作为一款沙盒游戏,被尘封的故事以及独特的RPG升级系统开创了自己的特色,而升级获得的技能点更是让游戏充满了不同的发展路线,究竟要如何更好的分配技能点数呢,一起来看看波比的分析吧。
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这三个加点属性都是围绕角色自身的能力来加强的,特别是生命值(Health)和魔法值(Mana),对于前期来说,夜晚是充满危险的,而且有些任务需要与怪物正面对抗,所以波比建议前期要有一定的技能点用来增加血量,而法力值则可通过法力回复来弥补,加到满足一般上升高度即可。水下呼吸能力(Underwater Breath)比较鸡肋,后期制作潜水衣后更是全然无用,不点。
这三个属性分别是剑伤害(Sword Damage)、弓箭伤害(Arrow Damage)以及拉弓力度(Bow Shoot Force),可以理解为射程,后两者不用说,都是与弓箭有关,也就是说这三个属性的加点取决于你的攻击方式,不管前期还是后期,波比都认为剑的优势要强于弓箭,短剑强大的伤害能力在清怪上要更为便捷,而且攻击频率更快。
前两个属性手枪威力(Gun Power)以及魔法伤害(Magic Damage)依然取决于你的进攻方式,后期使用穿刺法杖打起来还是很爽的,手枪使用起来也比较麻烦,需要准备子弹,不过伤害还不错。这两个属性加点因人而异,小伙伴们可以自行选择。吸引距离(Loot Distance),其实就是你距离掉落物品多远能够自动拾取,十分鸡肋的属性,前期不点的情况下足以应付一个方块距离的拾取,后期更可通过道具加强距离。
这三个属性看起来好像都非常有用,但其实还是可以取舍的。移动速度(Walk Speed),在游戏中初始速度其实已经算是快的了,基本上没有怪物能够追上我们,如果你觉得探索这个世界需要更快的速度,那也可以升级这一属性。飞行速度(Fly Speed),大多是的飞行还是用来垂直上升以及应付危险,所以同样是根据个人喜好加点,影响并不大。挖掘速度(Dig speed),波比还不清楚这个属性的增强是否适用于道具,光从徒手挖掘来看,速度提升并不明显。
技能点就介绍到这边,除了生命以及伤害以外,其他的属性看上去并不那么重要,可按自己喜好加点。
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