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奥拉星神玄皇耀凌解析 神玄皇耀凌技能解析

作者:4399低吟来源:4399.com时间:15-11-09我要投稿

奥拉星手游

4399奥拉星神玄皇耀凌解析,奥拉星神玄皇耀凌技能解析,奥拉星神玄皇耀凌的系别还是存在很大威胁性的,所以在实战之中一定要有足够的铺垫才行,不然的话还是比较麻烦的,玄皇的主要能力还是技能吧,种族方面依然存在一些缺陷的。技能方面就是很厉害了阿,三大强力buff的加持,一个大招就连自己都不知道会触发什么东西,但是说实在的每回合只是三个buff中的一种的话,三个技能之中都是消耗的,所以我们囤积的话就要斟酌使用什么技能了,如果用的恰当的话搞不着给对面一个致命的buff或者是debuff了,实战方面的话还是有着很强大的能力的,毕竟这就是一为了PK而超奥义的亚比呢。

种族值解析

奥拉星神玄皇耀凌种族值解析

就体力来看的话119还是比较可观的,接近120的数值加了专属装备甚至是金装的话绝对有能力上1400体力左右,而且个人觉得玄皇的续航能力还是很不错的,这个范畴之内的亚比都是中等水平了,玄皇还具有着比较可观的续航的话,照这个能力来看还是很不错的了。

但是双防就不怎么让人看好了,103的防御和99的双防,照目前来看因为体力和速度的时代改革问题,强攻亚比也算是越来越多了,玄皇只能够达到这种能力的话很难吃香,尽管续航还是比较出色的但是如果对面堆强化我们也就不够看了,只能够依靠强化技能所达到的提升双防来换一换气了。

再来输出能力也不是很好,137,如今没有到142左右的输出能力的亚比也是偏向耗血的了,而且目前的形势来看玄皇应该拥有高攻能力才对,但是话又说回来,虽然玄皇的种族是比较平庸的,但是技能方面却是耗血输出都可以的,不得不说吧这一只亚比所有的能力都倾注到了技能身上,我们也不应该为次而吐槽太多种族方面的东西,但是唯一还是要注意的生存方面吧,玄皇不佩戴上金装的话还是很难夺到优势的,尽管技能强大但是基础不行的话还是很难与对面周旋的。

速度就是147了,也算是不错的了,和目前的大多数亚比持平的状态吧,速度我们一定要刷不然的话在这不相上下的数值上,对面快的话我们单单靠其他的也就很难抵挡了,快过对面就自然是好事情了。

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技能解析

奥拉星神玄皇耀凌技能解析

元素领域:这个奥义技能拥有很不错的buff啊,水火雷三个,都可以让对面获得一个异常,但是每次被攻击只能够有概率,这个概率其实还是很高的,大概有40%左右,而且这个buff在其他技能身上也是能够有非常不错的效果的,但是每回合只能够有其中一个,被攻击还会被消耗,按这么来看的话想要慢慢累积还是有困难的,这就像是阿波罗的天神之灵差不多吧。我们只要开了这个奥义呢就能够让对面与我方在随时会有局势变化的战斗中慢慢消耗了,其实说吧什么情况对我们都是有利的,更何况我们所需要的元素所触发的效果数量也不是太多,相信对面如果不是一直攻击我们的话也很容易会触发了,再来如果对面一直攻击的话异常对面可不是好受的呢。

盛世修真:这算是个不错的强化技能了,而且针对我们的生存方面还特地将双防变为数值的增强,的确是非常好的,这样也就不怕对方针对我们的属性进行削弱甚至是倒置让我们的生存再次变弱了,这个是永久存在的,已经是很不错了啊。如果开了奥义之后我们还能够在四回合内针对对面的输出情况了,对面可以选择一次性堆强化然后就来绝对的强攻,这个我想很少玩家是有这样的决定的;还有就是对面不强化,慢慢遇我们消耗,在抗性增幅的情况下我们绝对有能力与对面耗甚至我们拥有续航技能呢,这个可以不怕而且奥义之后的异常对面是不能够不忽视的呢。就算是对面的输出强大了,我们双方能够有增加一级,加上30%的话我想对面之后打我们也不会太痛了吧。

元素觉醒:大概是个+2的先发补刀续航技能吧,这个技能的续航很稳定了,虽然只有10%但是如果累计5个的话就是1/2的体力了,虽然元素的囤积比较麻烦啊,但是几回合内我们强化了之后对面也是很难击败我们的啦,我们同样强攻之后假设对面是残血的话用这一招,利用补刀的性质击败对面,我们同时续航,而且在这几个里面我想水火雷三个元素在一起的情况不会太少见,成功之后就是全属性增加一级了,如果以上假设成立的话就是我们的第二条命对阵对面的下一只亚比了。还是蛮不错的一个技能了,有这一招的话河对面消耗我们也不会有过多的损失了。但是会全部消耗和其它技能同样需要元素的效果相矛盾,输出还是续航就要斟酌了。

封尘踏雪:命中后能够免疫异常,这个免疫异常针对目前局势来说就已经很棒了,让很多依靠异常谋生的亚比瞬间失去了优势,这一效果相信也是很不错的,在PK之中有时也会很吃香。用两个水元素导致对面的增幅属性,两个火元素附加350固伤,两个雷元素吸对面PP4点,三个效果简直是让对面下傻眼了。

倒置的厉害相信大家玩裂空轩辕什么的全都有见识到了,即使是对面强化速度再快,除非十重置不然的话对面短时间内的优势快速下降,被我们绝对碾压,但是对面保属的话那就要另当别论了。350固伤可以说是为我们的输出扳回一城甚至有过无不及,有时候能够帮我们补刀造成致命一击,350体力相当与对面体力的大概1/4了呢。吸收PP就很厉害了,不得不说这是一个另类的控场了,目前来看很多重要的技能都是大概5或者是6PP左右的,几个回合之后雷元素自然就能够起码有两个了,这个时候用这个技能就能够让对面一回合内不能够用一些重要的技能了,甚至是我们先发的话让对面本来想要使用的技能失效呢,而且是补给在我们的身上,就相当于没PP就用这招让对面优势大减,和对面消耗也自然起到了很大的作用。而且这三个buff能够叠加,叠加起来这个效果就不用我讲了吧,非常强大的技能呢。

元素审判:这个技能完全弥补输出能力的不足让我们打对面越打越厉害,单单是这个我就觉得很不错了。同时联系到元素的效果分别就是两个水元素让输出翻倍回复自身了,这个完全就基本有1/3了吧,但是不要认为这个续航nb就不带觉醒了,这个想要续航的话还是要有水元素的需求的,不太稳定,而觉醒不一样了,随便累积几个都能够续航,这个续航效果只是为了分担觉醒的一些不足罢了。

两个火元素让自己再提升1-2级,很不错呢,一次可能有4级的强化,而且加上强化的话我们的输出在短时间内绝对有一个保障,但是要注意自己的强化情况了,目前来看玄皇不能够保属的话被对面削弱和倒置也不是不可能的,到时候便是弄巧成拙了。两个雷元素让自己有40%的概率提升全属性,这个虽然是概率的但是也已经不错了,提升了的话就能够让自身短时间内吃香。

这个技能是简单粗暴,但是如果适合封尘相比的话我还是喜欢封尘的效果,审判太过长驱直入,我更喜欢封尘的人性化效果,但是有时候审判的续航和短时间强化也是不能缺少的,因此我们需要看情况来选择审判或者是封尘。

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