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6月11日“暗黑觉醒”大版本更新

作者:4399小编 来源:4399.com 时间:26-06-10

各位幸存者,大家好!

幸存者们,将于2026年6月11日 13:00 - 16:00进行停机更新,预计更新时长为2个小时。届时玩家将无法进入游戏,请各位车友提前合理安排游戏时间。

“暗黑觉醒”赛季与新派系“日蚀”


请注意!赛季及通行证礼包将开放至9月9日!

新赛季部件

移动部件:“朝圣者”前置轮

· 稀有度:史诗

· 战斗力:350

· 载重量:+1900公斤

· 驾驶舱功率:-18%

· 耐久度:610点

· 质量:380公斤

· 特长:激活时,将装甲车转向摄像机方向。如果车上安装了其他移动部件,转弯半径会减小。至少需要2个“朝圣者”车轮才能激活。冷却时间4.5秒。

“裹尸布”能量节点

· 激活时,自身及连接到其能量节点的部件被腐蚀50%,持续6秒。一辆载具只能安装1个带有能量节点的模块。

· 稀有度:传说

· 战斗力:400

· 耐久度:278点

· 电量消耗:2点

· 质量:252公斤

· 特长:若半径80米内没有敌人,该模块的冷却速率提高200%。根据指定半径内敌人的数量及其距离,此加成会减少甚至完全消失。

“血仇”转管炮

· 发射沿弹道飞行的弹体,命中时爆炸。充能射击会发射一枚特殊弹体,命中后附着在敌人身上,短时延迟后爆炸,腐蚀爆炸半径内的部件。

· 稀有度:传说

· 战斗力:2400

· 弹药:18发

· 穿透能力:70%

· 耐久度:750点

· 电量消耗:12点

· 质量:1200公斤

· 特长:用特殊弹体直接命中敌人后,下一次射击的装填速度提高100%。

“极值”霰弹枪

· 发射一发8枚鹿弹,散布较大。开火前,武器会从车身伸出。霰弹枪本身受到的伤害增加。

· 稀有度:传说

· 战斗力:2200

· 弹药:120发

· 穿透能力:60%

· 耐久度:320点

· 电量消耗:11点

· 质量:457公斤

· 特长:若武器在5秒内未开火且未过热,下一次连续齐射的射速将提高70%。

“往生渡”武器

一次齐射发射5枚弹体,这些弹体不会穿透可被击穿的部件。按住开火键时,武器将以较大的散布同时发射这些弹体。

· 稀有度:传说

· 战斗力:2200

· 弹药:16次齐射

· 穿透能力:100%

· 耐久度:572点

· 电量消耗:11点

· 质量:726公斤

· 特长:当装甲车处于隐身状态时,武器伤害每秒提高3%。在7秒后达到最大加成。隐身效果结束后,加成会在10秒后重置。射击后的隐身效果持续2秒。不影响其他解除隐身的方式。

“方舟”驾驶舱

· 轻型驾驶舱

· 稀有度:传说

· 战斗力:2400

· 驾驶舱最高速度:110公里/小时

· 载重量:4400公斤

· 质量上限:8400公斤

· 能量供应:25点

· 耐久度:245点

· 质量:430公斤

· 特长:激活时,发射一架飞行战斗无人机,瞄准结构部件。命中敌人时,腐蚀弹体爆炸半径内的部件,并使无人机所有者对该敌人造成的伤害提高20%。无人机被保护场环绕。当保护场被摧毁后,若无人机在4秒内未受到伤害,可自行恢复。无人机寿命为20秒;冷却时间20秒。

新框架







结构部件






常规信息

· 本赛季设有75个包含奖励的“主要”等级。在赛季中提升等级将解锁新的奖励。

· 从第76级开始,玩家可以解锁奖励梯度的“额外”等级奖励。

· 在赛季期间,玩家可以获得一种特殊资源——“打火机”。玩家可以用累积的一定数量的“打火机”,无需额外花费,从可用部件列表中兑换一个部件或其他可用物品。

· 在购买通行证的情况下,达到赛季第122级后,玩家每升一级可获得15个“打火机”。

· 赛季结束后,所有未使用的“打火机”将从游戏中移除。

· 所有玩家无一例外均可解锁:

· 赛季期间新部件及其升级版的生产配方。

· 新的结构部件和框架。

· 包含嘲讽的集装箱(“嘲弄集装箱”、“妙语集装箱”、“讥讽集装箱”)。

· 150个“打火机”。

· 100金币。

· “海滩鸭”的生产配方。

· 用于横幅自定义的标志。

· 在奖励梯度的额外等级,可获得1个自选“史诗”品质部件的集装箱。

· 购买通行证的玩家还可获得以下内容:

· 新的可制作和升级部件。请注意,此类部件在发放时带有特定升级,无法在市场出售或购买。

· 2个新肖像。

· 额外金币。

· 1个自选“特殊”品质部件的集装箱(用于奖励梯度的额外等级)。

· 装饰物品:涂装、贴花、全息影像。

· 1个“蓝图存储位”。

· 额外的“打火机”:包括主要梯度的等级奖励和赛季额外等级的奖励。

· 用于横幅自定义的额外背景和标志。

· 标有锁形图标的奖励仅可通过通行证获取。

· 未来得及解锁的部件可以在游戏内的市场上从其他玩家处购买。

赛季等级提升

· 你可以通过完成特殊的每日和每周挑战来提升赛季等级。

· 每日结束时,所有未完成的每日挑战将被重置并替换为新的挑战。

· 每周四,挑战列表更新后,所有未完成的每周挑战将被结转到下一周。

· 赛季的每周挑战分为“主要”和“额外”两组。每次会发放4个“主要”挑战和2个“额外”挑战。

· 尽量不要错过挑战,以便尽快解锁所有可用奖励。

· 当赛季等级提升时,奖励会自动发放。

· 你仍然可以完成常规的每日和每周挑战来获取徽章和其他资源。

·  

游戏模式

“测试原型”乱斗


请注意!该模式将于7月16日8:00至7月22日(次日8:00)开放!

· “测试原型”是一个经典的团队战斗模式;主要目标是在限定时间内获得比敌方队伍更多的分数。

· 战斗使用预设的、装备了新赛季部件的装甲车进行。

· 该模式战斗的奖励是铁。

特殊挑战奖励:




· 全息影像:“想象中的朋友”

· 涂装:“水银”

· 2个“死亡之手”贴花

· 集装箱:“军事库存”和“人道主义援助”

· 160工程师徽章

“小队战斗”乱斗


请注意!该模式将于6月11日8:00至6月17日(次日8:00)开放!

· 三支由四名幸存者组成的队伍参加乱斗。

· 目标是在战斗规定时间结束前摧毁两支敌方队伍。

· 战斗开始一段时间后,风暴会逐渐在地点更大范围内蔓延,压缩机动空间。

· 摧毁所有敌人(或其参与者存活最久)的队伍获胜。

· 该模式战斗的奖励是钢缆。

特殊挑战奖励:




· 装饰:“骷髅”

· 涂装:“色度键”

· 集装箱:“鸭宝”、“军事库存”和“人道主义援助”

· 130工程师徽章

“消除”协议


请注意!该模式将于6月18日8:00至6月24日(次日8:00)开放!

· “消除”协议是一个4人自由混战乱斗,使用预设的、极其脆弱的装甲车。

· 每个玩家都有一个特定目标,即他们必须找到并摧毁的另一名玩家。

· 搜索的复杂性在于地图上还有每个玩家的两个分身。它们无法使用武器或功能模块,因此为了融入自己的分身,玩家不能暴露自己。

· 当玩家被摧毁后重返战斗时,他们的分身会随时间逐一更新外观。

· 摧毁自己的目标(或被摧毁并重生后),玩家会获得一个新目标。

· 摧毁你的目标或正在追猎你的玩家会给你加分。摧毁其他玩家或分身会扣分。自毁会奖励那些将你视为目标的玩家,同时也会扣除你的分数。

· 该模式战斗的奖励是铁。

特殊挑战奖励:




· 新装饰:“猎手悬赏”

· 涂装:“紫色像素”

· 2个“钢之胡须”贴花

· 集装箱:“军事库存”和“人道主义援助”

· 130工程师徽章

“短路”

 

请注意!该模式将于6月25日8:00至7月1日(次日8:00)开放!

· “短路”是一个有重生的团队乱斗,其中一队防守三台发电机,另一队则要摧毁它们。

· 防守方有一个进度条,由活跃的发电机填充。当进度条完全填满时,防守方获胜。

· 攻击方必须在时间耗尽或防守方进度条填满前摧毁所有3台发电机。

· 发电机在战斗开始时自动激活。活跃的发电机越多,进度条填充越快。

· 如果发电机受到一定程度的伤害,它会进入紧急模式,进度条填充速度减半。这种发电机(只有受到足够伤害的)可以被修复。为此,防守方必须靠近它。

· 已经被完全(100%)修复过一次的发电机无法再次修复。

· 如果发电机的耐久度降至0,则无法修复。

· 该模式战斗的奖励是钢缆。

特殊挑战奖励:




· 装饰:“水桶”

· 涂装:“电子金属漆”

· 2个“后退!”贴花

· 集装箱:“军事库存”和“人道主义援助”

· 130工程师徽章

“停电”行动

请注意!该模式将于7月2日8:00至7月8日(次日8:00)开放!

· “停电”行动是一个PVP乱斗,开始时由2名“感染”玩家组成的小队对抗幸存者小队。

· 幸存者使用自己的装甲车开始战斗。首批掠夺者玩家和“感染”玩家使用预设载具。

· 掠夺者小队需阻止对方小队完成任务,并通过直接接触其载具来“感染”尽可能多的玩家。

· “感染”后,幸存者将加入对方队伍,目标变为感染之前的队友。

· 该模式战斗的奖励是塑料。

特殊挑战奖励:




· 新装饰:“孤立的劳埃德”

· 涂装:“飞行器覆盖”

· 2个“传染”贴花

· 集装箱:“军事库存”和“人道主义援助”

· 100工程师徽章

“为了皇帝!”乱斗


请注意!该模式将于7月9日8:00至7月15日(次日8:00)开放!

· “为了皇帝!”是一个团队PVP乱斗。玩家使用预设载具参与战斗。

· 自上次开放以来,预设蓝图已更新。

· 摧毁所有敌人或占领基地即可获胜。

· 该模式的蓝图中使用了除旋翼外的所有类型移动部件。您可以选择战斗用的预设载具。

· 该模式战斗的奖励是铁。

特殊挑战奖励:




· 装饰:“钓鱼竿”

· 涂装:“黄色光泽”

· 集装箱:“军事库存”、“人道主义援助”和“后勤补给箱”

· 2个“原子之力”贴花

· 100工程师徽章

部件

暴风雨

· 过热所需时间延长 32%。

· 设计意图:该武器目前整体效率偏低。此调整旨在降低该自动加农炮对散热器的过高依赖。

MG13 平衡者

· 最佳射程从 120 米提升至 150 米。

· 技能伤害加成从 105% 提升至 120%。

· 设计意图:相比同类武器其表现较弱,本次对其射程与爆发进行增强。

旋刃

· 过热所需时间延长 32%。

· 设计意图:同暴风雨的调整逻辑一致。

蟋蟀

· 基础伤害降低 20%。

· 技能伤害加成从 80% 提升至 140%(每当炮弹飞行 100 米)。

· 设计意图:该武器在近距离爆发过高。此调整降低了其近身缠斗伤害,但极大地强化了远程轰炸能力。在约 70 米的中距离上,其总体输出伤害与调整前基本持平。

厄运

· 非蓄力状态下的射击伤害降低 6%。

· 完全蓄力状态下的射击伤害降低 12%。

· 装填时间从 3 秒增加至 3.5 秒。

· 炮弹在发射后的自毁时间从 6 秒延长至 10 秒。

· 炮弹在经历第一次爆炸后,后续保留的伤害比例从 50% 提升至 70%。

· 设计意图:该武器在 5000–10000 战力值 (PS) 区间内表现过于强势。这次改动降低了其直接命中敌人时的直击伤害,但增强了其作为布雷器使用时的战略留存效率。

命运

· 无人机现在会更紧密地跟随在车主身边。

· 激活前的延迟时间从 1 秒增加至 1.5 秒。

· 设计意图:由于目前的无人机战术过于高效,该改动旨在给对抗它的敌方玩家留出更多反应与博弈空间。

致命尖啸

· 每层技能充能提供的防护加成从 10% 提升至 15%。

· 技能最大充能层数从 3 层提升至 5 层。

· 设计意图:这是一辆冷门驾驶舱。本次改动将为绝大多数搭载该舱的装甲车提供更高的防御保护;而对于那些使用低耗能自主武器的构筑,由于层数上限增加,其火力也将得到进一步释放。

挚爱

· 技能现在的平均延缓过热时间延长了 25%(实际加成取决于对应武器的初始过热时间)。

· 设计意图:针对冷门驾驶舱的机制加强。

堡垒

· 新增技能效果:装甲车每失去 18% 的耐久度,其最高时速将提升 6%。

· 设计意图:提升该低效率舱门的机动性,其自带的正面防弹数值保持不变。

原子

· 护盾每秒充能速率从 10% 提升至 17%。

· 护盾的伤害吸收半径扩大 15%。

· 设计意图:此前的技能对该移动部件本身及周边部件的生存能力贡献太低,故进行针对性强化。

机械腿200

· 技能重构:当装甲车以 40 km/h 或更高的速度行驶时,整车的综合伤害抗性提升 25%。

· 设计意图:该机械腿此前的效率较低。全新的技能不仅强调了机械腿200特有的重防守定位,同时也在积极鼓励玩家在战斗中保持移动。

两仪

· 技能重构:降低激活部件与舱门加成所需的移动速度与距离要求达 40%。

· 设计意图:通过降低门槛,允许玩家更好地利用此前那些因限制太大而无法高效配合的模块及舱门加成。

格瑞达I型

· 技能重构:当装甲车辆受到伤害时,每条机械腿会使载具的功率提升 60%,持续 7 秒。该效果最多可叠加 3 次,每次叠加有 1 秒的冷却延迟。该加成不依赖于安装格瑞达I型的数量,但如果战车上混搭了其他移动部件(旋翼除外),加成将会显著降低。

· 设计意图:通过在受击时大幅增强战车在战斗中的推重比与机动性,鼓励更具侵略性的近战与对拼玩法。

MVP 鱼雷

· 增大了车辆质量以及气垫数量对加速带来的负面惩罚:现在,安装 3-5 个气垫或超重载具的加速效率会更低;而只安装 2 个气垫的轻型装甲车加速保持不变。

· 技能提供的防御加成现在仅适用于该移动部件自身,数值为 30%。

· 设计意图:即便经过数轮调整,该部件在多数模式中依然过于强势,因此进一步细化其性能区间。

MG14 仲裁者

· 最佳射程从 120 米提升至 150 米。

· 技能伤害加成从 150% 提升至 175%。

· 设计意图:同步参照MG13 平衡器的调整平衡。

BC-17 海啸

· 技能冷却时间从 8 秒大幅缩短至 4 秒。

· 技能现在可以在保持最高 40 km/h 的行驶速度下进行充能(此前限速为 25 km/h)。

· 设计意图:由于该固定火炮目前整体效率较低,此改动旨在放宽其输出限制。

· 炮弹自毁前的飞行时间从 2.5 秒缩短至 2 秒。

· 设计意图:因其表现处于弱势进行平衡微调。

屠杀者

· 优化并精细化了该武器的物理碰撞模型。

· 设计意图:使该武器在构筑时更容易被其他装甲结构件包裹和保护,间接提升其战场生存率。

圆舞曲

· 开火射速提升 10%。

· 电量消耗从 12 pts 降低至 11 pts。

· 战力值 (PS) 从 2400 降低至 2200。

· 设计意图:冷门武器全面打捞。射速提升使其更容易命中并制造输出,而耗电和战力值的双降则为车间构筑腾出了更多安放辅助模块的空间。

卡律布迪斯

· 敌方后背的技能判定激活区域扩大了 33%。

· 技能激活后带来的伤害增幅提升至 10%。

· 设计意图:此前该电锯的爆背技能触发条件过于苛刻且收益偏低,本次进行综合增强。

火花III型

· 电量消耗从 8 pts 降低至 6 pts。

· 战力值 (PS) 从 1600 降低至 1200。

· 基础伤害降低 15%。

· 设计意图:降低耗电使火花III型能够更舒服地作为副手辅助武器融入各种构筑。降低基础伤害是为了防止其在单位电量消耗下的输出能力产生数值崩坏。

M-39 捣蛋鬼

· 技能伤害加成从 8% 减持至 7%。

· 设计意图:该武器在目前的日常对局中展现出了过高的战斗效率。

浩劫

· 模式 2(次要模式)下的开火射速降低 12%。

· 模式 2 下的炮弹基础伤害降低 10%。

· 耐久度从 597 pts 降低至 537 pts。

· 质量从 668 kg 减轻至 601 kg。

· 设计意图:该武器在 5000 PS 以上的高端局中抗线和输出效率过高,因此下调了部分生存与次要火力的数值。

氚核

· 耐久度从 323 pts 降低至 268 pts。

· 质量从 227 kg 减轻至 188 kg。

· 设计意图:与其他同级别散弹枪相比,其肉度与战场存活率过高。

审判官

· 炮弹直击伤害降低 20%。

· 技能激活时的炮弹伤害加成提升 40%。

· 充能技能所需的起步距离从 30 米提高至 50 米。

· 火焰地表的半径扩大 12%。

· 火焰地表的加热速率提升 25%。

· 设计意图:该武器在近距离狗斗中过于无脑。本次调整旨在引导玩家利用其远距离打击的优势。同时提高技能炮弹的爆发和火圈的铺场伤害,以保证玩家在正确触发技能时,其每分钟总伤害(DPM)不会受到削减。

木星

· 炮弹制造伤害时的减速惩罚削弱 25%。

· 设计意图:稍微降低这把武器带给挨打敌方的坐牢负面体验。

衔尾蛇

· 被动装填速度加成从 5% 显著提升至 15%。

· 被动冷却效率加成从 30% 显著提升至 90%。

· 每层充能提供的装填速度加成从 6% 微调至 5%。

· 每层充能提供的冷却速率加成从 35% 微调至 30%。

· 获取技能充能所需的伤害门槛降低 10%。

· 设计意图:此前其技能的基础存在感太低。本次改动大幅拉高了其不叠层时的底线被动收益,同时缩短了叠层所需的伤害门槛,使得整体武器手感大增,而上限保持不变。

RL-9 低音号

· 开火射速提升 10%。

· 电量消耗从 12 pts 降低至 11 pts。

· 战力值 (PS) 从 3600 降低至 3300。

· 设计意图:同步参照圆舞曲的打捞调整。

闪光I型

· 电量消耗从 8 pts 降低至 6 pts。

· 战力值 (PS) 从 2400 降低至 1800。

· 基础伤害降低 15%。

· 设计意图:同步参照火花III型的降耗重构调整。

AC96 异常

· 基础伤害降低 11%。

· 过热所需时间延长 14%。

· 冷却循环所需的等待时间增加 14%。

· 设计意图:该自动加农炮目前的伤害/耗电比及肉度在同类武器中明显超标,故进行降温削弱。

结构件:反射器

· 耐久度从 75 pts 降低至 30 pts。

· 质量从 157 kg 减轻至 63 kg。

· 战力值 (PS) 从 32 降低至 13。

· 设计意图:该部件原有的面板参数与其物理几何体积严重不符,现已重新校准。

焊接点更新

优化并调整了以下结构部件的表面焊接点矩阵,使其拼装构筑更加丝滑合理:

· 踏脚板

· 右侧导管

· 武器底座

· 鲸背

· 右肩靠

· 末位(右)

· 右肋骨部件

·  

音频与音效优化

00001. 录制并实装了全新赛季的主画面背景音乐 (BGM):可以在 SoundCloud 官方频道直接试听新曲目。

00002. 对游戏内大量的爆炸、开火、引擎声等混乱音效进行了全局平衡性混音校准。

00003.  

Bug 修复清单

· 修复了在开启自适应分辨率模式时,游戏内光影及阴影会导致视觉闪烁、穿模的错误。

· 修复了导致场景轨道站地图出现严重掉帧、卡顿等性能问题的漏洞。

· 修复了主机平台在部分地图中会概率刷出异常黑色色块、贴图死黑的视觉错误。

· 修复了玩家无法在临时工作台(临时制造厂)上一次性批量设定所需产出部件数量的 UI 逻辑错误。

· 修复了在地图漆黑磨坊中,右上角小地图会自动过度放大、导致无法看清战局的错误。

· 修复了在轨道站地图中,近战武器推进的判定伤害偶尔会发生吞伤害(判定不中)的错误。

· 修复了驾驶舱剑圣在反复激活/关闭其加速技能时,其引擎声效会突兀卡顿变调的错误。

· 修复了从战令活动主界面点击“赛季任务”页签时,系统会错误跳转至全局普通任务成就栏、而非赛季专属任务栏的导航错误。

· 修复了在地图高耸教堂中,基地无论在何种模式下都会执拗刷出的机制错误。

· 修复了好友列表中显示的用户头像上,赛季等级数字图标排版移位、重叠的错误。

· 对游戏内一系列文本描述、属性词条及对应UI图标进行了针对性精细化重绘和润色。

商城调整

· 商城新增十字冠币出售,取消金币出售,十字冠币可在游戏内购买金币、涂装、车包等。

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