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《创世战车》如何与不同的战车进行对抗

作者:4399小编 来源:4399.com 时间:25-01-08

各位幸存者们好呀,在《创世战车》中,战斗是为了获取资源,获取资源是为了制造更好的武器装备,由此衍生出了多种不同的战车设计思路。那么在同等的战斗力下,要如何与不同设计思路的战车进行对抗呢?

 

 

战斗风格和战车设计相适配

 

对于萌新幸存者而言,可能会开着自己的战车冲锋上去就和敌人正面接战。

 

但有一个问题:不是所有的车都适合在中近距离大混战的。很常见的情况是:使用携带了“3白炮”的战车,冲入战圈中加入近身格斗混战。

 

如果是实际装配品质和战斗力相匹配的对手,这样做其实无可厚非,其实是能打的。但当对手使用了更稀有的武器时,事情就显得不太对劲了。通常来讲,冲上去的一瞬间,战车的前后轮就会这些久经战场的幸存者直接卡住,最后被堵在墙角惨遭击毁。

 

对于一些选配了不灵活的武器,或是较为笨重的战车,在这两点中只要占了其中一点,就说明你的战车不适合在第一时间就进入战圈参与混战。




选择合适的敌人进行攻击

 

许多幸存者在刚开始战斗的时候都会做出一个常见的反应:见敌必战。

 

不是说这样不好,但在大多数情况下,是需要挑选一下攻击目标的。举个例子,使用近战武器去攻击装配了类似碰撞板,或是履带、机械腿等具备碰撞抗性的移动装置的战车,这就不是明智的选择了。说得极端一点,使用近战武器攻击机械腿,先不说机械腿还挺不好用近战武器去攻击的事情,750点的耐久和50%碰撞抗性,对方躺着挨打可能都不会有什么问题。




优先攻击武器

 

正常情况下,在武器配件品质相当的对局里面,双方战车的实际战斗性能不会出现压倒性的差距,更不会出现单方面火力压制的情况。在这种对局中,最优先攻击的当然是战车的座舱,毕竟座舱被击毁就相当于整台战车被击毁。

 

而由于高品质的武器配件会提升相当部分的战斗力,在同等战斗力的条件下,这类压低战斗力的战车是不能够做到耐久和火力兼备的。只能做到高耐久和火力压制的其中一点。

 

而在这种情况下,攻击座舱的性价比便不那么高了。与之相对的,在刻意压低战斗力的情况下,这种战车不会有多余的部件进行武器的防护。

 

也就是说,在武器防护方面,这类压低战斗力的强力战车和萌新幸存者的战车通常是一个水平甚至更低的。此时,萌新幸存者看到对方有很酷的武器,一看就是自己造不出来的那种,就可以选择直接攻击武器或是其他的出来的裸露易损部件。




根据车型选择攻击的部件

 

以上三点是比较通用的思路,在实际对局中,还是需要针对情况进行变通的。

 

比方说针对搭载加农炮和炮塔的战车,由于这两种武器的耐久度通常较高,难以第一时间拆除,此时可以寻找火力死角攻击座舱,难以攻击座舱的时候再选择攻击武器。如果这种“自走火炮”的移动装置使用的是车轮,还可以选择先打掉车轮等。

 

当然,在面对压低战斗力的高级战车时,是有可能遇到悬浮器的,一个很常见的压战思路是悬浮3白炮。对于萌新幸存者而言,正面火力是很难打得过3白炮的,而近身格斗战的则无法对悬浮器取得灵活性优势。

 

这时候的做法是:在侧面进行冲撞,用车身去卡住悬浮器。这个时候的悬浮3白炮由于车体无法旋转,是无法攻击到你的,此时你可以借这个机会放心攻击它的座舱,或是拆除悬浮器等。




提升战斗力

 

就像是在应对泥头车一样的,提升自身战车的战斗力也能够避免遇到这类压低战斗力的情况,毕竟从整体上来讲,武器的稀有度分级就那么多。

 

而战斗力提升还有另一个好处,可以拓宽战车的设计思路,在武器配件稀有度较低时,可选的种类实际上比较少。对于有些比较特殊的武器(如榴弹发射器、弓弩等),这些武器是没有低稀有度级别的,而与之相适配的座舱、移动装置等配件,会自然而然的抬高战车的战斗力。

 

既然在低战力会被高稀有度武器降维打击,那不如自己也获取一些高稀有度武器吧!




在战斗力相当的情况下,单个配件的稀有度对于实际的战斗能力肯定是有提升的。由于每种武器的玩法和弱点都不一样,因此,更重要的是武器和战车设计上的克制程度,还有最重要的就是幸存者自己的操作水平。

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