创世战车:锈与尘
各位幸存者,大家好!
幸存者们,将于2026年3月26日 13:00 - 15:00进行停机更新,预计更新时长为2个小时。届时玩家将无法进入游戏,请各位车友提前合理安排游戏时间。
全新车包:异常游牧民(豪华版)

|— 新移动部件:“伊卡洛斯I”重型悬浮器(4个)
|— 新功能模块:“圆盾”(2个)
|— 驾驶舱:“叶尔马克”
|— 武器:“类星体”等离子炮
|— 功能模块:“巨像”引擎、“燃气发”发电机、“KA-2飞轮”充能加速器、“弹药储备”弹匣
|— 独特肖像:“特伦特”
|— 新喇叭:“遥远世界的回响”
|— 新喷漆罐:“冷酷装甲”
|— 装饰:“地蛛线圈”和“热交换”(各2个)
|— 新结构部件抢先体验
|— 个人资料背景与标志
|— 喷漆罐
|— 2个“传染”贴花
|— 一套结构部件
|— 最大部件数提升至70
|— 4000金币
创世战车:锈与尘
《创世战车》即将迎来全新内容!现在,每位幸存者都可以再次踏上废土之旅,体验一个规则独特、特色鲜明且进度加速的、更贴近现实的废土世界。本次更新还包括:新的愚人节乱斗、新的遗迹弩炮、平衡性调整、界面更新,以及一些稍后才会揭晓的惊喜。
创世战车故事:锈与尘
请注意!活动将开放至6月10日!
· "锈与尘"是《创世战车》中首次推出的全新活动。
· 该活动就像是一个"游戏中的游戏",您将从1级重新开始您的旅程,并遵循新的规则。
· 在"故事"中,进度显著加快,获取新部件也更为迅速,活动中可用的部件与《创世战车》主版本有所不同。例如,在"锈与尘"中,没有能量武器或"未来主义"移动部件,部件的最高稀有度为史诗。
· 您可以通过车库屏幕右侧的横幅进入该活动。
· 活动期间,您将能够为主游戏制作许多部件,包括全新的"堡垒"驾驶舱以及搭载该驾驶舱的装甲车"铁石棺"。
关于新活动的所有特色细节,您可以在专门介绍其规则和主要亮点的资讯文章中查看更多信息。
游戏模式
"高速链锯"乱斗回归
请注意!该模式将于4月23日8:00至4月29日(次日8:00)开启!
· "高速链锯"是一个团队PVP乱斗,使用预设的、装备了"开膛手"武器的装甲载具进行战斗。
· 现在,乱斗中使用的预设蓝图会随着战斗轮换(包括装甲车、战斗步行机、悬浮车辆)。
· 您需要摧毁所有敌人或占领基地才能赢得战斗。
· 该模式战斗的奖励是钢缆。
特殊挑战奖励:
· "尖刺备胎"装饰;
· 2个"抓到你了!"贴花;
· 集装箱:"鸭宝"、"人道主义援助"和"军事库存";
· 100工程师徽章。
"玩具车"乱斗回归
请注意!该模式将于3月26日8:00至3月31日(次日8:00)开启!
· "玩具车"是一个团队PVP乱斗;玩家将在一台巨型利维坦内部,使用预设载具参与战斗。
· 乱斗中新增了竞技场。
· 该模式有重生。
· 包括地板和墙壁在内的许多环境物体都是可破坏的,您可以借此创造不寻常的游戏局面,给敌方队伍带来突然的惊喜。
· 该模式战斗的奖励是铁。
特殊挑战奖励:
· "脸"涂装;
· "挖掘铲"装饰;
· 集装箱:"人道主义援助"和"军事库存";
· 100工程师徽章。
全新乱斗"猫鼠游戏"
请注意!该模式将于4月1日8:00至4月8日(次日8:00)开启!
· "猫鼠游戏"是一个自由混战乱斗。主要目标是在限定时间内尽可能多地摧毁对手。
· 玩家在战斗开始时,驾驶的是装备了武器的、相同的小型车辆。
· 地图上的不同地点会定期出现蛋糕。成功"吃掉"蛋糕的玩家会暂时变身为一台几乎无敌的巨型装甲车,并且能够用一枚火箭摧毁对手。
· 该模式战斗的奖励是塑料。
特殊挑战奖励:
· 全新装饰"奖品";
· "水泥丛林"涂装;
· 贴花:"严肃瑞吉"和"小丑罗尼";
· 集装箱:"人道主义援助"和"军事库存";
· 160工程师徽章。
"枪林弹雨"乱斗回归
请注意!该模式将于4月9日8:00至4月15日(次日8:00)开启!
· 团队PVP乱斗。玩家使用预设载具参与战斗。
· 现在战斗采用"三局两胜"制:队伍需要在三场战斗中至少赢得两场才能获胜。
· 每位玩家将获得一台配备机械腿的装甲车辆,该车辆拥有多个被护盾覆盖的弱点。
· 为了摧毁敌人,您必须精确瞄准其弱点,并设法让自己的护盾挡在敌人的火力线上。
· 该模式战斗的奖励是钢缆。
特殊挑战奖励:
· "迷彩"涂装;
· 2个"制枪师"贴花;
· 集装箱:"后勤补给箱"、"人道主义援助"和"军事库存";
· 100工程师徽章。
"红灯行动"回归
请注意!该模式将于4月16日8:00至4月22日(次日8:00)开启!
· 许多幸存者熟悉的模式。在该模式中,玩家需要一边完成任务、反击扮演掠夺者的玩家,一边抵达地点尽头的撤离点。
· 扮演掠夺者的玩家的目标,是通过撞击其他玩家的装甲车来感染尽可能多的人。
· 被感染的玩家将转而加入掠夺者一方。
· 该模式战斗的奖励是铁。
特殊挑战奖励:
· "照明器"装饰;
· "卡其色3号"涂装;
· 2个"劫掠者回归!"贴花;
· 集装箱:"人道主义援助"和"军事库存";
· 100工程师徽章。
·
部件
全新遗迹武器:"君主"弩炮
· 发射沿弹道飞行的弩箭弹体。装填3发箭矢,可单发或齐射。射击后,武器将自动装填。
· 战斗力:3600
· 弹药:12发
· 穿透能力:100%
· 耐久度:966点
· 电量消耗:12点
· 质量:1220公斤
· 特长:若在一次齐射中,武器有1.2秒未开火,则下一次射击的弹体穿透能力提高25%,并会附着在目标上,造成周期性伤害并使其升温。
平衡性调整
前置霰弹枪和机枪
· 增加了25%的子弹伤害抗性。
· 增加了25%的爆炸伤害抗性。
此改动适用于以下武器:· ST-M23 防御者
· 暴怒
· M-25 监守者
· 水蛭
· ST-M26 拦截者
· M-29 保护者
· 割裂
· M-32 卫道士
前置霰弹枪和机枪注释:不受欢迎的武器类型。此项改动旨在强调其高防护和高生存能力的原始设计特点。
R-1 微风
对霰弹枪的过热时间加成从15%提高至19%。
R-2 冷酷
对霰弹枪的过热时间加成从23%提高至30%。
RN 海豹
对霰弹枪的过热时间加成从44%提高至60%。
北风
对霰弹枪的过热时间加成从49%提高至67%。
散热器注释:相对于其能量消耗,这些模块对霰弹枪效率的影响不足。
冈格尼尔
· 伤害提高10%。
· 特长最大效果现在在50%过热时达到。
注释:该机枪效率低下。
守护灵
· 对武器、移动部件和功能模块的额外伤害从20%提高至30%。
· 穿透能力从80%提高至100%。
· 耐久度从296点提高至344点。
注释:与其他"史诗"部件相比效率低下。
蟋蟀
· 一次齐射的火箭数量从5枚增加至10枚。
· 射速提高39%。
· 伤害降低26%。
注释:齐射的火箭数量现在与模型中的炮管数量一致,这显著提高了火力密度。射速和伤害的改动是对此的补充。尽管单发火箭伤害降低,但每分钟总伤害(假设所有火箭命中目标)有所提高。
大象
特长对防护的加成从20%提高至35%。
注释:该炮在战斗中的生存能力较低。
大象(定制版)
特长不再增加爆炸半径。
注释:该炮在命中密集部件时效率过高。
叶尔马克
特长对装甲车的防护加成从7%提高至10%。
注释:与其他重型史诗驾驶舱相比,该驾驶舱不受欢迎。
被逐者
特长最大效果现在在半径110米内无敌人的情况下达到(之前为80米)。
注释:此项改动将降低该轮子在近距离战斗中的过高效率。
骚乱制造者
· 受到伤害时,特长加成持续4秒(之前为3秒)。
· 功率加成从15%提高至25%。
注释:特长效率低下。
MVP 鱼雷
装甲车伤害防护的最大加成现在为30%(之前为35%),并在速度达到110公里/小时时达到(之前为115公里/小时)。
注释:与其他史诗移动部件相比效率过高。
无数
现在,腿部在损失30%耐久度后失效(之前为40%)。
注释:该移动部件效率过高。此项改动应能通过更快地瘫痪敌人,对对抗"无数"的游戏体验产生积极影响。
猎豹
特长加成从15%提高至20%。
注释:特长效率低下。
AR-27 摩根
· 耐久度从370点提高至425点。
· 穿透能力从75%提高至90%。
注释:战斗中生存能力较低。提高穿透能力将提升其对密集部件射击时的效率。
编译器
· 电量消耗从12点降低至11点。
· 战斗力从2400降低至2200。
· 射速提高20%。
注释:该武器效率低下。降低电量消耗应能通过允许使用额外模块来增加配装多样性。提高射速将提升整体伤害。
推进
· 周期性伤害提高25%。
· 撞击伤害抗性从75%提高至85%。
· 近战伤害抗性从50%提高至70%。
注释:作为近战武器效率低下。
诺托恩格
· 现在特长额外伤害应用于前8次射击(之前为5次)。
· 特长额外伤害从80%提高至100%。
注释:不受欢迎的武器。此项改动提高了围绕特长进行游戏的效率。
M-39 捣蛋鬼
特长加成从5%提高至8%。
*注释:与"M-37 穿孔机"和"M-38 躁动"相比,该机枪不受欢迎。*
晨星
· 电量消耗从13点降低至12点。
· 战斗力从2600降低至2400。
注释:"晨星"的电量消耗与其整体效率不符。此项改动允许降低配备它的装甲车的战斗力或安装额外模块。
ZS-46 猛犸
耐久度从1284点提高至1477点。
注释:该武器生存能力较低。
渡鸦
· 穿透能力从125%降低至110%。
· 爆炸弹丸现在在射击完全充能后立即发射。
注释:仅使用爆炸弹丸时武器效率过高。无法保持射击将使爆炸弹丸更像是主射击的补充,而非替代品。
暴风
· 电量消耗从4点增加至5点。
· 战斗力从800增加至1000。
· 爆炸半径从6米减少至5米。
*注释:该武器效率过高,尤其是在低战斗力(5000-7000)区间。*
顿悟
特长对武器伤害的初始加成从20%降低至15%。
注释:特长效率过高。现在其效果发挥更依赖玩家的技巧。获得和失去加成的速度(%/秒)保持不变。
长须鲸
· 特长对武器伤害防护的最大加成从50%降低至35%。
· 最大效果现在在速度达到100公里/小时时达到(之前为110公里/小时)。
注释:该引擎在绝大多数配装中效率过高,且过度提高了武器的生存能力。
宙斯盾
重新充能时间从20秒增加至28秒。
注释:在对抗没有装填加成配装的装甲车的战斗中,该模块激活过于频繁。通过此项改动,我们希望确保"宙斯盾"在与"猎豹"和"美洲豹"搭配时仍然有效,但在没有它们时激活频率显著降低。
豪猪
· 火焰池的加热速度提高25%。
· 装填时间降低10%。
注释:该武器效率低下。
ZS-52 乳齿象
耐久度从1505点提高至1731点。
*注释:与对"ZS-46 猛犸"的改动类似。*
"CR-1 海鸥"、"游隼"和"CR-2 海燕"旋翼
· 增加了最高速度限制,为100公里/小时。
· 垂直起飞速度从最高速度的85%降低至75%。
注释:与主旋翼相比,同轴旋翼没有明显的缺点。改动后,其缺点将是有限的飞行速度。
火烈鸟
最高速度从80公里/小时降低至70公里/小时。
注释:配备此移动部件的装甲车以其高耐久度和过高的速度而著称。此项改正确了速度上的"不平衡"。
天狗
· 载重量从4700公斤降低至4000公斤。
· 耐久度从1070点降低至890点。
注释:使用此移动部件的装甲载具,其耐久度与使用更重腿部的载具几乎没有区别。
针对包含机械腿和飞行器的PVP任务的修正
调整了这些任务的特殊设置:
· 与装甲车不同,飞行器不再获得伤害加成。
· 移除了弹药储备加成。
· 为装甲车增加了武器旋转速度加成(30%)。
注释:调整飞行器的伤害应能降低其总体过高的效率,同时不直接影响部件本身。在有重生并能补充弹药的重生模式中,弹药储备加成过高,使得在配装中使用弹药模块的价值降低。提高武器旋转速度应能在这个载具动态性增强的模式中,让射击体验更加舒适。
界面
更新了游戏内界面的外观:
· 大多数按钮和功能仍保留在之前的位置,并使用相同的按键激活。
· 新的深色配色方案提高了文本和某些游戏内元素的可读性,同时让游戏玩法和游戏世界本身成为焦点。
· 为键盘和控制器添加了各种快捷键,以便在界面内实现更快、更便捷的导航。这在访问主菜单时尤为明显。
· "工作台"选项卡下的"阵营"板块外观进行了重大重新设计。现在,浏览和了解各个阵营及其升级奖励变得更加容易。
· 从技术角度来看,我们对界面进行了大量的"清理"工作。这将有助于我们未来更有效地改进和扩展这部分游戏内容,并摆脱先前版本的"陷阱"。
· 在此过程中,还修复了许多与界面相关的错误。
(系列对比截图)
其他
"痛苦"、"卡特琳娜"和"11号灯塔"驾驶舱的图标现在以进度条的形式显示达到下一个加成的进度,而不是显示累积加成的总进度(现在总进度以数字形式显示)。
错误修复
· 修复了一个导致AI控制的飞行器在"拓荒峡谷"地点卡在岩石上的错误。
· 修复了一个导致"组装助手"在处理某些升级部件时工作异常,并尝试无限期组装装甲车的错误。
· 修复了一个导致"旧工程师车库"中变压器模型缺乏碰撞体积的错误。
· 改进了部分游戏内文本。
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