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奥拉星超米纳特解析

作者:4399小编来源:4399.com时间:15-03-23我要投稿

奥拉星手游

奥拉星超米纳特解析,超米纳特降临奥拉星啦,战胜超米纳特就能获得超米纳特啦,那么超米纳特的实力如何呢?快一起来看看吧!

活动时间2015年3月20日起

活动地点主题公园

【获得攻略】

奥拉星超米纳特解析

第一关

通关条件:使用多米纳特打败3只SR机器人

推荐亚比:系统自带多米纳特

具体攻略:其实就是很简单的啦,多米纳特使用两次的巨兽之力之后枪炮乐曲开打,被降低了命中也无所谓因为我被降低了2级还依然轻松命中。

第二关

通关条件:与多米纳特共同战胜残血星魔

推荐亚比:超圣光

具体攻略:这一关也很简单,因为星魔只有1/10的血量,差不多是1000+左右、超圣光使用天堂气息3次之后,就可以使用神光普照开打了。

第三关

通关条件:战胜布莱克

推荐亚比:3寒冰+超圣光

具体攻略:首先三寒冰自爆下降对方的属性,然后超圣光上场,使用3次的天堂气息。在这期间布莱克肯定是会扣除天堂气息的PP值的,所以需要补充PP之后再加一次属性。3回合强化属性之后,就可以用神光普照开始攻击了,一次伤害在5000+,两次解决。

第四关

通关条件:战胜四次超米纳特

推荐亚比:超圣光、天焰菲尔、上古星龙、轩辕奇灵

具体攻略:这一关的难度我也觉得十分的低,可以说超米纳特终极关卡的攻略难度是我见过所有BOSS中最低的了。我们需要战胜4次的超米纳特,我们能够使用6只亚比顺序是自己安排但是用过之后就不能再次使用了,所以这里需要4只的超系亚比。首先上的是超圣光,首先强化两次,然后血低就用超光祝福回血,然后再提升一次的属性最后神光普照就可以直接攻击了。第二次使用天焰菲尔,首先使用炽火令强化三次,之后无极炎无脑轰即可过。第三次使用上古星龙,星神之域强化3次,然后古炎无双开打。最后的轩辕奇灵也一样,先开盾然后大招无脑轰即可。血少就回血,毕竟超数码克制超上古。

【总体预览】

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超米纳特这只亚比的话其实我个人觉得最大的亮点还是在于在小米时候那个枪的形态了真的是萌萌哒,长大之后略显丑比所以大家可以固话了哈。除了外貌之外,超米纳特最抢眼的地方就在于160的速度了,可惜超米纳特这只亚比的话好像有点华而不实的感觉,只有速度比较出色其他方面好像也没什么厉害的地方了。哦对了,超米纳特我粗略的看了看感觉是一只比较好玩的控场亚比,就是要控场的预判条件有点苛刻不太好实施就是了。恩,差不多就是这样了。我再来宣传一下群:胡鼎工作室群号-153816843

【属性介绍】

奥拉星超米纳特解析

目前奥拉星的PK格局比较混乱,其原因就在于超系的出现使得整个PK格局都重新洗牌了。当第一只超系上古星龙出现的时候,引起的反应并不是特别的大,但是到现在为止,PK场已经是超系的天下了,但是契约、超系甚至是圣域亚比因为超系亚比各种好玩、出色的技能而渐渐复出作为辅助而存在了。说完整体的超系体系,我再来着重的介绍一下本次的超数码系吧。超数码系这个属性我觉得是非常棒的,原因就在于其克制了大热的超上古系。超上古系的亚比不多,但是每一只都有投入队伍中使用的价值。从最开始的上古星龙到现在的轩辕奇灵,还有其中几乎是免费送的双狗,超数码系都对他们保持有绝对的天生优势。所以说,不针对超米纳特这只亚比,而只是介绍超数码系的话超数码这个属性在目前来看是个非常火热的属性。但是同时,超数码也有他很明显的劣势,那就是被超光、超龙以及超火属性的亚比所克制。超光和超龙暂且不提,来说一说超火这个属性。超火这个属性中有非常厉害的天焰菲尔,天焰菲尔的厉害之处想必就不用我介绍了,总之就是从各种意义上来说都是非常的优秀就是了。而除了天焰菲尔以外,还有一只亚比虽然不是超火属性,都是却又超火系的技能-上古星龙。上古星龙的古炎无双这个技能也是十分的厉害,配合起其强力的攻击能力,能对超数码属性亚比造成十分强大的伤害。总之,超数码这个属性的话可以说两极化非常的严重,其克制的属性和克制其的属性都非常的强力也皆是主流属性。哦对了,最后再唠叨一句,超数码属性对原属性亚比持克制状态,对双属性亚比持双倍克制。

【种族浅析】

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首先还是从体力开会说起好了,114的种族我个人不是特别的满意,攻速状态下的的极限体力为802,在现在这个爆攻的年代之下这样的体力实在是没有办法维持多久。不过我们出色的技能一次可以恢复400点的体力,已经接近一半了感觉相当的可观,从另外一种角度来说这样的体力也算是挺好的了吧。加张紫卡就能破900,金卡可以突破1000。其实还是挺不错的只不过金卡放在这儿稍微可惜了些。再来就是攻击了,种族值为122,不算特别的高甚至是有些低了,极限的输出为748,即便是加攻速型紫卡输出也能够突破800,不过配合我们的技能以及超数码属性已经是足够的了。总之强化一次继续无脑轰的话其实这样的输出已经绰绰有余了,爆发翻盘什么的在出招的那一瞬间也有可能发生。再来就是双防了。双防的种族分布不太平衡,防御只有94,特防为107。都达到了90以上只是防御没能突破100而特防突破了。这也就导致了防御的极限能力为510,而特防是562,其中差了52点能力,这52点可以通过准备来调整、缩小差距。特防107比防御高出不少却还是不能挡住上古星龙超火系技能一击,防御只有94面对天焰菲尔更是不用说了。最后就是160的速度了,目前在全奥拉排行第六,前五分别是帝龙家族和凤凰家族加上一只九星乱入的禄存。这样的速度已经超过了速度种族只有155的上古星龙,我们可以通过很多的方式来抵抗上古星龙这一死敌。总之160的速度很高,不强化就足够超越很多很多的亚比了,相当的实用。

然后就是学习力了。学习力方面我个人推荐刷成纯攻速的刷法,我觉得不必用过多的辞藻来修饰说明了,因为我个人相信速度决定命运。正因为如此,所以我推荐开朗性格。当然刷成固执性格也行,毕竟我只是推荐没有办法强迫你刷这或者刷那。刷速度的好处就是抢先手,纵使我们有160的速度在目前这个快节奏的PK局势里面也根本不存在什么能力过剩的说法。我们需要做到的就是尽可能的发挥我们的长处与优点,将速度刷到极限,抢到先手,在一切亚比目前都取得先手。仔细想想,如果遇到同类的话,并且也都无先发技能,这时候靠的就是纯粹的拼速度了,又比如说遇到上古星龙这只亚比巧妙的取得先手使用强力的类似于BUFF的复活技能消耗对手古炎无双的PP值,然后取得反攻的胜利,相信是非常惊险的一战。而特性的话我就推荐霸体好了。目前使用速战的亚比不是特别的多,所以在同等条件之下我们的速度是快过绝大部分亚比的,所以我觉得不是非常需要速战这一特性。而霸体可以提高我们的抵抗能力,让我们原本不是很强的抵抗能力提高不少,也让整个种族变得平衡。我再来宣传一下群:胡鼎工作室群号-153816843

【技能解析】

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[命运六子弹]首先我觉得这个技能的命中实在是太中二了23333这个技能的话是我们逆转翻盘的神技能,首先是将我们的体力变为1/6,也就是说在这一回合我们的体力将减少至最低,那么我们在这一回合就有可能被对手给攻击牺牲,不过紧接着就可以复活。然后复活之后的体力也是原来的1/6,也很有可能被对手给打败不过接着又会复活然后不断的循环,如此5次,在第六次被攻击牺牲之后就无法复活了。不过值得注意的是,这个技能和念的浴火重生区别除了会将体力降为1/6以外,命运六子弹更像是一个存在于自身的buff,在PK的使用使用情况大概是【我方使用命运六子弹-对手出招打败我们-我们复活-我方攻击对手-对手打败我们-我们复活】大概意思就是我们可以无条件攻击对手5次。

[炮击之王]这个技能的效果也是很普遍就是了,当然我指的是在超系亚比中非常的普遍,是几乎可以算是烂大街的“刻印”设定,只不过我们换了一个称呼叫装上弹药而已。这个技能首先是能够强化我们自身的攻击能力一级,也就是提高我们的输出能力。然后是装上弹药这个效果。这个效果是后面【千里阻击】和【枪炮交响曲】这两个技能使用是否能够出彩的一个很重要的铺垫。这个技能一次能够装上1-6发的炮弹,运气好的话一次就能够发挥出后面两个技能最大的效果,运气不好的话得使用此技能四回合呐。

[千里阻击]这个技能可以说是光看技能本身是毫无亮点可言,就算是配合起炮击之王亮点也不算特别大。这个技能配合起“弹药”的话效果是能够提高自身威力。一个弹药提高100%的威力,6个弹药就是能够提升600%的威力,不过至于是在100这个基础上提高还是在提高后的威力上进行提高我就不清楚了,因为这种东西测试起来十分的麻烦所以还是请有能力的小伙伴亲自测试之后告诉我吧。哦对了,这个技能还有一个比较大的亮点就是必定命中了,对于无法强化命中的我们来说这个技能的输出相当的稳定。

[枪炮交响曲]枪炮交响曲这个技能我十分的喜欢,因为身为一个非常念旧的人我是不会告诉你诅咒的效果最早来自于数码干涉和欢乐时光呢,哼。咳咳,这个技能首先是一个威力320PP6输出非常稳定的一个技能了,然后看一看特效,依旧是要配合炮击之王的“弹药”来触发特效。有4发弹药就能够恢复400点的体力,上面说过了400点对于我们来说已经是接近一半的数值了,而如果弹药累计至6发就可以触发诅咒效果,一次性扣除对手1/4的体力。这个效果是所有异常状态中扣血力度最大的一个技能了,不管从哪种意义上来说我觉得都是非常棒的。这一次百田居然走起了真正的老路,真是不知道虫系什么时候会重见天日呐。

【队伍推荐】

上古星龙:首先还是上古星龙首发了。我个人认为在一个队伍中,最最重要的就是首发的亚比了。首发是否强力,决定了接下来这盘打的是否顺利。我个人习惯把非常强力节奏非常快也就是擅长快攻的亚比放在首发,而上古星龙则是这方面的代表亚比了。上古星龙这只亚比呢是15年的年费,强化一次之后基本上是见神杀.神的角色了。我给它的定位也是非常的准确,一旦出场便不考虑下场,义无反顾的强攻能干掉几只就是几只,用作首发更是如此。不过遇到天焰菲尔和轩辕奇灵的话就得考虑换亚比了,这两只亚比可谓是星龙克星啊。

超米纳特:超米纳特是本次解析的亚比,而它的优势就在于速度非常的快,复活技能也非常的新颖并且有瞬间翻盘完成反杀的能力。可惜的就是命运六子弹这个技能无法对抗固伤技能和多段攻击技能,假如是上古星龙的吸血固伤、刘备的舍身决无威力攻击或者是天焰菲尔的炎魔闪,如果朝着只有1/6体力的我们打来那么我们当然是会牺牲下场,并且还无法浴火重生,这只非常值得注意的一点。不过除了命运六子弹,其实超米纳特的诅咒效果也是非常新颖,就是判定的效果需要看脸就是了。

傲月武神:傲月武神这只亚比我难得的从仓库里将他找出来,其实我个人还是非常喜欢傲月武神的,不如说狗月系列的亚比我都非常喜爱。但是不得不说傲月武神的出现并不算出彩,也许是因为有了煌炎战神在前面作为圣域的开山始祖,让傲月武神的圣域显得没那么强力甚至有点弱鸡了吧。不过不得不说,傲月武神配合起滔天白虎使用还是非常好玩的。并且其实这里的傲月武神也并不是满级,只要领悟了圣域就能上战场,真男人就是干!

滔天白虎:讲到傲月武神了就不得不讲讲滔天白虎了。滔天白虎是上周出的亚比,不过本应在这周就出的朱雀超系进化却临时跳票了让我甚是无奈。目前四大灵兽一共超系觉醒了2只,在青龙的衬托下白虎显得意外的好用。其出色的控场技能本身就是一大亮点,配合起武神的圣域更是惹眼。首先武神放出圣域,让全场亚比都有被冰冻的几率,有武神在前面铺了冰冻的道路,靠冰冻控场的白虎也就走的顺利多了。而除了控场,如果被冰冻了的话,白虎直接出场使用大招固伤600点,也是能够对对方造成不小的伤害的。

断罪天使莱特:断罪天使莱特是用来消强的亚比。我一直非常喜欢莱特,可能是有点受到龙舞了影响吧,我记得以前PK的话龙舞每场必带莱特。进化后的莱特也非常的厉害,消强技能的威力稍微低了点甚是遗憾,不过能够下降对手2级的命中还是非常可观的,只不过要稍微提防一下超米纳特这样有必中技能的亚比就是了。除了消强技能以外,莱特的大招是非常的棒,输出也有了比较好的保证。缺点就是每一只消强亚比都有一个通病-遇到护佑型亚比立***就萎了。希望使用莱特的小伙伴要记清楚对手护佑的回合,别给对手钻空子啦。

轩辕奇灵:轩辕奇灵出现也有一段时间了,看一看时间,到今天为止轩辕奇灵正好出了一个月。从各种意义上来说,我都非常喜欢轩辕奇灵这一只亚比。我最看重的还是消强技能,虽然只有先发+2但是放在现在这个强攻崛起护佑慢慢淡出人们视野的年代完全够用了。并且轩辕奇灵这只亚比本身的防守能力就十分的强大,开了龟壳之后更是无惧一切的亚比。不管是强攻,还是消强,轩辕奇灵都能做的非常的出色。尤其的消强,除了消去还能倒置,真是太棒了。

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