奥奇传说虚无神伏妖解析 虚无状态伤害爆表
奥奇传说虚无神伏妖解析,奥奇传说虚无神伏妖虚无状态伤害爆表,虚无神伏妖作为首只神火通灵师,一出场就掀起了一阵风暴,PK和破阵都很实用,一起来看看具体的解析吧~
作者:4399极光
传送门:【奥奇传说虚无神伏妖神职进化图鉴技能表职业】
【获得地点】:万灵妖界
【获得时间】:2017年10月27日起
①通过伏妖银光版挑战,获得伏妖。
②神属伏妖,获得虚无伏妖
③通过钻石版挑战获得虚无神伏妖。
【强化方式】:
在线奖励+战斗力之塔+游泳+满级塔+水晶碎片兑换+经验果库存+各种经验活动=快速练级
天赋改造+天赋加强+猎取星神+捕捉源兽+强化潜能=快速强化
【职业科普】:主职业神通灵,副职业神平衡。输出不高坦度也不高,倒是个真正的平衡。我给的定位大概是辅助吧,靠放逐和烧伤磨人,建议后排。
【极限能力】:
极限超物攻: 51059 经过BUFF加成之后数值处于高端水平。
极限超物防: 40957 其实没有多肉,坦度并不算很高,请各位使用时注意。
极限超魔攻: 26997 妖王,我不做物攻宠了!
极限超魔防: 37328 同物防,通灵之后次元2个平a也就完事了。
极限生命: 53179 生命不是通灵师该担心的问题,但是坦度还是不够。
极限速度: 1008 平衡标准配置。
【隐藏能力】
4%暴击,4%命中,4%闪避,8%破击,48%防暴率。
平衡标配,没有暴击加成不考虑人品大帝,没有闪避加成不考虑神隐,破击率对于这东西问题不大也不考虑。
我们剩下的思考范围就是天神霸体和泰坦之躯,我个人选择带了泰坦之躯防止鬼畜暴击,带天神霸体的话基本就是刷脸坑人,格挡一次血赚的那种。
【属性】
克制神草神灵,压了一波之前很狂的昆仑,尽管这周昆仑被暴砍后,没什么用了。总体来说属性地位不尴尬。
【精灵技能】
普通攻击:虚无·烈火伏妖掌(超物攻)
解析:受到非直接伤害降低50%,注意是侧伤不是直接伤,所以我才说坦度不高;入场就有,属于被动,不可被清除。至于出手的那个BUFF,基本可以无视,因为通灵师本身就是,第1回合开大,然后要么就GG,要么在第2回合通灵。
超必杀:虚无·吞噬天地(超物攻)
解析:全属性和命中率40%的为自己的攻防面都做了保障,减伤50%也将自己的坦度提升到了一个新境界,都是增益效果,持续1回合,可以被清除。
虚无效果:
这个虚无就很有意思,我和朋友们一起花了1~2小时,知道的如下:
首先,扣血绝对不是30%,这个扣血伤害量极高,可以直接把一只精灵从满血扣到死。并且,在攻击前对方就受到了该效果,即与是否命中无关,对方免疫或闪避仍然会被打上虚无。
以下是虚无状态的测试:
①该效果属于负面,可以被免疫。
②该效果不能穿透免伤盾。
③进入虚无状态后,该精灵会被默认为下场状态,不可被任何技能干涉,所以超进化天使的清空全阵负面和神灵帝释天的转移负面,都没用。如果被伏妖用带有虚无效果的技能击败,则被击败的精灵本回合一样无法作为目标,因此,无法被复活(只是这回合,下回合随便复活)
④该效果对于辰光的不灭型精灵是没用的,辰光触发不灭正好和这个效果判定一样,都是已经下场的精灵,既然都下场了,更不可能被debuff影响。
↑通灵师能清除修尔的debuff也是类似的原理,通灵师和通灵兽是2个不同的个体,当通灵条满的时候,通灵师就会下场,替换成通灵兽,修尔的debuff打在通灵师身上,可通灵师已经下场了,通灵兽自然不会被影响。
⑤这个下回合扣血,我还是说下吧,奥基的回合制判定是该精灵的出手,假设目标本回合没出手,被你伏妖打了,进了虚无,那他本回合该出手的时候直接就会被扣血。
⑥这是最重要的一点,虚无触发时,会连续造成2次伤害。
飞龙被虚无击杀,无法变剑,直接下场。
阿瑞斯开启永恒生命状态被虚无击杀,会被扣掉2条命。
(但是不能击杀热血,热血受到非直接伤害是变成1血,阿瑞斯是即刻复活)
通灵技:召唤魔灵
效果:
1.禁动效果包括负面和控制技。
2.对方同一目标被多次施加禁动效果时,可多次获得魂。
例:我击晕猴子开大连敲3棒,晕你3次,我能拿6魂。
3.对方同一目标被施加不同禁动效果时,可多次获得魂。
例:对方又被冰冻又被眩晕,我能拿4魂。
4.对方被一招禁动多只时,可重复获得魂。
例:暗龙开大眩晕你3只,我能拿6魂。
【强化】
星能+源兽+星神+潜能
双星:生命速度
单星:其他属性
源兽:1狼/1鸟 2树
星神:圣 战魂+气吞山河+命魂+泰坦之躯
潜能:涅槃重生
评析:
2树增加坦度,防止被随便干掉的尴尬局面,1狼是为了给打昆仑做点铺垫,也给50%超物攻加成一点面子,1鸟则是追求速度了,这样伏妖版面速度900+,不算拖速。圣战魂可根据黑科技换成天神霸体,当然我不是很推荐这操作。
气吞命魂不解释,泰坦之躯防止欧皇玄学暴击出什么意外。
潜能选灼烧没什么用,熊熊烈焰?他纯伤又不高,综合下来还不如选涅槃重生。
【实战测试】:
总评:数值在平衡里面应该属于一流水准了,但是也没比一般平衡高出多少,通灵之后纯伤不高,坦度也不强,但是光从数值判定一只精灵的强度未免太不谨慎了。
1、通灵前超杀伤害:纯伤不算高,需要搭配虚无的扣血。
2、通灵前被攻击(未开出超杀,没有40%全属性加成和50%减伤)
3、通灵前(开出超杀,获得40%全属性加成和50%减伤):
4、通灵后:实在要论,还没了50%减伤,纯伤一般坦度也一般。
编写者:4399极光
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