4399奥拉星神迹凌风解析,奥拉星神迹凌风技能解析,神迹凌风典型的速攻型亚比,个人觉得尽量要把输出和速度推到极致,接下来我们一起看看具体的解析去!
种族值解析
113的体力虽然比较低,但我觉得对于凌风并不成什么大问题,因为凌风是一只神迹亚比,体力啊特攻这些方面都有了一定的加成,一般来讲三四阶的话都能在一千四到一千五左右,对于我们的生存需要带来了很大保障。
双防我就觉得是唯一的遗憾,防御还没破一百,遇到大头圣天伊很快就会被压制,盘古用上一招升皇也能对我们打出将近一半的伤害。
特防的话比防御高出一点,遇到一些较高攻的亚比还能扛个几下。140的特功跟伊乐有的一拼,再加上我们是神迹亚比,我们自身的高输出加上威力大到爆炸的大招,哪怕是比较压制我们的亚比都不敢硬接一招。
158的速度就是我们的最大亮点了,极限值是可以达到一千二左右的,在现在除了年费盘古、双凤凰以及帝龙基本上没有多少主流亚比是比我们快的,我们就可以利用这个优势来给对手进行碾压。
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技能解析
神迹魂佑:先制度加二的锁属技能,且五星时还能回复固定值三百点加上自身最大体力值百分之六乘以自身速度等级。
首先我觉得这个技能的续航回复量是还可以的,一般来说我们在提升一级速度时都能回复到四百左右的血量←←当然这是五阶时的效果,三四阶的话是有两百和二百五的固定值,虽然看起来有点少但实际上还是能在一些方面帮到我们的。
锁定属性的话针对了现在的很多强化技能,且我们是一个先发技能,不用担心会被对方强化过后才锁定,但由于是先发加二,和盘龙神学、星神之域这些先发强化技能是同一个先制度的,所以还是要靠我们自身的速度优势来发挥这个技能的特点。
龙魂佑世:一个很暴力的输出技能,威力的话是由神迹一阶到五阶逐渐递增的,也就是说我们的神迹阶级越高我们能打出的伤害就越高,一般来说三阶到四阶的伤害都是很可观的,基本上最低能在八百左右。
先发的话则概率麻痹对方,这个麻痹的概率也是由神迹的阶级变化而变化的,不过在我看来多少概率的话都没有一定问题,欧皇照样打得出来,非酋照样打不出麻痹。不过五阶和四阶的概率还是可以的,基本上三次都能触发一次,推荐花点钱搞到四五阶。
不过弊端就是这个麻痹的特效要通过自身先发才能触发,触发的前提是先发而不是未受到伤害,这样的话就不能进行判断再控场了。也就是说我们遇到速度比我们快的亚比这个麻痹的特效基本就废了,不过配合天赋技的话这个技能就有一定的支柱来进行控场了。
翼帝龙佑:每回合概率提升自身的速度等级,一阶到三阶是只提升一级,而四五阶就是概率提升两级,这就体现出来了阶级的区别,当一个三阶凌风遇到四阶凌风,同时触发天赋技的话,三阶凌风只有一级的速度而四阶凌风却有两级的提升空间,速度优势明显就出来了。
这个天赋技也能帮助我们在遇到盘古这类很强力的亚比时能有速度优势而进行下一步的攻击。
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