| 精灵技能表 |
| 分类 |
技能名 |
类型 |
特效 |
| 普通技能 |
往世回响 |
(超物攻) |
攻击1位精灵,造成200%攻击伤害 |
| 超必杀 |
永劫终曲 |
(超物攻) |
出手前,根据[轮回灵力]的层数获得额外效果:2层以上:令攻击目标永久获得[受伤提升·20%](自身不消耗[咒缚之力],而目标可消耗33点[咒缚之力]令该效果无效);4层以上:令攻击目标获得[疗愈衰减·45%];攻击生命值最少的2位存活精灵,造成220%攻击伤害;出手后,获得4点通灵之魂 |
| 天命技 |
天命技 |
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1.免疫初级负面效果、控制技,受到的非直接伤害降为0;攻击与被攻击不会增加自身气势;攻击满气势的目标不会增加目标气势;大回合开始时自身恢复满气势(第1个大回合除外);2.己阵与敌阵精灵死亡后,令灵初正理获得1点[轮回灵力](每位精灵仅触发1次);3.进入战斗时,令敌阵所有精灵获得[轮回止境];[轮回止境]:因首次死亡令神运、灵初通灵师获得通灵之魂时,消耗本效果令获得通灵之魂的数量从2点降低至0点(与[轮回跃境]的效果相抵消);[轮回灵力]:每累计获得4点,吸收敌阵2点通灵之魂;[受伤提升]:灵初负面,受到的攻击伤害提升,上限150%;[疗愈衰减]:下次恢复生命值时,恢复量降低(数值等于效果来源精灵的基础生命值上限的指定比例); |
| 轮回即为修行,过往皆为基石。正理在每一次轮回中成长,最终执掌属于自己的力量。 |
| 表中数值为首发设定值,为保证精灵战斗中的平衡,后续可能存在调整,以游戏内为准 |