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奥拉星未来精灵王梵天实战解析 输出伤害稳定

作者:4399浩瀚来源:4399.com时间:18-01-24我要投稿

奥拉星手游

4399奥拉星未来精灵王梵天值得练吗,奥拉星未来精灵王梵天好不好,未来精灵王梵天自身实力异常强大,技能方面令人赞叹,种族和属性也是分配的恰到好处。关键是获得也是非常简单,建议小奥拉们还是要练一只,可谓是平民的神宠!

▊未来精灵王梵天种族值解析

奥拉星未来精灵王梵天种族值解析

种族的优劣也是划分的很明显,输出方面的攻击速度处于中上水准,当然这应该是考虑到了必杀所带来的伤害原因吧。速度虽然不高,但是配合我们的高攻输出亦能做到在同类做到游刃有余。所以天天如果同类想领先的话那么如图的配置是必不可少的一部分,当然了铭文也是更加偏向于高速。总而言之天天的种族分配也算均匀,高攻中速,配合技能的增幅之后只会让天天愈战愈勇,至于极限数值,楼主的图可以证明一切。

▊未来精灵王梵天技能解析

奥拉星未来精灵王梵天
未来精灵王梵天

英雄圣剑:首先作为一个连击技能,伤害不高是必然的。这个技能虽说连击,但是同时也可以很好的避免未命中的情况发生,而保护属性则可以很好的防止被奥丁这种疯狂吸取属性我们技能又没必中且打不中的情况出现。

伤害百分百转化也是很少见了,作为以前最经典的效果配合被动的伤害能力叠加之后所爆发出的伤害可谓是是相对可观的。无视提升的防御等级也让我们的输出前提有了保障。但由于是异次元必杀,所以当元气足够的时候需要和超元气破做出根据目前形势的选择而论。

天启神佑:首先没有必中的500威力就相当于如果我们没有命中那么基本空谈。吸取敌方当前百分之20的体力对于我们这种前期伤害低下的亚比无疑是一剂强心剂,至少可以保证我们的伤害量的稳定。而吸取的血量>500转化成护盾也是一个很别致的特效,虽然被动有抗性,但那需要攻击触发,而如果我们先使用这个技能触发了被动并且造成了护盾那么我们在短时间内生存方面基本稳定了。

提升全属性一级只有在护盾>500的情况下才能触发,而护盾存在期间虽然护盾可以刷新,但是属性不能提升也是一个很大的弊端。获得一元气这个效果基本普遍不多说了。

救世曙光:也是一个连击技能,但鉴于是一个普通连击技能,基础威力比不过必杀也是正常。连击可以很好的避免一次性未命中的尴尬发生。令人不太满意的就是这个连击得元气机制了,按理说都是每次攻击都有概率得元气,但是天天这个技能明码标出也不是很合人意。

每次攻击概率提升双防和削弱地方双攻一级。这一点相当于间接的加强我们的生存能力,但是这一点太看人品了,不过后面这个技能配合我们综合的体力基础取得的效果依旧不错,体力高于我方则清除持续。这个也是我们看人品怼奥丁的基础,一般的奥丁体力都高于我们,只要我们这个技能命中了并且触发条件成功,那么后续的超元气破命中且暴击了基本稳赢无压力。而清除持续无论是遇到奥丁还是其他亚比都可以取得非凡的效果。

圣体再现:总之快过一切除异次元亚比技能,当然这并不包括传奇必杀,传奇领域以及传奇图腾和超奥义。本回合无敌的概率虽然只有百分之50,但是如果运气好此时刚好残血且必杀已经3元气,那么下一刻反杀的机会就到了。可以说这个技能是反杀与防守兼得的一种神技。若使用此技能依然被命中,那么则直接削弱对方全属性一级且停止行动一回合。首先无论命中与否,血量若是大于一半,那么这两效果都是我们所需要的。

削弱全属性相当于间接的降低对方的输出,生存两大能力,提供了后续击杀对方的基础保障。而众所周知目前能提升全属性的亚比,异次元亚比,基本不存在。这么一来我们所能发挥的空间就大了许多,停止行动的作用具体我也不懂该说什么,给人的感觉就是空隙。停止行动期间我们可以进行任意操作,如果这个时候双方处于残血,那么这个技能就十分依赖人品这个东西了。

超元气破:在原有的基础上加上了1200点技能威力,同时也让一个属性技能变成了一个输出技能,同时效果附带能力也随之加强,本回合无敌的效果和定位已经说了这里就不多阐述了,而后面这个效果真的是我们目前能够与奥丁抗衡的唯一依仗了。血量>上限体力一半则伤害翻倍并让敌方停止行动2回合。

下降属性变为伤害翻倍,配合被动伤害能力的叠加和全属性的加成之后我们此时的伤害已经是相当可观的了,若是翻倍那么这个伤害量基本可以和当初的盘古相提并论了,而这还是没算进军团加成和暴击以及其他因素。停止行动的回合数延长对我们而言只有好处,残血则立刻使用天启护佑吸取体力,血量高则可以选择回复pp和按照原计划输出。

精灵王之约:“每次攻击敌方亚比或受到敌方亚比攻击都有概率永久提升自身伤害和抗性20%”这个效果都是需要建立在攻击的基础之上形成的,这也是为什么我说前期伤害和生存能力低下的原因,如果是遇到可兰这种的那么我们的被动相当于的一个摆设。但是如果遇到类似雷帝神这种连击亚比,那我们可不是摆设那么简单了,取而代之的是巨额的伤害增幅和生存提升。

若想触发被动,我们则可以通过故意使用输出技能来让被动形成,其后使用属性技能被命中也可以触发被动,而实战检测之后概率不下百分之60。

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