【更新】《创世战车》重制版:全新画面
各位幸存者,大家好!
幸存者们,将于2026年10月29日 13:00 - 16:00进行停机更新,预计更新时长为2个小时。届时玩家将无法进入游戏,请各位车友提前合理安排游戏时间。
本次更新带来大规模画面升级:重制光照、地形和特效,动态水体,以及改进的阴影!此外,还有新的“废土低语”活动,包含“降雪”火箭发射器的“定制”版本、万圣节活动、更新后的战队赛模式、新的和重制的乱斗,以及多项 UI 改进。
“Targem 引擎”大型更新
地形渲染

原先画面

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原先画面

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原先画面

现在画面
· 我们完全重制了地形中过时的技术组件。大部分处理工作现在完全由 GPU(图形处理器)承担。
· 新地形支持自适应 GPU 细分,可渲染照片级真实的地形细节。
· 地形物理碰撞几何的细节级别已显著提升。
· 现代材质混合方式(高度混合)会考虑每个材质层内各部分的实际高度。
· 虚拟纹理技术有助于平衡处理负载,并按所需细节级别存储数据。
全新草地与动态植被系统

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原先画面

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· 草地渲染完全由 GPU 处理,这使我们能够显著提高草地密度。
· 所有其他小型物体也以同样方式渲染:各种地表碎屑、小石子、树枝和落叶。
· 植被视觉质量得到提升。光照模型支持精细次表面散射的双向效果。
· 风系统发生重大变化:它彻底改变了草地的视觉感知。
· 草地与物体交互时可正确压平。大型灌木现在也具备动态物理效果。
升级版光照系统

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原先画面

原先画面

原先画面

现在画面
· 我们重新设计了光照系统,包括阳光、大气模型、全局光照、反射和阴影。这些系统使用共享的、物理准确的环境数据,并相互补充。
· 引擎现在采用混合延迟渲染。它优化显存使用,并提供许多现代渲染技术的优势。
· 新的雾计算使用物理定律来计算密度和光线在介质中的透射。
· 游戏内地点能够真实呈现天空的亮度强度和颜色,以及空气污染和雾霾的模拟。
改进的全局光照
· 我们改进了全局体素光照系统,并显著扩大了其范围。
· 车库内部和各个地点新增了带视差校正的局部反射贴图。
前后对比截图
接触阴影与接触着色

原先画面

现在画面
· 接触阴影技术已改进,细长和远处物体上的闪烁问题已修复。新算法增加了细节,并从根本上了修正植被光照。
· 过时的 HBAO+ 接触着色已被改进的 XeGTAO 取代。该技术更准确、增加更多细节,并消除物体之间过大的黑色阴影。
前后对比截图
粒子与特效系统更新

原先画面

现在画面
· 我们重制了引擎的粒子系统,重新绘制了许多特效,并使其适应新的光照条件。
· 粒子投影阴影已改进,并新增体积模拟。内部粒子模拟现在更稳定、更高效。
· 使用粒子运动矢量技术实现烟雾、火焰和爆炸的平滑动画。
· 特效所使用的纹理质量已提升。
· 移动装置与表面交互产生的特效已更新,不同口径火炮的爆炸弹丸命中不同表面的冲击特效也已更新。
· 特效的形状和色彩 palette 已重制。这些改动旨在提升物理真实感;特效现在看起来更真实。
订购带特效的 GIF
动态与交互式水体

原先画面

现在画面
· 水体进行了大规模升级。它基于两层波浪——大尺度波和高频波——根据风向和水流方向进行动画。水面几何也使用自适应 GPU 细分系统。
· 图形着色器模拟真实的光线折射和波浪扭曲、次表面光透射与吸收、视差、水面下的体积阴影,以及基于深度和水体密度的底层表面图像模糊。
· 特殊粒子负责水体的动态行为。响应游戏内事件或移动物体时,它们会产生局部扰动:涟漪、尾迹、水花和水面凹陷。现在所有河流、水体、沼泽,甚至普通水坑都会自然表现并对交互做出反应。
超分辨率与抗锯齿方法
对于更新后的引擎,我们重制了抗锯齿方法。FXAA 已被移除,因为它现在已过时:它会导致明显的“模糊”,并且不能带来明显的图像质量提升。时间抗锯齿方法(TAA、FSR、DLSS)对于许多现代视觉效果至关重要。
我们集成了 NVIDIA Streamline,在受支持的 GPU 上支持 DLSS 4.5 和动态多帧生成。我们还添加了对 NVIDIA Reflex 和原生分辨率 DLAA 的支持。
此外,稳定的 FSR 1 仍在可用方法列表中,并新增了不带 AMD 帧生成的 FSR 3.1。在受支持的 AMD GPU 上,驱动程序可自动从 FSR 3.1 切换到 FSR 4。这可以在 AMD 应用程序中控制。
我们专有的原生分辨率 TAA 已获得多项修复。抗残影已重制,错误轮廓已移除。光源闪烁问题已修复。最终图像锐度使用 AMD CAS 技术。
“蒙克的遗产”礼包

正如我们之前宣布的,“冒险”模式因技术原因无限期不可用。但我们没有忘记所有尚未有机会领取该模式独特奖励的玩家!
注意!该礼包将于 10 月 29 日至 11 月 29 日(含)在游戏中开放。要领取它,请登录游戏,并在车库屏幕右上角领取你的礼物。
· 7 天高级账号;
· 独特装甲车:“蒙克的遗产”;
· 座舱:装有“麦坎贝尔”CK 的“咆哮”;
· 武器:“狼牙棒”霰弹枪(3 个);
· 移动装置:“剃刀(可转向)”车轮(2 个)和“双车轮”(2 个);
· 硬件:“硬核”引擎、“CS 泰梅尔”冷却器;
· 独特头像:“凶猛野猪”霍格;
· 装饰品:“偷窥者”、“斗牛士尾翼”、“外挡板”(2 个)、“圆形刹车灯”(2 个);
· 喷漆罐:“朱砂”、“柠檬味喷漆”、“黄色光泽”;
· 一套结构零件;
· 最大零件数增加到 40。
地图
[一系列前后对比截图]
我们进行了大量工作,更新所有当前游戏内地点,以利用新引擎能力:
· 修正了每个场景的视觉元素:
每个地点的色彩调色板、对比度和氛围都已重新审视。曝光、光照和雾设置已适应地图的艺术构想。光照方向和色调方案已针对每张地图单独定制。
· 地图填充了细节:
小型环境物体(岩石、树叶、碎屑)数量增加。它们以程序化和手动方式放置,减少了空白区域的数量。
· 植被已重制:
光照模型已更新。噪声遮罩中加入了动画风系统。植被着色已调整以匹配地形色调。草地密度已提高。
· 岩石和山脉的视觉效果已重新设计,其几何和纹理已更新。
· 地点中的水域已统一到通用系统:
统一波浪系统,带自适应细分。折射、焦散、光吸收和交互扰动均以一致方式实现。
· 地图光照完全重制:
每张地图的光照方案都已重新设计。全局光照、反射探针和 XeGTAO 接触阴影已更新。曝光已调整。
· 地点中的雾效完全重制。
· 所有地点的地形已重制:
地形已使用细分和更新后的碰撞物理重新设计。几何细节增加。材质层之间过渡采用高度混合。已实现异步加载。许多玩家经历过车辆卡在小物体上的问题,因此我们确保物理地形比视觉几何更平滑。
新活动:“废土低语”
注意!活动和礼包将于 10 月 29 日至 11 月 25 日(含)开放!
· 等级和相应奖励通过完成特殊挑战并赚取活动经验点解锁。
· 解锁等级和领取奖励需要活动经验点。
· 作为本次活动的一部分,你将获得新挑战:1 个主挑战和 1 个额外挑战。
· 新挑战每天出现。所有未完成的每日挑战会累积。
· 基础活动奖励对所有玩家无例外开放。包括:
· 50 游戏币;
· “世代宝箱”,内含随机传奇、史诗或特殊部件;
· “恐怖鸭”装饰;
· 史诗工作台优惠券;
· 资源补给箱;
· 工程师徽章。
· 所有额外奖励(以蓝色背景上的锁图标标记)仅对购买了“废土低语”礼包(标准版或豪华版)的玩家开放。购买豪华版会立即解锁接下来 10 个等级以及已解锁等级的所有奖励。
· 购买礼包可获得:
· 用于生产独特“降雪(定制)”版火箭发射器的工件,其具有:
· 自己独特的 4 项加成组合;
· 自己的特性:将敌人保持在瞄准视野中 2 秒后,弹丸速度提高 180%,移动时散布增加速率降低 75%。失去目标后,加成仍持续 1.5 秒。
· 独特外观。
· 某些已生产部件;
· 在活动工作台上生产某些已升级部件的配方;
· 额外游戏币;
· 各种装饰物品;
· “仓库扩容装置”和“设计图仓库”;
· 从 41 级开始,每升一级你可获得 120 游戏币作为奖励。
“万圣节”活动
注意!活动和世界工作台将于 10 月 29 日至 11 月 11 日(含)开放!
· 活动期间,你可以通过参加“无人机对战爬行动物”和“野蛮猎杀”乱斗,赚取名为“南瓜糖”的特殊资源。
· “南瓜糖”以及其他资源和部件,可在“萨满大锅”工作台兑换:
· 主题装饰(包括新装饰“小女巫艾薇”);
· “诅咒货物”补给箱,内含自选史诗部件;
· 若干其他部件,生产成本降低,包括部分前几赛季部件,以及某些已升级遗迹部件。
· 活动结束后,所有未使用的“南瓜糖”将自动从仓库消失。
· 节日车库装饰也将在活动结束后禁用。
移除部件升级
注意!活动将于 10 月 29 日 至 11 月 4 日开放。
· 我们提醒你,活动期间你可以使用一定数量的同稀有度升级稳定剂,来移除同稀有度部件的升级。之后,该部件将变为可交易。
· 活动期间,市场中的稳定剂交易将启用。如果你有大量“稀有”或“特殊”稳定剂,可以在工程师工作台用它们制作更稀有的稳定剂。
· 请注意,某些部件不参与活动。你可以通过点击车库中的活动横幅,查看仓库中可移除升级的完整部件列表。
游戏模式
“无人机对战爬行动物”乱斗回归
注意!该模式将于 11 月 5 日至 11 月 11 日(含)开放!

· “无人机对战爬行动物”是一种非对称玩法乱斗,四名驾驶小型车辆的幸存者必须完成任务,并避免被一名控制大型机械爬行动物的玩家抓住。
· 战斗开始时随机分配角色,所有玩家使用预设载具。
· 要获胜,幸存者必须在时间结束前关闭地点中的五台发电机。否则,爬行动物获胜。
· 如果发电机附近有多名幸存者,关闭速度更快。当爬行动物靠近发电机时,其关闭进度会停止。
· 爬行动物无敌,且拥有无限弹药。
· 该模式有重生,但每位玩家只能返回游戏两次。
· 该模式战斗奖励为“南瓜糖”。
特殊挑战奖励:


· 新头像“荆棘”。
· 补给箱:“惊声尖叫”补给箱、“军事库存”和“人道主义援助”。
· 2 张“物理危害”贴纸。
· 100 工程师徽章。
“野蛮猎杀”乱斗回归
注意!该模式将于 10 月 29 日至 11 月 4 日(含)开放!
· 该乱斗使用带助推器的预设载具。
· 自上次开放以来,我们:
· 移除了战斗步行机;
· 添加了新加成;
· 更新了地图列表;
· 更新了轮式车辆和悬浮器车辆的蓝图。
· 胜利属于能让气球在自己的装甲车上保持时间最长并赚取 100 分的玩家。
· 地图上有补给箱,拾取后玩家可获得额外加成。
· 小心:某些补给箱可能会把炸弹附着到你的装甲车上,或使其减速。赶快触碰敌方装甲车把炸弹传给他们,否则你的车会爆炸!
· 要从敌人那里夺取气球,你只需要撞上他们的车。
· 该模式战斗奖励为“南瓜糖”。
特殊挑战奖励:


· 新喷漆“恶作剧”。
· 补给箱:“惊声尖叫”补给箱、“军事库存”和“人道主义援助”。
· 2 张“热情 1”贴纸。
· 160 工程师徽章。
“测试原型”乱斗

注意!该模式将于 11 月 26 日至 12 月 2 日(含)开放!
· “测试原型”是经典团队战斗;主要目标是在规定时间内比对方队伍获得更多分数。
· 战斗使用带有新赛季部件的预设装甲车。这次我们使用了玩家在展览中设计的蓝图。
· 该模式战斗奖励为塑料。
特殊挑战奖励:


· “的士车灯”装饰。
· “图案:黑板”喷漆。
· 补给箱:“后勤补给箱”、“军事库存”和“人道主义援助”。
· 130 工程师徽章。
“枪林弹雨”乱斗回归

注意!该模式将于 11 月 12 日至 11 月 18 日(含)开放!
· 团队 PvP 乱斗。玩家使用预设载具参战。
· 战斗采用“三局两胜”格式:队伍需要至少赢下 3 场中的 2 场才能获胜。
· 每位玩家获得一辆带机械腿的装甲车,它有若干被护盾覆盖的弱点。
· 要摧毁敌人,你必须准确瞄准其弱点,并设法把你的护盾挡在敌人火力线上。
· 该模式战斗奖励为钢缆。
特殊挑战奖励:



· “交通信号灯”装饰。
· “薄荷味喷漆”喷漆。
· 2 张“悲痛 2”贴纸。
· 补给箱:“军事库存”和“人道主义援助”。
· 100 工程师徽章。
新乱斗“蓝图与图腾”

注意!该模式将于 11 月 19 日至 11 月 25 日(含)开放!
· “蓝图与图腾”是团队 PvP 乱斗,玩家使用舞火部落和黎明之子的预设装甲车。
· 地图上散落着特殊补给箱;拾取后可为你的装甲车激活各种加成。
· 首先达到所需分数的队伍获胜。占领基地会增加队伍击败敌人获得的分数。
· 该模式有重生。你可以在乱斗开始前和重生时选择一辆预设装甲车。
· 该模式战斗奖励为铁。
特殊挑战奖励:



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