古荒遗迹秘境,游戏最核心的玩法系统之一,当各位小伙伴在狩猎玩法中对某个区域探索度达到一定时,会解锁该区域对应秘境。
与狩猎不同,秘境具有以下几个特点:
生成随机性
每一次新开局都会随机生成不同事件,包括游戏场景、怪物、宝物等,每次冒险历程都将独一无二,不可复制。

成长非线性
秘境并非进行数值验证的玩法。挑战过程中,会获得大量临时属性加成道具,比如:属性临时增强的药剂,或者一次性消耗使用的伤害法术卷轴;还会掉落各类消耗性道具,诸如爆炸桶、补血香蕉等。
你将遇到各种不同能力的NPC,以及战斗风格差异明显的敌人,还有对战斗属性或产出资源影响的秘境天气。

内容丰富性
秘境中你可以对任意怪物进行捕获,使它成为你的得力战斗伙伴;当你击败BOSS时,可能会获得它的专属变身卡;你也可以在驯兽师处购买一匹坐骑,从此策马奔腾告别跑图困扰;在秘境的宝箱中可能藏匿着秘宝护符,它能大幅增强你的战斗能力。
除此以外还有许多内容,这些内容都仅限于本次秘境冒险,结束时将会消失。

进程保存性
秘境中设置有较长的挑战线,大家可以在特定的存档点进行进度保存,方便下一次继续挑战。

不可挽回性
在秘境冒险过程中,角色只有一次生命,角色死亡就意味着永久失去本次秘境进度。下次再进行时,只能重头开始挑战。

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