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战神2资料汇总2.0版

兵种 招募条件 需要装备
斥候兵 军营(等级1)侦察技(等级1) 战马
运输兵 军营(等级2)行军术(等级2)
运输车 军营(等级4)驾驭术(等级4) 战马
筑城队 军营(等级4)筑城学(等级1)
长枪兵 军营(等级2)行军术(等级1) 长枪 环甲
弓箭手 军营(等级2)行军术(等级1) 短弓 环甲
轻骑兵 军营(等级3)驾驭术(等级2) 铁剑 环甲 战马
重步兵 军营(等级4)行军术(等级3) 铁剑 重型板甲
重骑兵 军营(等级4)驾驭术(等级4) 长枪 重型板甲 战马
医疗兵 医院(等级1) 医学(等级1)
重戟兵 军营(等级6) 体术(等级5) 精铁枪 锁子甲
强弓手 军营(等级6) 活力(等级5) 强弓 锁子甲
猎骑兵 军营(等级6) 蓄锐(等级5) 重剑 锁子甲 大宛马
禁卫军 军营(等级7) 协战(等级5) 重剑 合金铠甲
骠骑兵 军营(等级7) 狂怒(等级5) 精铁枪 合金铠甲 大宛马
十字军 军营(等级9) 枪阵(等级5) 十纹枪 龙鳞战甲
神射手 军营(等级9) 刃击(等级5) 狙击弩 龙鳞战甲
龙骑兵 军营(等级9) 偷袭(等级5) 勇士剑 龙鳞战甲 汗血宝马
皇家卫士 军营(等级10) 狂热(等级5) 勇士剑 皇家战甲
皇家骑士 军营(等级10) 突袭(等级5) 十纹枪 皇家战甲 汗血宝马

≡物资一览≡

生铁 冶炼场(等级1) 100矿石/个
战马 驯马场(等级1) 800粮食/个
大宛马 驯马场(等级6) 驯马技(等级5) 1000粮食/个
汗血宝马 驯马场(等级10) 驯马技(等级8)
长枪 锻造场(等级1) 20生铁/个
短弓 锻造场(等级2) 25生铁/个
铁剑 锻造场(等级3) 20生铁/个
环甲 锻造场(等级2) 15生铁/个
重型板甲 锻造场(等级4) 锻造技(等级1) 24生铁/个
精铁枪 锻造场(等级6) 锻造技(等级5) N生铁/个
强弓 锻造场(等级7) 锻造技(等级5) N生铁/个
锁子甲 锻造场(等级6) 锻造技(等级5) N生铁/个
重剑 锻造场(等级6) 锻造技(等级5) N生铁/个
合金铠甲 锻造场(等级8) 锻造技(等级5) N生铁/个
十纹枪 锻造场(等级9) 锻造技(等级8) N生铁/个
狙击弩 锻造场(等级10) 锻造技(等级8) N生铁/个
龙鳞战甲 锻造场(等级9) 锻造技(等级8) N生铁/个
勇士剑 锻造场(等级9) 锻造技(等级8) N生铁/个
皇家战甲 锻造场(等级10) 锻造技(等级8) N生铁/个

PS:N个生铁的意思是这里所需生铁和锻造技有关

≡防御建筑一览≡
轻木箭塔 建筑学(等级1) 修筑需要 银币 1000 空闲人口 0 占地 1
攻击范围: 2
攻击力: 90
防御力: 50
生命力: 200
修复几率: 70%

重木箭塔 建筑学(等级3)
攻击范围: 2
攻击力: 180
防御力: 100
生命力: 400
修复几率: 70%

巨石箭塔 建筑学(等级6)
攻击范围: 3
攻击力: 320
防御力: 200
生命力: 800
修复几率: 70%

小型投石台 建筑学(等级5)
攻击范围: 3
攻击力: 200
防御力: 50
生命力: 300
修复几率: 70%

大型投石台 建筑学(等级8)
攻击范围: 3
攻击力: 1000
防御力: 300
生命力: 1500
修复几率: 70%

重木城墙 建筑学(等级4)
攻击范围: 0
攻击力: 0
防御力: 500
生命力: 2000
修复几率: 70%

巨石城墙 建筑学(等级7)
攻击范围: 0
攻击力: 0
防御力: 1000
生命力: 5000
修复几率: 70%

火焰陷阱 陷阱技(等级1)
攻击范围: 1
陷阱威力: 180

落石陷阱 陷阱技(等级4)
攻击范围: 2
陷阱威力: 360

毒刺陷阱 陷阱技(等级6)
攻击范围: 3
陷阱威力: 600

名词解释
狼:泛指所有进行抢劫的人
羊:泛指所有进行被抢劫的人
刺胃:泛指所有进行不抢劫的人,但是家里的防御能力和兵力让狼无法抢劫的人
FS:带上资源去任何可以去的地方避难的(比如I了人,空地进行打猎或者采矿或者朋友的完全不设防的城) .FS是从OGAME的泊来词。FS,是FleetSave的缩写。顾名思义,FleetSave就是舰队保护的意思,是新手保护自己的方法。因为新加入的玩家无法抵挡强大的狼,所以在遭受攻击的时候,与其思考如何抵挡对方的进攻,不如思考如何保护自己的资源与部队。这也是当你不在线上的时候,确保自己部队不被别人摧毁的方法。

新手保护规则
声望小于1000分的玩家不会被声望高于自身5倍的玩家攻击。
声望大于1000分之后,不会享受新手保护。


运输相关规则
玩家自己的城堡之间运输是安全的,不会遇到土匪的拦截。
玩家之间的运输作为一种资助合作行为需要极大勇气,运输到达后可能遇到大量的土匪拦截。
出现土匪的数量根据运输资源的多少而不同。
与土匪战斗之后,运输的部队或物资会部分损失或全部损失。

侦察相关规则
侦察任务成功,会根据玩家之间侦察技能等级差距和斥候数量,可能得到城堡的资源、部队、防御、建筑、技术等信息。
侦察任务成功,对方不会收到短信的提示。
派遣侦察的斥候数量越多,可能得到更多的信息,同时被对方发现的失败几率更大。
侦察任务失败,会直接进入战斗。对方会得到战报知道被侦察。
侦察技是玩家重要的基础技能,提高侦察技可以降低失败几率,也可以会得到更多的信息。同时也是防止城堡被侦察的主要手段。

战斗相关规则(打劫规则,经验规则,伤兵规则,回收规则)
获胜打劫,根据双方的声望打劫比例为10%-60%。
战斗中双方英雄获得的经验根据战斗的伤亡程度决定,双方的声望差距越大经验越少。
进攻方有40%的被消灭部队成为伤兵,可以根据医疗兵能力得到恢复。
防守方有50%的被消灭部队成为伤兵,可以根据医院与医疗兵的能力得到恢复。
阵亡部队的装备有30%可以被胜利方回收。


要塞规则
执行“驻留要塞”后自己的部队会停留在他人的城堡中,自己将无法控制。
驻留要塞任务不能携带任何资源。需要援助,另行使用运输。
只有属于同一联盟的才能执行“驻留要塞”。
停留在要塞的部队会消耗两倍的正常耗粮。城堡粮食不足会先损失要塞的部队。
要塞所属玩家可以遣返要塞中的部队,并且发动联合攻击。
要塞中的部队会自动参加所有的防御战斗。


联合作战规则
发动联合作战中,英雄的特效只影响自己的部队。
联合作战中英雄获得的经验根据兵力分配给每个英雄。


联盟规则
城堡联盟会所到达等级1可以查找联盟申请加入,联盟会所到达等级3,既可以创建联盟。
盟主的所有城堡联盟会所的等级决定联盟的成员人数上限。
退出一个联盟后3天内不得加入其他联盟。
只有联盟内部才能执行“驻留要塞”移动任务。
联盟之间的友好、宣战关系没有硬性规则,仅在地图上作出突出显示。联盟的关系靠联盟自身来维持。


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