4399奥拉星洪荒无极实战解析,奥拉星洪荒无极值得练吗?洪荒无极还是一只很好的亚比,主要体现在先发的吸取数值上,而清PP也是让洪荒拥有控场能力,同时兼备控场、回血、削弱、提升以及锁血的亚比寥寥无几,所以说洪荒是一只非常全面性的亚比,攻守兼备,犹如坦克一般,在战场上所向披靡。洪荒无极,值得练!
▊优点:能锁血、速度快、能清PP且拥有一定的控场能力、续航能力强、能瞬间拉开数值差。
▊缺点:没有免疫异常、不能保护属性、前期双防过低容易被秒或打残(虽然问题不大但我还是要说0w0)。
▊种族值解析:
体力:再次超越曾经的体力霸主力量王同时逼近新霸主可兰,虽然与可兰相差了3点的小差距,但丝毫不影响洪荒无极肉的特点,加上洪荒的先发回血+高抗性,在保命这一点的毫无问题的了,怕的呢还是异常和秒杀、固伤等一类无法避免的东西。
攻击:特攻亚比讲什么攻击呢,484傻?
双防:双防方面会比较欠缺,毕竟乾坤系现在天敌众多,加上洪荒又不能免疫异常,光靠先发的抗性回血是远远不够的,但刚好他的无极之光是弥补了这一缺点,吸取对方全数值能瞬间与对方的坦度拉开距离,甚至在2V2、3V3一系列的对抗中,洪荒无极也可以利用这个技能变成无解的坦克王。
特攻:很高了,现在出的亚比都徘徊在170到180之间,很少有能够突破180的,而洪荒刚好接近这个临界点,这样保证了洪荒不会缺乏输出,加上锁血耗都能耗死别人了。所以没上180的话问题不大。
速度:作为一只偏肉的亚比竟然能有165的速度是非常稀奇的,再加上肉盾一般都为龟速而洪荒这次呢是在肉盾亚比里占稳了先发权。目前速度方面需要担心的还是无冕了,无冕的化解罚站是真难受。
▊技能解析:
洪荒无极 |
无极之光:先发小招,提升属性给自己确保了不会因为属性差距而被对方吊打,而恢复一半的体力也是给自己一个续航+保命的能力,获得80%的伤害抗性更是给自己的保命能力增加一层,而削弱对方全数值30%是继承了洪荒王的先发小招,并且消除了系别的限制,所以只要对方没有能够护数值的技能时,一旦被我们用这招削了那就能够瞬间拉开30%全数值的距离,要多重要有多重要。
隐刺乾坤:必中400威力小招,必中的重要性我就不说了,而第二次使用必定扣除对方全PP8点这个就可以发挥出如奥天一般的作用了,使用立即触发提升全属性和获得1魂也是克制了化解以及免疫技能特效,而命中必定触发只能克制一下免疫技能特效,30%扣除PP8点也是给一些欧皇提供反杀、控场的能力。(目前很少有亚比的技能pp是高于8点的,几乎是只要扣除就能控场的节奏。)
无极之光(领域效果):强化了提升属性和削弱对方全数值变为吸取对方全数值并且能够削弱对方命中闪避一级,很棒的一个强化,首先是吸取,这一下子就拉开60%的全数值属性差,只要对方没保护数值的技能中了这招之后就很难拥有对抗之力了。
隐刺乾坤(领域效果):强化了20点的威力以及第二次使用可以清空魂和属性等级,其他的没有变动,清空魂是片面继承了洪荒王的大招,这个清空魂在目前这个局势是非常重要的,首先是对领域和图腾亚比,这两个类型的亚比都需要大量的魂来开启自己的核心技能,一旦魂清了就要花费大量的时间来积攒,而这个时间正好可以让洪荒趁虚而入或是一击毙命!
洪荒之域:消耗9魂(主流),召唤领域提高全数值和技能效果这些都是大众化的,重点在于非乾坤系无法恢复体力这个锁血效果,这就死死锁定别人无法恢复体力了,加上我们的清空魂和PP就光光是硬抗几下然后回一口血这样都能耗死对方,但没有过多的特效也是这个领域的弊端,要是还有其他跟多的特效那么这个领域就会变成神技了。
洪荒聚合:上场9魂每回合1魂这个已经是主流亚比必备的了,上场全数值提高500页差不多要成为主流大众化的被动提数值了,所以这个并不常见,每回合提高速度数值300点这个要点评一下,首先洪荒的血非常厚加上先发的吸数值就能快过一系列的主流亚比,而这个被动每回合提高300点速度更是确保了洪荒不会被其他亚比超过速度,只要洪荒在战场上呆了足够久的时间就能够快过任何亚比了,竞技场上速度为王的话我也没少和大家说。而技能使用次数越多伤害越高更是让洪荒在持久战上得力,确保了后期洪荒不会缺乏伤害这点。
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