《创世战车》射弹机制详解
各位幸存者们好!
在《创世战车》中,武器开火后通常有两种情况:第一种是无需观测瞄准,弹道速度无限,发射即命中的“点射”武器;第二种则是开火后会发射具有“飞行速度”和“尺寸大小”等属性的射弹。这两种武器各自有一套不同的机制,在这里让我们详细了解一下。
=射弹的穿透能力=
在早期版本的《创世战车》中,虽然对于雷达和一部分饰品的判定可能不太一样;但总体上来讲,射弹就是标准的高装药的HE弹(高爆弹),对于击中伤害统一运用了“两米机制”,并且击中即爆炸。
这也是在当时,市场中一些大模型的饰品(如“充气猛犸”)价格居高不下的原因。

而到了“奇点计划”版本,现在对于所有具有实体射弹的武器(最典型的:加农炮类),在物品属性中都具有一个属性“穿透能力”。

如上图的“复仇者”加农炮(俗称白炮),拥有65%的穿透能力。
对于这个穿透能力,简单来讲就是代表着:该武器的射弹在命中目标后,在爆炸前所造成的命中伤害的比例。
举个例子,假设上图的“复仇者”加农炮能够造成150点的击中伤害(实际上远没有这么高),当它直接从侧面击中下图战车的“初始座舱”(250点耐久,并且考虑2个“二分之一面墙”,为386点)时,将直接造成全额100%的150点伤害,然后爆炸。
当它从正面击中了这个初始座舱前方的“二分之一面墙”(68点耐久)时,将会消耗68点伤害,摧毁第一个“二分之一面墙”。由于68点伤害占150点的45.33%,小于65%,因此发射的射弹能够继续对第二个“二分之一面墙”造成68点伤害,并摧毁这一部件。此时,由于68+68=136点伤害占150点的90.67%,大于65%,这一射弹将不再继续穿透,并爆炸。(请注意:在此处计算中,未考虑“二分之一面墙”的抗性。)

假如我们如下图一样,更换了一下这一战车的前置组件,更换为一个“面包车挡板”(25点耐久)和一个“帆布车顶”(75点耐久),那这时候的结果就是:发射的射弹先消耗25点击中伤害摧毁“面包车挡板”,再消耗75点击中伤害摧毁“帆布车顶”,此时击中伤害消耗了100点,占150点的66.67%,大于65%,因此射弹不再继续穿透,并爆炸。(请注意:在此处计算中,未考虑“面包车挡板”和“帆布车顶”的抗性。)

总而言之,在当前版本中,武器发射的实体射弹不再只有死板的“2米限制”。在射弹消耗掉占比大于“穿透能力”的命中伤害前,将能够继续向后飞行,遇到部件时造成伤害,当命中伤害消耗达到了“穿透能力”,射弹就将消失。如果射弹具有爆炸能力,那它将在消失时爆炸。
也正是因此,使用高伤害的射弹攻击低耐久的非覆盖部件会造成“过度击穿”的情况:将其摧毁,由于其后方没有被覆盖的其他部件,因此射弹将会继续飞行而不爆炸。
对于基于命中目标的武器效果(如ZS系的炮塔)只在射弹第一次命中目标时生效,在摧毁了第一个部件后击中其他部件将不会生效。
如:在上图的情况中,击中“面包车挡板”时,触发基于命中目标的武器效果,然后击中“帆布车顶”时不再重复触发。
对于大部分射弹在击中时产生的物理冲击力,将会在首次和最后一次接触目标时生效。
如:在上图的情况中,击中“面包车挡板”时,由于是第一个目标,所以产生物理冲击力;击中“帆布车顶”时,由于耗尽了命中伤害,是最后一个击中的目标,所以也会产生物理冲击力。
=“点射”机制武器=
“点射”机制武器指那些无需进行观测瞄准的武器,最典型的就是机枪和霰弹枪了。
对于这部分武器而言,在先前的版本中,简单的把早期的“2米机制”增加到了3米。
对于不同的武器有不同的穿透能力,这些特色将会对战车的设计思路和具体组装造成巨大的影响,而对于具备强穿透能力的射弹,则需要使用高耐重比(耐久度与重量之比)且大体积的部件来进行防护,最显而易见的就是辛迪加阵营的保险杠或是野战军阵营的常规板件了。对于战车的设计思路,则需要在实际的游戏体验中进行更多的摸索。总而言之,感兴趣的幸存者们快去游戏中试试吧!
下一篇:《创世战车》武器的伤害类型



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