《创世战车》版本前瞻:即将到来的平衡性调整
你好,幸存者!在未来的新版本中,我们将进行一些新的平衡性调整,现在我们将在此公布其中一部分。
请注意,本次前瞻中公布的所有平衡性调整可能不是最终效果。在必要时,公告后会进行某些额外的变动,或根本不会在正式版本中实装。
使用"点射"机制的武器
(不发射射弹,立即造成伤害的武器)
为什么要进行调整?
我们决定移除这类武器立即造成伤害的效果,这基于以下的原因:
- "点射"机制对玩家的射击技巧要求不高,因为它不要求玩家在射击时考虑目标的运动提前量,而这些武器普遍所具有的高射速则使这种情况变得进一步剧烈了。
- 从敌人的角度来看,"点射"机制并不是最公平的机制,因为它甚至没有预留任何闪避机会。
- "点射"机制与当前所使用的射弹穿透能力无法结合使用。
- 使用"点射"机制的机枪具有不切实际的大散布和很严格的射程限制,而这仅仅只是出于平衡性的原因。
- "点射"机制将只适用于激光武器(它们真的有光速)和无人机(给无人机增加"真实射弹"并不会给任何玩家带来游戏体验)
点评:对于其他武器,除了霰弹枪(它们受减少射程的变化影响最小,因此我们不打算增加其射程),我们增加了与最大射程和精度相关的补偿性调整,这应该会改善游戏体验,同时提高对玩家射击技巧的要求。
调整
以下提及的武器已经由"点射"机制转换为发射高速射弹,并进行了额外调整:
标准机枪:SM 马蜂、LM-54 和弦、矢量、正弦0型、幽灵2型、纵横、惩罚者
- 最大射程由300米提升至500米。
- 最小散布降低了42%,最大散布降低了45%,散布提升速度降低了43%。
- 增加了70%的射弹穿透能力。
- 射程升级被弹道速度升级所取代。
速射机枪:M-37 钻孔器、M-38 狂躁症、M-39 捣蛋鬼
- 最大射程由200米提升至350米。
- 最小散布降低了28%,最大散布降低了44%,散布提升速度降低了43%。
- 增加了60%的射弹穿透能力。
- 射程升级被弹道速度升级所取代。
轻型转轮机枪:MG13 平衡者、MG14 仲裁者
- 最大射程由400米提升至450米。
- 最小散布降低了40%,最大散布降低了20%,散布提升速度降低了40%。
- 增加了60%的射弹穿透能力。
- 射程升级被弹道速度升级所取代。
北境机枪:冈格尼尔、诺托恩格
- 最大射程由350米提升至550米。
- 散布降低了40%(诺托恩格的最小散布则降低了42%)。
- 增加了80%的射弹穿透能力。
- 转速升级被弹道速度升级所取代。
固定式机枪:ST-M23 防御者、M-25 监守者、M-29 保护者、M-32 卫道士、ST-M26 拦截者
- 最大射程由300米提升至500米。
- 最小散布降低了28%,最大散布降低了46%,散布提升速度降低了38%。
- 增加了70%的射弹穿透能力。
- 射程升级被弹道速度升级所取代。
标准霰弹枪:猎手、巨锤、狼牙棒、雷霆、落锤、粉碎者
- 增加了60%的射弹穿透能力。
前置霰弹枪:哥布林、小精灵
- 增加了65%的射弹穿透能力。
固定式霰弹枪:暴怒、水蛭、割裂
- 增加了60%的射弹穿透能力。
单装霰弹枪:垃圾喷射器、法夫纳、尼德霍格、耶梦加得
- 增加了80%的射弹穿透能力。
创始者霰弹枪:解析器
- 增加了100%的射弹穿透能力。
- 转速升级被弹道速度升级所取代。
左轮枪:科尔沃
- 最大射程由300米提升至500米。
- 增加了65%的射弹穿透能力。
- 转速升级被弹道速度升级所取代。
自动武器:高加索忠犬
- 最大射程由130米提升至200米。
- 最小/最大散布降低了20%,散布提升速度降低了43%。
- 增加了60%的射弹穿透能力。
- 射程升级被弹道速度升级所取代。
有限弹药储备
现在所有的武器(近战武器和"剥皮者"除外)都具备有限的弹药储备。
点评:现在一部分武器的弹药储备有限,这导致使用这些武器的人必须额外考虑弹药消耗,并安装额外的模块来增加弹药储备,而使用其他武器则可以无限制射击而不担心浪费弹药。这种差异在战斗终盘时尤为明显,两个玩家一对一作战,其中一个玩家落败的原因是无法像对手那样无限制射击。我们认为这是不公平的,并希望所有武器能够具有同样的起跑线。
加农炮
小男孩 6磅炮塔
- 装填时间由4秒吞提升至6秒。
- 伤害提升了45%。
- 来自转向的散布降低了2倍。
ZS-33 巨人
- 装填时间由4秒吞提升至6秒。
- 伤害提升了50%。
- 来自转向的散布降低了2倍。
ZS-34 胖子
- 装填时间由4.3秒吞提升至6秒。
- 伤害提升了44%。
- 来自转向的散布降低了2倍。
ZS-46 猛犸、ZS-52 乳齿象
- 来自转向的散布降低了2倍。
复仇者 57mm炮
- 装填时间由3.5秒吞提升至6秒。
- 伤害提升了71%。
裁决 76mm炮
- 装填时间由4秒吞提升至6秒。
- 伤害提升了50%。
检察官 76mm炮
- 装填时间由5秒吞提升至6秒。
- 伤害提升了12%。
刽子手 88mm炮
- 装填时间由5.5秒吞提升至6秒。
- 伤害提升了9%。
点评:重新平衡伤害和装填时间的数值应该会改变史诗级以及其以下的加农炮的使用体验,这会使其游戏重心转移到造成高但罕见的峰值伤害上。转向时所提升的散布降低则会让使用加农炮炮塔变得更为舒适。
其它平衡性调整
座舱
改装车
- 技能现在会提升25%的射击稳定性。
点评:相比其他座舱而言,这个技能的使用效率太低。
斗牛士
- 技能现在会提升50%的射击稳定性。
点评:与改装车类似的,相比其他座舱而言,这个技能显得有些太弱。
狩猎狼蛛
- 现在该座舱的技能能够影响除了RA-1石楠、单簧管以及长笛以外的所有火箭发射器。
- 此外,这一技能现在也会提升高精度火箭的机动性。
点评:这一技能的覆盖范围在此前过于狭窄了,这一调整就是为了扩大狩猎狼蛛可用的武器列表。
黄昏
- 现在该座舱的技能能够影响除了RA-1石楠、单簧管以及长笛以外的所有火箭发射器。
- 该技能现在能够提升25%伤害,但会增加散布并降低火箭飞行速度,高精度火箭则会降低其机动性。
点评:这一技能的覆盖范围也过于狭窄了,其调整方向偏向近距离战斗,与狩猎狼蛛相反。
战神
- 重量上限由22000kg降低至21000kg。
- 自身伤害加成由30%降低至20%,盟友伤害加成由15%提升至20%。
- 技能的充能时间由20秒提升至25秒。
点评:在多个战斗模式下该座舱的效率显得普遍过高。考虑其速度和自重,重量上限显得有些过大。技能调整将使座舱在单独使用时效率降低,但对盟友更有效。
狮鹫
- 技能对附近盟友的生效范围由25米提升至40米。
点评:与其他提供团队效果的座舱技能相比,这一技能的范围太小,使其使用变得相当困难。
移动装置:越野车轮胎
- 该车轮现在对其他部件的速度需求降低幅度由40%降低至30%。
点评:技能效率过高,与速度相关的部件技能搭配良好并且产生了极大量的速度冗余,即使在低速战车上也可以正常使用那些部件。这次调整就是为了规避这种情况。
引擎:暴君
- 引擎技能现在还能够提升弹道速度,在战车速度达到80km/h时这一加成达到最大值15%。
点评:在提升了许多武器的转速后,对该引擎的需求降低了。如同我们先前所说的那样,为了保证该引擎的价值,其技能得到了补强。
机枪:MG13 平衡者
- 略微放大了碰撞模型。
点评:当前的碰撞模型允许对这款转轮机枪做出大量保护,使其几乎完全无法被敌人的火力击中。
自动火炮:暴风
- 伤害降低8%。
- 冷却时间降低9%。
点评:上一次调整有些过火了,这使暴风在较为广泛的战斗力区间(3500-10500)中都显得过于有效。这次调整将适当降低暴风每一轮射击所能够造成的伤害,而又比上一次调整以前来得高。
加农炮
雷神
- 能量消耗由22提升至23。
- 战斗力由2970提升至3105。
- 装填时间由2秒提升至3.3秒。
- 射弹命中的基础伤害由25.5提升至82。
- 射弹爆炸的基础伤害由51提升至61。
- 完全充能时,现在也可以达到最大的射击精度。
点评:"雷神"是一款战斗效率高且手感舒适的武器。增加其能量消耗能够使其在不使用发电机的情况下无法安装在稀有座舱上,结合其战斗力的上调,应当能够使其摆脱低战斗力的场次。对于装填时间的增加则会降低其战斗的整体伤害输出,并使武器更依赖于装填加速器。而基础伤害的变化与装填时间的上调有关,应当保持不充能的射击以保障技能触发。
BC-17海啸
- 耐久度由821提升至903。
点评:与其他武器相比,海啸的生存能力明显过低。
火箭发射器
蜂群
- 爆炸伤害现在不会随着与爆心之间的距离降低。
- 该火箭发射器现在具有内置雷达,提供150米的敌人探测范围。
点评:由于其爆炸半径小,武器效率显得低下。当击中敌人时只有火箭直接击中的部分才会受到完整伤害,而稍微有点距离的位置所受的伤害被大大降低。通过改变这种依赖关系,现在该武器的伤害输出能力更稳定也更高。内置雷达的加入则使该武器在外部的雷达被摧毁后仍然能够保障基础工作性能,这使其更加自给自足。
晨星
- 耐久度由414提升至455。
- 现在每摧毁4个部件补充3枚弹药(补充的总数量不变,但触发频率提升)。
点评:该武器的效率不足。能够更频繁的补充弹药将使其对敌方部件的耐久度依赖性降低,而增加其自身的耐久度是为了提高生存能力。
榴弹发射器
龙王
- 略微增加了碰撞模型的高度。
点评:该武器安装在座舱下方时具有极高的作战效率。这一调整几乎不会影响该武器本身的受击模型,但会消除在该武器附近安装其它部件的能力。
屠夫
- 爆炸弹的伤害提升10%。
- 穿甲弹的伤害提升20%。
- 现在每击中2个部件,其技能的伤害提升幅度由4%降低至3%,最大加成由32%降低至21%。
- 武器耐久度由525提升至629。
点评:该武器的作战效率显得过于不稳定了,严重依赖于技能的触发情况。这些变化应该能够解决这个问题,并使武器在脱离技能的情况下发挥更为稳定。耐久度的提升是为了解决其生存能力低的问题。
能量武器:解构光束
- 基础伤害提升20%。
- 额外伤害加成由800%降低至400%。
- 技能所造成的额外加热效果由10%降低至5%。
点评:因为能够对单个部件造成严重伤害,该武器的作战效率显得过高。这一调整降低了其整体伤害,同时减少了对于技能的依赖。
弓弩
瓦伦
- 能量消耗由14降低至13。
- 战斗力由1890降低至1755。
点评:降低该武器的能量消耗应该能够增加使用这种武器的战车构筑,现在使用该武器的战车大多可以用"2瓦伦+引擎"的公式来表示。
凤凰
- 现在该武器具有50的射弹命中伤害和100%的穿透能力。
- 增加了一项额外技能,每次击中都会使弓弩的稳定性提升15%。能够叠加3次,但失误射击则会完全重置。
点评:增加击中伤害能够使弩箭在粘在对方战车上时可以摧毁一些过于脆弱的部件,而新技能或许有助于提升该武器较低的生存性能。
未分类武器:阿斯特里阿斯
- 能伤害提升11%。
- 穿透能力由55%提升至70%。
点评:该武器现在的战斗效率过低。
副驾驶
灰熊
- 技能现在回调为战车受击3次激活(先前为座舱受击2次)。
- 对于同一敌人的受击次数累计间隔由1秒提升至3秒。
- 技能充能在受击后的降低时间由10秒降低至5秒。
- 被动技能降低移动装置的马力消耗现在被移动装置耐久度提升5%所取代。
点评:我们回调了灰熊的技能机制,但大幅度降低了对单个敌人时的充能速度,并加快了其充能的降低速度。这一调整恢复了该技能在设计战车以适应技能使用的多功能性,但也使其在一对一作战中的效率降低。
灰熊在大幅度提升战车的整体耐久度时还能够增加机动性,现在看来机动性有些多余。新的被动技能通过将所有加成集中在耐久度方面来提高其生存能力。
"被遗忘者"有希
- 技能的激活距离由35米增加至50米。
- 增加移动装置耐久度的被动技能现在被降低移动装置马力消耗15%所取代。
点评:技能效率过低。增加其激活距离应该会更易于使用。改变其被动技能的理由与灰熊类似,集中"被遗忘者"有希的加成类型,提升其机动性。
比利
- 其技能现在还会降低20%的武器散布,并且不再增加武器所受伤害。
- 增加自毁伤害的被动技能现在已被完全过热所需时间提升10%所取代。
- "愤怒散射"技能对于散布增长的降低由10%提升至20%。
点评:不受欢迎的副驾驶,这些调整会增加其使用率。
福波斯
- 其提升战车最大速度的被动技能现在也会对移动装置生效。
点评:这一调整使其技能对所有类型的战车同样有用。
化学家
- 主动技能的伤害提升效果由10%提升至15%。
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