4399奥拉星盘古推荐配招,奥拉星盘古技能解析,奥拉星盘古年费性全能型,主攻速型!推荐配招盘龙神学,古王战歌,升皇影刃,龙霄古诀,接下来一起看看具体的技能解析去!
技能解析
神迹:令对方全场害怕,控制一回合令我们在变身的时刻不会受到干扰,但是免疫异常可以免疫掉害怕,神化状态持续6回合(变身当回合计入6回合内),所以变身当回合如果免疫异常的亚比打我们也打不疼,原因是我们的能力大幅提升,提升的能力有攻击,双防和速度,究极亚比似乎也没有提升的如此全面的吧,能力提升多少待测试。
盘龙神学:先发+2,提升除无用的特攻外的全属性1级,这个就和逍遥那些不一样了,这个是很全面的,不会出现重复的情况,至于后面的保护属性,只要体力值大于75%就一直保护,低于了75%保护自动消除,而且如果是一个攻击并消弱的技能,是先打掉保护再削弱的,举个例子:奥天神羽斩——我方盘古血量从75%以上掉到75%以下,然后属性保护消失,然后再结算降低防御和闪避。
神·盘龙神学:神化后先发度不变依然是+2,提升属性也不变,但是属性保护从体力大于75%才能保护变成了体力大于65%就能保护属性了,而且,概率免疫比自己攻击数值低的亚比的技能,无限回合,这个是攻击数值而不是双攻啊,概率也不是一般的高,死死的克了特攻亚比,就算是攻击亚比,175的攻击你怎么比他高?但是这个并不能免疫必中技能,所以还是有破解之处的,且可以被清除持续技能效果的招数清除。
古王战歌:先发+3的清强清持续技能,没什么亮点,威力150除非强化6级攻击才能秒杀克制以及概率秒杀非克制亚比,而且清除持续技能效果要慎用,会清除对方不利的持续技能效果,比如毒刃,流血,炽火令,对方属性无法上升这些,还有就是现在奥义效果是无法清除的。
神·古王战歌:依旧是先发+3,威力增加30到达180,令我们补刀更有把握击杀对手,而且神化后有属性加成攻击上升了也不怕攻击太低用补刀技打不死对方,至于后面的免疫异常状态3回合,现在竞技场常见的玩异常亚比有波罗,超源,凯撒,菲尔,以后还有法王,遇到后尽早用这招防异常也不错,就是凯撒的清除再带上混乱有点棘手,但我们至少可以不用害怕他的复制+混乱了。
升皇影刃:降低对方双攻1-2级,然后与对方攻击数值差距越大,回复量越大,判定顺序是这样的:降低之后再比攻击数值然后回复血量,而且这招回复量最大值是1k,这招遇到特攻型亚比基本都是回1k了,除非对方强化攻击,,这招是我们唯一的回血技,但可惜他不是必中,这招的亮点就是他是超数码系的技能,而在这里我们又要考虑到超数码的属性克制攻击方面了,克制超木,超上古,对超火,超圣灵微弱,我们两系技能完全克制超木所以看起来超木是死定了,超上古对我们超王是克制所以我们用这招反制他们,而对超火和超圣灵微弱完全不用担心,我们的超王系克制这两个属性,这样来说我们基本上就只怕超电系了,但超电系没强宠。
神·升皇影刃:威力不变,但是把降低双攻固定成降低对方2级,回血量最大值还是1k不变,这里其实强化的同时也带来了一个弊端但是不明显,模拟情景:对方攻击是3级,我们攻击是1级,我们用升皇影刃只降1级能回更多的血,而用神化版的固定降了2级,回血量变少了,当然这个弊端很小而且我们降低了对方双攻也变相增强了双防自然是降得越多越好,但是若是在补刀时刻只追求回血量变高那自然是有弊端的。
龙霄古诀:必中的350威力大招,无视对方防御,经测试连降低防御都无视了,一个好处的同时也带来一个弊端,这样这个大招的伤害就只有(自己攻击等级强化或削弱过的攻击)-(对方防御+抗性),无视防御固然是好,但对方防御过低我们还无视掉就真的有点渣了,当然当对方防御等级低的时候我们可以考虑用超数码大招轰击,而且这招还会受到攻击等级的限制。
神·龙霄古诀:必中不变,威力增加50,无视对方防御不变,但是增加了一个效果:使用次数越多伤害越高,若是耗血宠有这招是乐开了花,但是我们受神化回合的影响,顶多用5次,而且中途我们也至少要强化或回血或消强吧,能不能用这招都是个问题,当然我们可以选择神化前做这些事情,在神化后有着数值加上这招是400威力的无视防御大招,这招就是主输出技能了。
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