应与其他结构部件更加接近。
霰弹枪
猎手
· 能耗从6点降低至5点。
· PS从240降低至200。
· 弹丸速度提高15%。
巨锤
· 能耗从6点降低至5点。
· PS从390降低至325。
· 弹丸速度提高15%。
狼牙棒
· 能耗从6点降低至5点。
· PS从570降低至475。
· 弹丸速度提高15%。
雷霆
· 能耗从8点降低至7点。
· PS从1080降低至945。
· 弹丸速度提高15%。
落锤
· 能耗从10点降低至9点。
· PS从2000降低至1800。
· 弹丸速度提高15%。
粉碎者
· 能耗从10点降低至9点。
· PS从3000降低至2700。
· 弹丸速度提高15%。
· 特效现在在0.6秒内充能完毕,而不是0.8秒。
· 特效伤害加成提高40%。
· 特效激活时的射程提高由50%增加至75%。
关于霰弹枪的评论:该系列霰弹枪效率低下。降低能耗将允许在霰弹枪之外安装更多模块,而提高弹丸速度将使它们更易于使用。对“粉碎者”特效的额外改动应能提高其相对于其他遗迹武器的实用性。
等离子放射器
普罗米修斯 V型
耐久度从213点提升至265点。
赫利奥斯
· 耐久度从259点提升至350点。
· 特效造成的额外伤害提高1.5倍。
涅墨西斯
· 耐久度从360点提升至485点。
· 伤害降低10%。
关于等离子放射器的评论:等离子放射器(除了“合成体”)的生存能力较低。对“涅墨西斯”的伤害变更是为了在耐久度显著提升后,将武器的效率保持在正常范围内。
无人机和炮塔
以下无人机和炮塔现在可以手动指定目标(类似于“缪宁”驾驶舱的特效):
· AD-12 猎鹰
· AD-13 鹰
· MD-3 猫头鹰
· 助手
· 掷弹兵
· 法图姆
· 引信
· DT 眼镜蛇
· DT 蟒蛇
· RT 水蟒
关于无人机和炮塔的评论:此项变更通过给予玩家更多对战局的控制权,应能提高无人机的整体效率。
其他部件
缪宁
· 移除了特效中为无人机指定目标的能力。
· 特效现在持续10秒,而不是7秒。
· 特效伤害加成现在是70%,而不是100%。
· 速度从71公里/小时提高至83公里/小时。
· 耐久度从430点降低至295点。
· 重量从2700 kg降低至1700 kg。
· 重量限制从15500 kg降低至12100 kg。
评论:特效的变更补偿了“缪宁”因上述无人机改动而失去的一项特性。参数的重新平衡应使该驾驶舱更适合搭载无人机的战车。
法官 76毫米
爆炸伤害提高10%。
评论:该火炮效率低下。
“萨姆特”和“论证”
伤害降低11%。
评论:部分回退了先前的改动,那些改动将射钉枪的效率提升到了超出预期的水平。
科沃
· 特效现在增加第一个弹丸的伤害,而不是最后一个。
· 弹丸速度提高6%。
· 减小了弹丸尺寸。
评论:特效的变更将允许左轮手枪与“泛灵”特效有效结合。弹丸速度和尺寸的变化将使瞄准单个部件更容易。
阿斯特里阿斯
· 能耗从12点降低至11点。
· PS从1620降低至1485。
· 伤害降低8%。
· 对自身部件的伤害从40点降低至30点。
评论:不受欢迎的武器。减少特效的负面效果将使其更常被使用。降低能耗将扩展使用“阿斯特里阿斯”建造战车的可能性。伤害按比例降低以保持每单位能量消耗的相同效率。
河鲀
· 耐久度从280点提升至337点。
· 重量从378 kg降低至287 kg。
· 显著提高了未爆炸弹丸的冲击力。
评论:与其他霰弹枪相比,该武器的耐久度与重量之比过低。未爆炸弹丸的额外冲击力将在轻型敌方战车过于靠近时有所帮助。
捕熊夹
新增特效:地雷的缆索在放置15秒后变得更强韧。
评论:该特效鼓励通过将地雷放置在敌人可能经过的地方来战术性使用“捕熊夹”。
霜巨人
· 能耗从12点降低至11点。
· PS从1620降低至1485。
评论:“霜巨人”的能耗与其整体效率不符。此变更将降低战车的PS,或者允许安装额外的模块而不增加整体PS。
铁蒺藜
· 特效的负面效果现在额外对敌人的驾驶舱造成周期性伤害。
· 效果持续时间从3秒增加至5秒。
· 能量场伤害降低16.6%。
评论:这些变更将使快速通过能量场对敌人更具惩罚性。
克拉里奈特 陶式
导弹飞行时,小地图现在会以导弹为中心。
评论:此变更提高了武器使用的舒适度:现在在控制导弹时可以使用小地图进行导航。
巨象(定制款)
· 弹丸参数现在仅在其飞行的前150米内增加。
· 最大伤害加成现在为50%,爆炸半径加成为20%。
· 爆炸现在冻结部件15%,而不是25%。
评论:定制版“巨象”的效率远高于预期。现在该武器在超过150米的距离上造成的伤害将减少。爆炸半径加成已从绝对值转换为相对值,但在超过150米的距离上,爆炸半径实际上保持不变。距离限制应能消除该武器在远距离造成巨大伤害的情况。冻结百分比的变更将与普通“巨象”的特效产生差异。这些变化的组合应将武器的效率控制在可接受的范围内,同时保持其受欢迎程度。请注意,特效的措辞已更改,以匹配类似的“低音号”特效。
AC64 焦耳
· 伤害降低7%。
· 特效现在考虑空间移动速度,而不是车速表速度。
评论:该武器每场战斗造成的伤害与能量消耗之比过高。
剑圣
特效现在还将战车的伤害抗性提高25%。
评论:不受欢迎的驾驶舱。
救世主
· 每1000点耐久度提供的伤害抗性特效加成从7%提高至10%。
· 最大特效加成从28%提高至35%。
评论:特效效率低下。
座舱
· 激活特效所需的速度从75公里/小时提高至110公里/小时。
· 加速器加热速率现在降低20%,而不是增加30%。
· 加速器充能加成从50%提高至75%。
评论:特效激活速度的变更降低了该驾驶舱与近战武器的协同作用,此前这种组合表现出过高的效率。特效的其他变更为使用远程武器的战车提供了补偿。
埃阿斯
· 护盾持续时间和伤害加成激活时间从6秒减少至3秒。
· 冷却时间从12秒减少至6秒。
评论:护盾的持续时间以及随之而来的冷却时间对于护盾本身的机制来说太长了,该机制假设护盾在敌人开火前不久激活。
信标11
· 玩家承受的额外伤害从25%降低至15%。
· 伤害抗性加成从10%降低至7%。
评论:不受欢迎且效率不稳定的驾驶舱。此变更将提高其在游戏前期的生存能力,但在后期会降低。
格里达 I型
· 耐久度从450点提升至490点。
· 对撞击伤害、近战伤害的抗性以及承受的伤害从25%提高至35%。
评论:该移动部件的生存能力较低。
“欧姆尼”和“原子”
新增对近战和撞击伤害的25%抗性。
评论:与敌人碰撞时,移动部件的生存能力不足。
上履(及其可转向版)
· 每个敌人提供的功率加成从50%提高至60%。
· 承受的伤害从15%增加至20%。
评论:该车轮效率低下。
斯莱布尼尔
更改特效:随着战车行驶,增加其功率,行驶1800米后最高可达250%。
评论:旧的“斯莱布尼尔”特效与其他部件相比不具实用性,并且对装备它的战车效率影响甚微。
自适应车轮(及其可转向版)
· 第一种模式下的速度惩罚从25%增加至40%。
· 第二种模式下的功率加成从50%降低至35%。
评论:该移动部件效率过高,同时具有高机动性和生存能力。
无数
· 加速度降低10%。
· 机械腿耐久度恢复时间从7秒增加至10秒。
· 载重从1660 kg降低至1430 kg。
评论:该移动部件效率过高。之前的恢复时间允许机械腿在与敌人交战时恢复耐久度。降低加速度应会影响装备此移动部件的战车推动其他车辆的能力。载重变更将降低装备这些机械腿的战车的整体耐久度。
验证者
· 敌人变为可见所需的时间从3秒减少至2秒。
· 冷却时间从35秒减少至25秒。
评论:与“鹰眼”相比,该模块受欢迎程度较低。
AR-27 摩根
· 特效现在加快装填速度7%,而不是4%。
· 重量从616 kg降低至524 kg。
· 减小了弹丸尺寸。
评论:该左轮手枪效率低下。特效变更将使其对游戏玩法的影响更加明显,而减小弹丸尺寸将使瞄准敌人部件更容易。
卡律布迪斯
特效不再降低武器伤害。
评论:不受欢迎的武器。经过一系列更改后,特效的实现更加依赖玩家的技巧。我们决定使其回报更高。
独角鲸
· 爆炸半径增加25%。
· 特效额外伤害从100%提高至125%。
评论:该火炮效率低下。
耀斑
· 承受的伤害从20%增加至35%。
· 伤害提高7%。
评论:这些变更是对“耀斑”先前改动的补充,应能将其效率提升至正常水平。
AM-5 雪崩
· 能耗从24点降低至23点。
· PS从4800降低至4600。
评论:该迫击炮效率低下。降低能耗将使其与重型驾驶舱结合使用时更有效率。
斯卡蒂
· 除了降低伤害外,特效还会将敌人的功率降低至多其原始值的35%。
· 最大效果现在持续时间延长43%。
· 效果持续时间从5秒减少至3秒。
评论:不受欢迎的武器。更新后的特效会影响敌人的机动性,而不直接限制其速度,这将为该武器提供独特的优势和多功能性。
神杖I型
最大特效充能次数从10次减少至7次。
评论:由于最近的更改显著减少了特效的消耗,导致其效率过高。
解析器
伤害降低12%。
评论:由于最近的更改显著提高了总伤害,导致其效率过高。
氚核
· 枪管尖端爆炸造成的伤害降低25%。
· 充能积累延迟从6秒增加至8秒。
评论:该武器特效效率过高。
克洛诺斯
特效现在在残骸距离驾驶舱30米内时积累,而不是在其前方45米。
评论:该驾驶舱不受欢迎。此变更应能显著简化特效的积累。现在其机制与类似部件相同。
绝对
· 为特效添加了永久的20%弹丸爆炸半径提升。
· 可激活的爆炸半径加成从40%降低至30%。
评论:该驾驶舱特效效率低下。现在,部分爆炸半径加成将永久有效,并且最大加成将高于以前。
横纲
· 盟友速度加成从15%提高至20%。
· 特效冷却时间从25秒减少至20秒。
评论:此变更旨在提高该驾驶舱在团队游戏中的实用性。
耶梦加得
· 弹丸伤害提高26%。
· 额外射击现在造成基础伤害的50%。
· 额外射击的弹丸现在使部件过热1%,而不是5%。
· 额外射击的散布现在与基础射击相同。
评论:在没有特效的情况下,该霰弹枪的效率低于其传说级同类武器。同时,特效的额外射击仅在射击高耐久度部件时激活。这些更改旨在解决这两个问题。
豪猪
重量从720 kg降低至440 kg。
评论:耐久度与重量之比过低。
毁灭者
· 耐久度从511点提升至562点。
· 弹丸速度提高25%。
· 特效现在每4次命中积累一次,而不是6次。
评论:该榴弹发射器效率低下。
吞噬者
在瞄准器中添加了连发长度和装填时间的显示。
评论:此变更将使使用转管机枪更加舒适。
惩罚者
· 伤害降低10%。
· 特效现在在30次命中后积累(之前为25次),持续5秒,而不是6秒。
· 射击后散布增加提高20%。
评论:部分回退了先前的改动,该改动将“惩罚者”的效率提升到了超出预期水平。
界面
· 在“韦德的故事”标签页中添加了重新观看赛季介绍视频的功能。
· 更改了聊天中回复的机制:现在点击聊天中的昵称会激活私信功能,而点击消息会激活回复功能,该回复将对所有人可见。
· 更新了光标悬停在各种元素上时出现的提示信息。
音效
· 录制并将新的“强制措施”赛季主题曲添加至游戏中:
· “动态范围”设置现更名为“声音模式”。为其添加了新的“浸入”选项。
· “浸入”模式增强了战场的声景,使其更丰富、更震撼。
· 新模式让您能充分体验废土战场的深度与混乱。我们重新设计了声景:改变了音量平衡,缩小了动态范围,增加了更多失真。现在声音混合的每个部分都变得更加生动、饱满和激烈。非常适合追求极致沉浸感的体验。
· 暂时为PvP任务添加了新的涉水语音线路。
错误修复
· 修复了伤害加成未应用于炮塔爆炸伤害的错误。
· 修复了“和平原子”地点中某个环境对象没有碰撞接触模型的错误。
· 修复了在使用非车轮和履带的移动部件时,播放为车轮和履带创建的音效的错误。
· 修复了战斗中残骸燃烧的音效无限期播放的错误。
· 修复了“地狱火”轮毂罩动画在战斗中显示不正确的错误。
· 修复了在部件升级和回收窗口中无法打开游戏内聊天的错误。
· 修复了从弹出窗口应用奖励背景/徽标后,新物品指示器不会从个人资料中消失的错误。
· 修复了在地图外瞄准“暴风”并射击会阻塞其装填和下一次射击的错误。
· 修复了车库中的机器人攻击伤害计量表的错误。
· 改进了一系列游戏内文本和图标。
· 将装备套箱子将不能交易。
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