“打怪升级掉装备”曾经是角色扮演游戏的代名词,无休止的打怪升级,合成装备,一度是角色扮演游戏的固定套路。经过诸多的角色扮演网游火热以后,这类游戏似乎有些热度不再。这款作品是一款比较典型的角色扮演游戏,在本作中我们能看到许多熟悉的内容,那么是否就这款游戏就是落于俗套的呢?实践出真知,不妨让我们一起看看这款作品。
熊仔评分
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3D画面
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角色扮演
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需要联网
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7.5分
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玩法多样,故事宏大
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暂无下载
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进入游戏以后本作并没有像其他国内的手游一般利用一个简短的过渡讲述故事前情,而是利用了一段战斗的过程,展示了游戏的玩法和四大角色的特点,顺便展示了一下游戏的特效。本作采用了3D画面,游戏的特效相对于游戏人物的建模更加令人惊喜,当四大角色释放技能攻击敌人之时突然定格,玩家此时便可以选择自己的职业了,这个开场倒是颇有些意思。细看这款游戏的画面,利用了当下流行的卡通画风,画面的根据不同场景的用色亦不相同,多样的场景展示了游戏世界中的各类魔幻环境。
游戏的内容和玩法并不算非常新颖,玩家通过控制一个角色战斗来闯关了解游戏的故事。本作采用了即时战斗,通过屏幕左下方的虚拟摇杆控制角色移动,屏幕右下角的攻击按钮和三个技能按钮攻击。从操作的角度来说本作采用当下流行的方式,单就战斗体验来说还是不错的,对于怪物的打击感也基本让人满意。打怪升级掉装备作为角色扮演的三个核心,第一点本作算是基本合格了。
本作加入了时下流行的游戏内容,PVP、PVE这些内容的加入丰富了游戏的内容,也让游戏游戏更加符合市场的趋向。毕竟如今单靠过去角色扮演游戏的套路难以在当下的手游市场中立足了。游戏在系统设计方面比较简约,主要还是集中在装备和技能两个方面。玩家可以通过各个场景的NPC来熔炼、增强装备属性,在人物方面则可以通过称号来加强自己的能力。本作中加入了佣兵的玩法,玩家可以通过酒馆招募佣兵与自己一起战斗。同等级佣兵可以合成更高级的佣兵,还有强化机制。总体上游戏系统并不复杂,游戏的内容还是集中在PVP这些玩法上。参与公会与朋友并肩作战,也是如今非常多见的。
国内的卡牌游戏大多以收集碎片,组队战斗,刷副本为主,经过短暂辉煌过后终于在市场中退下巅峰。其实当初这个模式的火热也多少影响到了角色扮演游戏的设计,各类装备碎片、伙伴碎片、装备进阶材料等等让玩家疲于收集。但在最初,玩家所钟爱的角色扮演游戏不是因为游戏迷人的故事和强大的代入感让我们痴迷吗?
本作的故事设计很不错,从开始就有各种悬念。只是在故事进行中往往只能看到角色本身,而各种故事中出现的人物只是在对话中出现。利用关卡模式来演绎故事是当下流行的方式,但是本作在故事的发展上有些不足,整体节奏太快。这款采用了神话故事为背景的作品其实可以充分利用好这个优势,太过将游戏重点放在PVP等玩法上可能并不能吸引到太多的关注。
本作战斗的体验基本令人满意,自动模式的加入也满足了许多玩家挂机的需求。这款作品整体表现中规中矩,只是在游戏故事的演绎上在场景设计、NPC设计和关卡设计上还不够细致,总有些走过场的感觉。不过本作多少带来了当初角色扮演游戏迷人的精髓,不是让玩家疲于养成内容,而是在战斗和故事上,这才叫角色扮演。
如今国内的手游大都一个模样,要么是收集不完的碎片,要么是刷不完的副本,似乎角色扮演早已丢掉了当初的乐趣。跟随市场是好的,但是盲目随大流也不是件好事。其实本作并不算超凡脱俗,但是让我们看到了其中的改变,不再是利用复杂而烦人的系统来吸引玩家。不过这款作品在故事发展演绎、游戏内容设计上还是不够吸引人,在联网玩法的融入上需要强化改进。但这是一个好开始,期待更好的未来。