4399奥拉星六龙圣王好不好,奥拉星六龙圣王值得练吗,六龙圣王这只亚比说是继力量,智慧之后的又一平民神宠,各方面都极为优秀,种族和属性也是很符合他的身份,大家可以入手一只练起来!接下来一起看看具体的解析吧!
优势:首先是他的被动,受到超光,超火和超土以及超水和超电,超数码的伤害都能间接的获得百分之80的抗性,这一点配合属性技能的护盾之后无论是生存还是进攻都有了一定的稳定性,非常良心的一个被动,而且护盾存在期间免疫异常和免疫停止行动真的是强大到不行,除去这几种属性之外,接下来对我们具有危险性的属性亚比基本只有超上古了,无疑是大大的提升了我们的生存空间。
免疫异常和停止行动这一点基本相当于一个自带buff了,免疫异常不多说,遇到类似可兰这种的吊打无疑,免疫停止行动这就大有文章了,有一副套装是概率让对手停止行动的作用,但是如果我们先前使用了这个属性技能,那么后续的生存和续航能力定然是非常稳定。
劣势:首先没有必中是真的伤,虽说是连击技能,但是遇到类似古爹乾坤这种无脑提升闪避的我们还是无可奈何,而且续航方面也是需要体力低到一种程度方能触发,而那个时候正是我们最危险的时候,没有稳定回血也是一个缺点,最令人痛心的真的是不知道说什么,上场提升的数值也都是太少太少了,而且也没免疫特效和抗性加成,因此单单一个护盾真的是取不到什么有效的作用。如果有数值额外加成和抗性加成,那么圣王的生存能力绝对堪比可兰的存在。
▊六龙圣王种族值解析
种族方面也是相对来说比较能接受,毕竟各方面都是不俗。首先体力125终究比不上目前的主流体力,但是配合我们的护盾←可以理解为加成体力,那么这么一来我们生存能力就相对稳定了许多,而且六龙讲究的速战速决,满配七周年套装也有3500+,配合召唤师重生之后我们想在竞技场上存活下来也是很轻松的一件事情。
防御方面就略感鸡肋了,没有突破120也是意料之外的事情,现在攻击亚比真的不是一般的多,就算我们有护盾也不一定撑得住这些亚比的高额输出,特防相对防御而言无疑是高了一个档次。
133的特防也是针对目前特攻亚比的原因而设置的吧?话还是和前面一样,虽然特防种族不一般,但是现在固伤和靠七周年套装吃饭的亚比真的是不少,因此被动和护盾这个时候就显得尤为重要。保守估计双防的面版数值就有1200~1400。
攻击和速度种族无疑是圣王最大的种族亮点了,185的攻击只比当今年费稍逊5点,而速度基础也是现在主流的平均水准,配合我们吸取的数值和复制的属性之后这一点可以说是到了后期是登封造诣。攻击种族极限也达到了2000~2300,这还是没计算被动数值加成的情况,如此之高的攻击配合传奇必杀的伤害加成之后,无疑能使我们的输出能力更上一个台阶。速度方面想占据先手权的话,那么开场使用龙神怒吼是不可少的一环,至于后续就要看玩家的手法和运用了。面版数值2300~2600。
▊六龙圣王技能解析
六龙圣王 |
龙神怒吼:先发程度大概是2。清除自身的异常和负面状态这一点给予好评,无论是麻痹还是诅咒还是混乱,基本都是一些坑人的buff,有了这招就相当于有了保障,可以防止我们被这些负面状态或是异常状态所整到。
概率让对方全场混乱,害怕,或停止行动,这一点非常的良心,而且配合我们本身不低的速度基础和不俗的先发程度,用这招先行进行控场,对我们后续生存输出无疑创造了有利的条件。其中停止行动这一点相信大家在周年套装上是深有体会,因此同类的时候速度就显得尤为重要。
抽取全场体力作为护盾←这个全场包括我方,上限2000。相当于变相增强我们的生存能力了,而且有的时候用作补刀也是不错。毕竟先发程度能快过我们而迅速回血的除了吕布和龍毕竟是少数。护盾存在时免疫异常和负面状态。这俩个效果无非就是进一步增强我们的生存能力,使用这招的时候清除自身的异常和负面状态就不用怕被混乱转移之类,而使用之后免疫这些条件,也是不错的一个后招。
免疫停止行动这一点纵然我们遇到周年套的连击亚比,只要护盾存在,那么我们即可放心大胆的使用技能来维持平衡。无需惧怕停止行动带来的危害。
圣灵制裁:没有必中的确是伤,但是作为一个连击技能,也就相当于为必中做一个铺垫了。必定触发不多说,目前主流都具备的常规效果。每次攻击百分之50概率得魂这个效果配合我们的被动之后无非就是一回合1~2魂和2个六龙印记,都是为传奇必杀埋下一定的伏笔。
吸取增益属性也算是比较新颖的一个特效,但是这个效果遇到保护属性的真的是有点鸡肋,因此遇到保护属性的亚比就相当于复制对方增益属性了,这属性基本建立在对方的高低,但鉴于是连击技能,因此我们说是二次复制也不为过。吸取攻击和防御数值300点,实战检测上限为1500点,吸取攻击数值则是变相加强我们的输出能力,使我们在伤害量方面不会逊色于主流,而防御数值则是针对我们低下的防御种族进行一定的补填。
六灵圣子:上场提升500点全属性数值虽然不少,但是对于目前靠速度吃饭的主流亚比而言,这一些数值还是太过鸡肋了。每回合获得1魂的常规效果不多说。每次攻击或受到攻击获得一层六龙之力,这一点对于连击亚比,例如奥天翼龙而言,无疑是雪中送炭,叠到一定的层数都会有不一样的效果出现,就相当于一个后招了。配合我们自身的连击效果,都能保证每回合有2层六龙之力的获取,值得一提的是这六龙之力不会随清除持续或换亚比而消失,还是非常良心的一个被动了。
“体力低于百分之50时则每回合回复损失血量“”,这是我们唯一的续航技能,同时也是我们唯一的回血技。但是鉴于这个效果的触发条件实在太苛刻了, 因此这也是为什么我注重召唤师重生嗜血的原因之一。损失百分之60的血量已经算是非常多了,跟太子的被动有异曲同工之妙。基本低于百分之50血之后第二回合都能重回百分之70血以上。
最后这个效果真的是霸气的不得了,同时也是的的确确的鸡肋,毕竟都是冷门系别。受到传奇六龙的系别伤害时伤害降低百分之80←可以理解为提升百分之80的抗性,配合我们属性技能所造成的护盾之后我们遇到这些系别的亚比基本都不用担心生存方面的续航不足。ps:异常和负面状态所造成的伤害也可以获得六龙之力
万世绝杀:没有超快先手也是没想到的事情,而且我们的数值提升实在是太少,虽然种族不低,但对比主流,还是太过于鸡肋了。不过消耗4魂这一点还是很稳定的。基本快过目前一些需要5魂的传奇必杀,从而确保我们的伤害能够跟得上对方的输出。命中必定触发也是一个很牛 逼的特效。
圣王的传奇必杀的伤害会根据六龙之力的层数随之变化,一般来说六龙印记超过10层之后圣王的各方面都有了相当于的提升,而是提升百分之100就是额外伤害了,不过这一点很容易被只收一次伤害所影响。清除目标的数值加成这一点的前提是需要6层六龙之力,但是通过我们属性技能和攻击技能的持续发展之后,想累计到这么一个层数,是很轻松的一件事。清除目标数值加成就是说将对方上场被动到目前所提升的数值依次清除,如果清除到了双防数值和双攻数值,那么无疑是变相加强了我们的输出和生存能力。
8层的时候吸取额外体力,配合先前的伤害提升之后我们的传奇必杀基本都是可以做到一刀秒人的存在了。而10层和20层则不属于传奇必杀的范围局限了,无敌和秒杀这俩个通体效果就不用我多解释了吧?秒杀这个东西自古以来都是需要运气成分的,但是圣王不同,而且是六龙之力不需要重置的情况下,圣王20层六龙之力的传奇必杀之后可以说是神挡杀神的存在。
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