“轻灵之步”大版本更新
各位幸存者,大家好!
幸存者们,将于2026年4月30日 13:00 - 15:00进行停机更新,预计更新时长为2个小时。届时玩家将无法进入游戏,请各位车友提前合理安排游戏时间。
本次更新内容包括:全新活动及奖励梯度上线、改进后的乱斗模式回归、PVP任务中新增限时游戏模式、多项平衡性调整,以及更多惊喜,稍后将详细介绍。

轻灵之步
请注意!活动与礼包将于4月30日至5月27日开放!
· 通过完成特殊挑战并赚取活动经验点数来解锁等级及相应奖励。
· 解锁等级和领取奖励需要活动经验点数。
· 活动期间,您将获得新的挑战:1个主要挑战和1个额外挑战。
· 新挑战每日出现。所有未完成的每日挑战会累积。
· 基础活动奖励对所有玩家开放,无一例外。其中包括:
· 50金币;
· “世代宝箱”,内含随机传说、史诗或特殊部件;
· “士兵鸭”装饰;
· 资源集装箱;
· 史诗工作台优惠券;
· 工程师徽章。
· 所有额外奖励(标有蓝色背景锁形图标)仅限购买“轻灵之步”礼包(普通版或豪华版)的玩家获取。
· 购买礼包可获得:
· 特定已生产的部件;
· 在活动工作台上生产特定升级部件的配方;
· 额外金币;
· 各种装饰物品;
· “仓库扩容”和“蓝图存储位”;
· 从第41级开始,每升一级可获得120金币作为奖励。
·
游戏模式
“天蝎之战”乱斗回归
请注意!该模式将于6月3日8:00 至6月9日(次日8:00)开放!
· “天蝎之战”是一个PVP乱斗,玩家使用相同的预设装甲车进行战斗,这些载具装备了“天蝎”武器、垂直推进器以及“左冲刺模块”和“右冲刺模块”。
· 垂直推进器可让您短暂跳入空中,用以迷惑对手、躲避敌方火力等。
· 目标是在时间结束前尽可能多地摧毁敌人。
· 该模式有重生。
· 该模式战斗的奖励为铁。
特殊挑战奖励:



· “牛角”装饰;
· “血之尘”涂装;
· 两个“愤怒2”贴花;
· 集装箱:“军事库存”和“人道主义援助”;
· 130工程师徽章。
“边疆”乱斗回归
请注意!该模式将于4月30日8:00 至5月6日(次日8:00)开放!
· “边疆”是《创世战车》中首个团队乱斗模式,让您体验成为宇宙战舰飞行员的感受。
· 目标是在规定时间内获得比敌方队伍更多的分数。
· 该模式有重生。有3种标准飞船供玩家选择。
· 玩家通过对敌方飞船造成伤害或将其摧毁来填充特殊的“精英飞船”进度条。填满进度条后,玩家将在下次重生时自动获得一艘特殊的精英飞船。进度条也可以通过拾取空间站各处的特殊增益来填充。
· 战斗中,友方和敌方的穿梭机会随机出现在地图上。如果穿梭机属于您的队伍,则必须在一定时间内保护其免受敌方攻击;如果属于敌方队伍,则需尽快将其摧毁以获得大量分数。
· 战斗发生在新地图“最后信号”上,该地图专为此模式打造。
· 该模式战斗的奖励为钢缆。
特殊挑战奖励:



· “SE-11 气球”装饰;
· “交通警告”贴花;
· 集装箱:“鸭宝”、“军事库存”和“人道主义援助”;
· 100工程师徽章。
“春天的混乱”乱斗回归
请注意!该模式将于5月7日8:00 至5月13日(次日8:00)开放!

· “春天的混乱”是一个团队PVP乱斗,使用预设载具:共有5种蓝图可选,包含不同的武器、移动部件以及相应的角色定位。
· 预设装甲车蓝图已更新。
· 战斗目标:比敌方队伍更快填满分数条,或在时间结束前获得更高分数。摧毁对手和助攻均可获得分数。
· 队伍获得50分且领先对手至少5分时获胜。
· 若比赛时间结束但两队分差未达5分,则进入加时赛。加时赛结束后,得分更高的队伍获胜。
· 若加时赛结束时双方得分相同,则判为平局。
· 队伍摧毁敌人获得的分数计算公式为:“1 + 摧毁时控制的基地数量”。您可以通过队伍得分计数器下方填充的菱形数量,随时了解摧毁一名敌人可获得多少分数。
· 该模式战斗的奖励为铁。
排行榜
请注意!
· 战斗结束前离开战场将被判为失败,并扣除相应排位分。
· 未达到最低活跃度分数(40分)同样视为失败。
提升排行榜排名并进入下一联赛可获得以下奖励:
· 青铜:新手联赛,无奖励。
· 白银:50工程师徽章。
· 黄金:75工程师徽章。
· 精英:125工程师徽章。
· 大师:150工程师徽章。
· 传奇:
· 第1-3名:2个“传奇商人箱子”。
· 第4-10名:1个“传奇商人箱子”。
· 第11-50名:2个“史诗商人箱子”。
· 第51-500名:1个“史诗商人箱子”。
特殊挑战奖励:


· “军火商”涂装;
· 两个“游行丝带”贴花;
· 两个“军事库存”集装箱;
· 两个特殊稳定器;
· 160工程师徽章。
“光辉”行动回归
请注意!该模式将于5月14日8:00 至5月20日(次日8:00)开放!
· “光辉”行动是一个PVP乱斗,开始时由2名“感染”玩家组成的小队对抗普通玩家小队。
· 幸存者使用自己的装甲车开始战斗。首批掠夺者玩家和“感染”玩家使用预设载具。
· 掠夺者小队需阻止对方小队完成任务,并通过直接接触其载具来“感染”尽可能多的玩家。
· 被“感染”后,幸存者将加入对方队伍,目标变为感染之前的队友。
· 该模式战斗的奖励为塑料。
特殊挑战奖励:



· “硬汉”涂装;
· “大问题”装饰;
· 两个“冒险”贴花;
· 集装箱:“军事库存”和“人道主义援助”;
· 160工程师徽章。
“展览传奇”乱斗回归
请注意!该模式将于5月21日8:00 至5月27日(次日8:00)开放!
· “展览传奇”是一个“自由混战”模式的PVP乱斗,唯一目标是摧毁对手并获得最高分数。
· 使用玩家创建的预设装甲车进行战斗。自上次开放以来,蓝图已更新。
· 该模式有重生。
· 该模式战斗的奖励为钢缆。
特殊挑战奖励:



· “柠檬味喷漆”涂装;
· 两个“握把”贴花;
· 集装箱:“军事库存”、“人道主义援助”和“后勤补给箱”;
· 100工程师徽章。
“演化”乱斗回归
请注意!该模式将于5月28日8:00 至6月3日(次日8:00)开放!
· “演化”乱斗中,玩家需要同时对抗其他玩家和AI对手。战斗使用预设载具。
· 与上次开放相比,小型车辆的数量有所增加,以使开局更顺畅;同时新增了“狮子”进化阶段及相关战斗内事件,请注意观察!
· 载具没有武器:摧毁对手的唯一方式是撞击。
· 撞击比自己小的对手会使您的载具体积增大。达到一定大小后,载具外观也会发生变化。撞击比自己大的对手会导致载具被摧毁,重生后恢复原始大小。
· 目标是在时间结束前获得最高分数。载具越大,能“吞噬”的不同敌人就越多,得分也越快。
· 请注意:地图上存在即使最大载具也无法摧毁的AI敌人。若遇到此类敌人,请远离。
· 该模式战斗的奖励为铁。
· 5月28日8:00 至6月10日期间,游戏中将有《创世战车》周年惊喜等待您。别忘了登录领取礼物!
特殊挑战奖励:



· 全新装饰“演化”;
· “电子”涂装;
· 两个“兽王”贴花;
· 集装箱:“军事库存”和“人道主义援助”;
· 160工程师徽章。
任务
经典PVP任务中的“珍贵车手”模式
请注意!“珍贵车手”模式将于4月30日8:00 至5月7日在经典任务中开放!
· 在整个一周内,选择任何经典PVP任务时,您不仅可以参与常规游戏模式(“突击战”、“遭遇战”和“征服战”),还可以参与“珍贵车手”模式。
· 在此模式下,每队随机一名玩家成为“珍贵车手”。该玩家每摧毁一名敌人可为队伍赢得更多分数。敌方队伍摧毁该玩家也将获得更多分数。
· 获胜条件:队伍需获得8分:
· 普通玩家摧毁普通玩家,队伍得1分;
· 普通玩家摧毁“珍贵车手”,队伍得5分;
· “珍贵车手”摧毁普通玩家,队伍得2分;
· “珍贵车手”摧毁对方“珍贵车手”,队伍得6分。
· 与同名乱斗相比,我们提升了“珍贵车手”装甲车的功率和耐久度,并优化了界面。
· 战斗将以“6对6”形式进行。
包含所有移动部件类型的PVP任务中的“危险货物”模式
请注意!“危险货物”模式将于5月28日8:00 至6月3日在[包含所有移动部件类型的任务]中开放!

· 与同名乱斗相比,规则有所变化:现在一队需护送货物,另一队需阻止货物到达目的地。
· 货物仅在附近友方载具数量多于敌方时才会移动,其速度也取决于附近友方载具的数量。
· 注意计时器!若货物停止移动,将开始倒计时直至爆炸。若货物爆炸,阻止其前进的队伍获胜。
· 护送货物的队伍若能成功将货物送达目的地,即可获胜。
· 现在,护送队伍的玩家将在经过的最后一个检查点附近重生,而非起点。
常规
在所有包含排行榜的竞技模式中,匹配不再受设置中所选区域的影响。
地图
优化了“野战军前哨站”地点。
部件
主游戏
“CR-1 海鸥”、“游隼”和“CR-2 海燕”旋翼
降低了旋翼的机动性。
注释:这些改动建立在先前对这些移动部件速度调整的基础上,应能降低其相对于主旋翼的过高效率。
MVP 鱼雷
· 增加了最高速度限制,为100公里/小时。
· 对装甲车功率的惩罚从15%提高至25%。
· 特长对装甲车防护的加成从30%降低至20%。
· 特长加成在50公里/小时时生效,在90公里/小时时达到最大值。
· 气垫无法转向的速度从180公里/小时降低至135公里/小时。
注释:配备气垫的装甲车在战斗中具有极高的生存率。对特长和移动速度的改动旨在解决此问题。功率惩罚的改动将主要影响配备大量气垫的装甲车的机动性,而气垫无法转向的速度将影响与推进器的配合。
刽子手 88mm炮
现在射击可穿透最多3个销轴而不损失伤害(之前为2个销轴)。
注释:该炮效率低下。
AC64 焦耳
· 过热时间减少15%。
· 特长对武器过热减少的最大加成从20%提高至50%。
注释:该武器的特长对其整体效率影响甚微。这些改动将解决此问题,同时略微增加围绕特长进行游戏时的过热时间。
柴堆
· 耐久度从52点提高至60点。
· 质量从81公斤增加至93公斤。
· 新增特长:所有已安装的制导火箭发射器伤害提高6%。
注释:该武器生存能力低且没有特长。
飓风
· 耐久度从175点提高至201点。
· 质量从288公斤增加至331公斤。
· 射速提高40%。
· 每次齐射的火箭数量从4枚增加至8枚。
· 伤害降低30%。
· 新增特长:齐射中每有一枚火箭命中敌人,下一次齐射的装填速度提高3%。当6枚火箭命中时达到最大效果。
注释:与对“柴堆”火箭发射器的改动类似:提高生存能力并增加特长。齐射火箭数量现在与火箭发射器模型上的炮管数量一致,显著提高了火力密度。射速和伤害的调整是对此的补充,并提高了每分钟总伤害。
开膛手
将“功率”类别中实用性不大的“命中冲击力:+50%”升级替换为“穿透能力:+20%”。
君主
· 在特长未激活时,显著提高了弹体的冲击力。
· 在特长激活时,降低了弹体的冲击力。
注释:作为“蟾蜍”的遗迹对应物,冲击力不足。现在,激活特长的射击不再是普通射击的强化版,而是另一种选择:未激活特长时,弹体可将敌人击退;激活特长时,则能更有效地造成伤害。
故事:锈与尘
刽子手 88mm炮
· 伤害提高10%。
· 现在射击可穿透最多3个销轴而不损失伤害(之前为2个销轴)。
注释:该炮效率低下。
焚烧炉
· 火池伤害提高25%。
· 耐久度从472点提高至613点。
注释:该武器效率低下。
莫勒
伤害提高20%。
剥皮者
耐久度从308点提高至385点。
折磨
电量消耗从4点降低至3点。
地狱犬
驾驶舱最高速度从101公里/小时提高至110公里/小时。
注释(“莫勒”、“剥皮者”、“折磨”、“地狱犬”):该模式中近战玩法的效率低下。
GL-55 冲击者
耐久度从171点提高至222点。
脱粒机
耐久度从216点提高至281点。
榴弹发射器注释:由于缺乏防御模块,武器生存能力不足。
赛马手
· 现在,只要载具周围70米半径内有敌人,伤害就会提高(之前为50米)。
· 最大伤害加成从10%提高至15%。
注释:特长效率低下。
ST-M26 拦截者
· 电量消耗从5点增加至6点。
· 现在制作该武器需要177个备件。
M-29 保护者
· 过热前射击次数减少5发。
· 每次命中现提高武器伤害防护2%(之前为4%)。
· 特长效果现可叠加最多15次(之前为10次)。
· 现在制作该武器需要177个备件。
机枪注释:在履带和钻头配装中,前置机枪效率过高。
界面
· 在车库屏幕的相应按钮旁添加了计时器,显示当前高级账号的剩余时长。
· 改进了建造模式中装甲车能量供应与消耗的详细显示。
· 为阵营和活动工作台以及“战队”选项卡添加了主题背景。
· 在建造模式中添加了快速访问指南的按钮。
· 进行了多项其他界面改进、升级和修复,并对部分元素进行了标准化。
·
音效
更新了“君主”弩炮特长的音效。现在只有弩炮的拥有者才能完整听到该音效。
其他
玩家现在可通过徽章兑换最多获得6个“天幕”部件。
错误修复
· 修复了一个可能导致鼠标悬停在赛季挑战提示上时出现问题的错误。
· 修复了一个激活“伊卡洛斯I”悬浮器特长时隐身效果被移除的错误。
· 修复了一个“撕裂者”锯片在武器断电后闲置动画仍继续播放的错误。
· 改进了“心灵摇篮”地点的地形:低底盘装甲车不再会卡在表面无法移动。
· 修复了以下地点中与环境物体相关的多个错误:
· 决斗之桥
· 沙港
· 能源中心
· 大理石采石场
· 拓荒峡谷
· 坠机点
· “新都”之城
· 修复了一个导致部分挑战文本无法完全显示在窗口内且显示异常的错误。
· 修复了一个允许玩家携带部件相互干涉的飞行器进入战斗的错误。
· 修复了“自适应车轮”和“鬣狗”移动部件的碰撞模型问题,该问题导致它们卡入地面或周围物体。
· 修复了一个导致战斗历史中显示的奖励图标被截断的错误。
· 修复了多个导致不同地点出现黑色物体的错误。
· 修复了一个在战斗期间通过地图界面快速购买物品导致界面无响应的错误。
· 修复了一个导致排行榜按钮从战队模式界面消失的错误。
· 修复了一个从集装箱选择嘲讽时,部分嘲讽窗口区域无法响应点击的错误。
· 改进了部分游戏内文本和图标。
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