4399奥拉星永夜公主夜兰好不好,奥拉星永夜公主夜兰值得练吗,夜兰技能方面特效略微简约,不如大部分主流亚比的技能复杂也能变向说明夜兰此次的强度不太高。个人感觉夜兰比较偏向pve,但是获得方法还算简单,建议有条件的小奥拉们可以练起来!
▊优势分析
首先夜兰的闪避能力值得一提,依赖技能的“削弱命中等级1级”和“被动随机提升闪避或者攻击1级”两点在后期足以展现出超凡的闪避能力多次躲避对面的攻击打消耗战战胜对面;
再者还有被动极为强势的免疫必杀效果,首先依赖被动稳定提升闪避或攻击一级效果的长期累积保障“闪避大于三级时免疫对面1000威力以上的技能”能长期地施展出来,对于双必杀能做到完美免疫,迫使对面只能放弃必杀而施展低伤害的小招,也是变向保障我方的生存。
除此之外夜兰其他的优势也不容小视,例如属性技能的“先发,将削弱能力转移至对面并且禁止提属三回合”不但保障我方在属性方面不会被对面威胁拉开差距并且还能使自身的减益属性转移至对面,使对面自食恶果并且禁止提属也保障了对面难以短时间内弥补减益属性的劣势。只能说夜兰是处在二流亚比顶峰。
▊种族值解析
夜兰的种族值与目前的主流亚比种族值相差极多,可见夜兰的实力也只能处在二流之列。体力249这点在目前的局势而言算是低体,而且夜兰在生存方面单单依靠属性技能十回合随机的回复二十率体力而言极差,在目前本命攻普遍高于280的竞技场上这样的体力回复值根本难以弥补失去的体力,再者也是随机的不可靠;其他的回复源也就是必杀的四十率最大体力回复根本不能弥补高攻亚比战局累加以来的伤害;唯一的优势点也只能说是对于必杀类型的技能有所免疫不会一瞬间大量失血被斩杀。
防御125或者是特防129在目前的局势而言也是脆皮的可怜,如同体力一样不入主流之列极为差劲不多细说了。
攻击275这个数值在目前而言也达不到高攻基础线,在攻击方面的优势我方除却被动随机性的提升攻击1级外几乎少有其他辅助手段能增强攻击伤害,其他的优势也只能说是在必杀方面能对高体亚比多造成少量的附加攻击次数,能提高必杀的总体威力以及造成伤害,但是本身的低种族值和少辅助手段即便增加了攻击次数也只能是勉强和主流亚比的伤害打平。
速度226算得上是极为差距的数值了,在目前这个高攻的世界大部分都是硬抗硬,先出手也意味着可以决定战局的走向,而这样的数值配合上夜兰只能说是较差人意。
▊技能解析
永夜公主夜兰 |
月夜流光:这个技能的特效较为简单,首先标准的获得1元气已经是普遍现象;而后续的削弱命中1级对于我方而言首先可以配合上被动不断的累加闪避以此来联合使对面难以攻击到我方,给我方和对面打持续战的资本;
而后者的回复五十率体力这点我个人认为略微无用,因为夜兰本身没有提高伤害的辅助手段加之本身的攻击种族值也并不是太过强势因此对付主流亚比能造成的伤害基本是少的可怜还只是五十率这样的数值根本难以弥补战局中对面造成的巨大伤害量。
幽梦:个人认为是夜兰最为无用的技能。首先先发这个效果可有可无,因为本身幽梦的效果也并不需要太过高的先发度,因为技能的特效无论是先发还是后发都不会影响到。
而转移削弱属性这点在目前局势上也略废,因为目前普遍的主流亚比都没有削弱属性的技能,多是增强自身的特效居多,削弱属性已经不算是主流的特效;即便目前战局还有着倒置属性,但是倒置属性对夜兰的威胁也不大,因为夜兰主要提升的只是闪避和攻击两者,而闪避即便被倒置到负六转移到敌方也没有太大用处,而即便是转移负六攻击目前大部分拥有倒置技能的亚比如智慧王奥丁等都是特攻亚比因此倒置攻击毫无用处。
而禁止提属这点也是毫无用处,只能说是暂时避免对面提升属性之用迫使对面难以快速击杀我方,但是依旧无法长期阻止对面增强能力,三回合的期限一过对面如果不选择削弱我方而是单纯提升属性后期一但累加也足以使我方致命。
魅影无踪:首先先发这个效果依旧没有太大效果,毕竟这是看是否受到伤害而决定效果的,即便先发被对面后发打到自己也无可奈何,而没先发技能的后半段也就废了,先发也是拼运气。
而后续的10回合内每回合每回合随机恢复1元气或者是20率最大体力这点比较有优势的就是高持续回合,而劣势的就是效果较为一般,首先10回合的持续效果在目前而言还算是有利,当然遇到能清除持续效果的亚比而言就毫无用处了也是致命弱点之一;再者是其效果的较为普通没有太过强力的效果,单单的1元气只能是弥补其必杀五元气这点有所用处,而且1元气而已也无法推动我方能比对面更快恢复元气先发必杀,相比起阴阳和奥丁这样的恢复元气额算是很低的了;而同时的20率最大体力在目前280普遍高攻的局面而言根本不够弥补对面一个必杀造成的伤害。二者还有个巨大的弊端就是随机恢复这点,有时若是无法准确的将单个效果用在该用的地方那么就是废效果。
必杀效果也只能说是一般,翻倍增益属性这点在目前而言能起到的作用无非是增强我方的输出或者增强闪避等级为我方长期免疫对方必杀打下基础而已,剩余的回复四十率体力和1元气都算不得惊艳只能说是一般般,四十率的体力对于目前拥有多种增益伤害手段的主流亚比而言再多也不过是两次小招,而后的1元气也是普普通通根本不可能为我方必杀先发施展带来多大优势。再者是必杀唯一的缺点就是五元气这点如果我方没有属性魅影及时给予的1元气我方很可能落后与对面释放双必杀对于脆皮的我方而言很不利,所以总体而言必杀也只能说是中规中矩。
灵巧:每回合随机提升闪避或攻击1级可谓是提属界中的菜鸡了,首先随机就不多言了不利于我方在特定情况下需要的属性等级能及时提升,再者是提升的等级只有1配合上随机这点有可能导致一局下来无论是闪避还是攻击提升的各项等级极为缓慢只能依靠翻倍属性等级来增强属性方面;剩下的就是免疫1000威力的技能类似于迦楼罗的被动对于必杀不死,相当于无视任何亚比造成的必杀当然是在闪避大于3级的情况下,闪避大于3级看似要求不高但是在这个2回合就能释放必杀的年代,我方的必杀还是5元气可能比对面慢一回合因此如果没有必杀的翻倍属性前期2回合内很难依靠被动达到闪避大于3级,配合上脆皮这点很容易开场3回合内就被对面砍到阵亡。
因此被动的免疫效果在前期还是有点拼运气,如果被动的随机提升没能使闪避到2级,如果魅影的随机元气没能使夜兰使用必杀触发翻倍属性这点,基本前期短短几回合根本不可能触发免疫这个效果。被动总体而言算是一般般的被动不如主流亚比的被动拥有多种特效。
黑白同归:在如今的局面消耗5元气也就意味着要比对面慢施展必杀1回合,当然是没有魅影给予元气的情况下。而攻击目标2次造成1200威力这点在目前竞技场而言普遍必杀都是这样的威力,但是夜兰还是有一定优势的只要不是残血亚比都能多施展几次攻击,虽然这个额外次数不超过2次,但是能造成的伤害应该还是可观的,间接弥补了夜兰的低种族值劣势以及缺乏增强伤害的辅助手段这样的情况。
随后的回合末削弱自身的双防1级对于夜兰而言无疑于作死,对于夜兰这样的脆皮哪怕降低1级双防都无疑于雪上加霜。更不用谈那种利用多次削防转移对面为我方提高输出这种情况发生,因此在累积削防之前我方就很容易被对面打死了,何况还是多次累积转移到对面这种情况发生,这样的想法等同于白日做梦是不可能发生的。总体而言必杀很不尽人意,效果也是处于一般般的水平罢了。
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永夜公主夜兰实战 |
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