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奥拉星无冕之王完全体解析 技能解析

作者:4399星烁来源:4399.com时间:16-08-29我要投稿

奥拉星手游

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无冕之王完全体种族值解析

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首先看一下进攻面,也就是特攻和速度的数值。特攻高达158,这在近期的主流亚比中已经算是很突出的了,比貘、碧瑶、归零者这些特攻型亚比分别要高上了最多九点,离凯撒白夜叉这些差的也不多了,这样的数值以无冕之王400威力大招已经称得上是所向披靡的了。

特攻数值刷满了之后如果有性格加持就能接近1000的水平,就算只是一倍数值也能接近900,加上装备的附加无论如何一般都是可以达到950+的样子了。

然后看速度,175点这个速度在目前奥拉星中似乎就是最快的了吧,像帝皇真龙那什么的都是小角色了,只不过无冕之王的速度虽然在奥义亚比中位居首位,但是神迹亚比有神迹天赋加成,所以无冕之王也不一定能超过一些爆速的神迹亚比。

这个速度刷满了之后加上装备无论有没有性格加成都能达到1100,如果配置再高一点就能达到1300的水平,实在是挺恐怖的了。配合无冕英雄的效果也可以免疫一大片攻击,跟欧皇神学比起来也是差得不远了。

接下来看看防守面,双防这个种族值也算是比较高的,攻速亚比能有这么高的双防也实在是难得,像黑翼王天使王这些都是比不上无冕之王的了,只要无冕之王的护盾装备跟得上,双防都能达到700点左右,这样的数值也能就算是半个肉盾了,配合128点的体力种族值,加上装备能达到1500+点体力,在生存方面也是可观的。

无冕之王在特攻、速度方面都是绝对罕见的一流,在防御面虽然不算特别好,但也毫不逊色的,单从种族值一方面来看,这无冕之王就已经可以位列于是神宠一位了,也真不愧为奥古五王之首。

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无冕之王完全体技能解析

圣棋诗篇:无系无威力战界型超奥义技能

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因为这个战界可以说是无冕之王最为核心的效果所以我放在第一个讲,不然的话看那些主动技能的效果可能都傻傻不明白。首先50%的抗性就能大大提升无冕之王的生存能力,奥义亚比一般来说的最大威力就是400,现在被硬生生斩去一半,一个200威力的技能对无冕之王来说完全构不成威胁。这一点大家在日月战武神的身上应该都体会到了,更何况无冕之王的防御是日月战武神所不能及的。

接下来谈谈圣棋,这个buff是无冕之王五个技能中,三个技能的特效能够触发的关键。获得圣棋有两种方式,其一是圣棋诗篇,其二是万古列王,不知道是不是BUG,就算在用万古列王时自身不处在战界中,依然可以回血和提升基础数值。所以换言之,开启了这个奥义之后,就是每回合回复400点并替身特攻和速度数值各70点。虽然回血不是很多,但是无冕之王毕竟还有其他的回血途径。

亮点是数值的提升,话说目前bt好像挺热衷于数值这玩意儿的,提升数值的收益来得还是比提升属性快的。只不过技能里所说的是拥有圣棋则提升,如果圣棋被消耗了,数值也就没有了,嗯就我了解是这样,当然也不排除百田是在玩文字游戏。圣棋的获得也是有上限的,十个封顶,也就是说特攻和速度数值最多各提升700点。

无冕英雄:超王系属性技能

无冕之王带领着新一批超系亚比迈向究极的巅峰,这个效果复杂性堪比究极鼎盛期了,可以说是目前绝无仅有的能与盘龙神学相提并论的强化技能了。

首先全属性一级的提升效果现在也是很常见的了,一般来说实力稍微强一点的亚比都拥有这样的强化技能。这个技能先发度是常见的先发+2,至少可以凭借速度快过乾坤逆转,但是慢过磁暴和混沌,所以还是有一些被动的了。

无冕英雄免疫技能的效果则是无冕之王最大的亮点:四回合内,概率免疫特攻与速度基础值之和低于我方的亚比的技能。想想吧不知道有多少人抱怨欧皇神学为盘古力挽狂澜,无冕英雄的这一效果之逆天可想而知。

所谓免疫技能,也就是说不管这个技能是多少威力有什么特效,只要它是进攻性的技能,打到无冕之王身上只会显示两个字:无效,就如同逍遥的和平使者的效果。而且这个免疫的概率也是很高的,至少我今天用无冕之王打了也有十多次PK了吧,在此期间我全程维持无冕英雄效果,这么多场战斗只有一只战火之王的火箭弹幕风暴击中了无冕之王,唯有这一次而已。粗略估计一下,这个概率少说也有75%了。

万古列王:超王系属性技能

这个技能是除了奥义,唯一能获得圣棋的途径了。使用了万古列王之后,就能立刻获得两枚圣棋,从速度上来说是快很多的,同时奥义存在的话每回合获得3枚圣棋了。免疫秒杀就是一个很不错的效果,经过测试神农的神天农凌啊,修罗的修罗奥魂决啊这些都是可以免疫的,可以说是非常无脑。

至少与这些秒杀亚比对战的时候,不用担心战斗时间长了,毕竟如果没有万古列王的话,与秒杀亚比拖得越久,被秒杀的可能性越大,可以说战斗的节奏完全掌握在对手手里,现在有了万古列王的辅助,就不需担心这一点了。最后的效果是受到攻击时概率消耗一枚圣棋并清除对方持续技能效果,首先这个概率是很大的,实测约在60%这个数值。

清空持续效果这个效果越来越普及了,但是万古列王想要触发,还是有点被动的,毕竟需要对手主动攻击。

使徒十字:超王系连击攻击技能

使徒十字则是效果稍微普通一点的一个技能,但是这个效果看起来简单,事实上算算后才发现真的毫不逊色。我记得挺早的时候,夜王超进化为冥焰夜王,它的断罪十字是130威力,一回合攻击两次,每命中一次提升特攻命中暴击速度中的两种属性1级,于是边打边强化,伤害就越打越高,记得当初我仅用冥焰夜王、仅用断罪十字,就不知道灭了多少队了。

当然魔君夜王的亡命断罪是断罪十字加强版,不知道冥焰夜王应该也知道魔君夜王的。同样的,使徒十字基础360威力,相当于每拥有一个圣棋就增加30威力,如此一来实际上这个技能的威力是不容小觑的。开启了奥义之后,每回合使徒十字就能提升30点威力,同时每打一次又能提升特攻或暴击。

只要圣棋没有被用掉或清空掉,使徒十字的伤害是越来越高的,极限十个圣棋,也就是说极限660威力,这等暴力真是直逼神迹亚比了。只可惜无冕之王亮点技能有五个,而使徒十字这个技能又是偏向于暴力输出的,而且其他技能都需要消耗圣棋,不可能把圣棋全留给使徒十字来输出的,对比之下使徒十字就可能要舍弃了。

帝苑之雕刻:超王系单击攻击技能

必中效果也就省去了很多闪避帝的阻扰,而且有一些技能能免疫对方攻击但不免疫必中技能,帝苑之雕刻就能针对一下了。只要对方特攻数值不高于我方,并且没有保护属性,那么属性等级就肯定是保不住了。就目前来看,特攻高于无冕之王的常见亚比也就凯撒吧,勉强还有几只凤凰,毕竟无冕之王的特攻距离他们也不算特别的多,如果无冕之王的配置能跟得上,想要顺利削强还是可以做到的。

下一个效果,每第二次命中则140%伤害转化回复自身,无冕之王的伤害还是很高的,每两回合回复六七百百的血量乃至更多都是可以做到的,这样一来无冕之王的生存也是有了一定的保障。只是每两次才能回复一次还是有一点苛刻的啊,毕竟如果刚好残血却碰上单数次那就尴尬了。

王权之矢:完全系单击攻击技能

必中也就不说了。降低对方伤害转化回复能力效果不算非常大吧,因为无冕之王毕竟也已经有了50%的伤害抗性,对方的伤害本来就不高了,现在降低转化回复能力的话,说得好听就是赶尽杀绝,不好听就是画蛇添足了。只不过既来之则安之好了,也许也是可以救急的。削弱对方属性就是一大亮点,开了战界之后每两回合就能拥有两颗圣棋,当然这是在没有被消耗的前提下,换言之每两回合削弱对方全属性一级。

帝苑之雕刻能削强,王权之矢能削弱,两个技能相辅相成还是很可观的。首先帝苑之雕刻把对手的属性保证在基础线,然后王权之矢进行削弱,勉强可以说是个不错的套路了吧。

在打BOSS方面也是很可观的,目前1V1的挑战模式越来越常见,能削弱对方属性还是比较吃香一点,退一步来说,就算是6V1,对手被削弱过属性,也不代表不会再提升。所以总的来说能强化能削弱的亚比全面一点,总是好的,就如当年的煌炎战神和君焰狼王。

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