3月27日开始的白猫计划国服内测已经在4月7日结束。据内部泄露消息,数据显示《白猫计划》在本次测试期间,平均次日留存高达76%、而付费率更是达到24%,展现了一款日系超S级大作现象级的数据表现。
通过对参加测试玩家的调查,及业内资深人士的反馈,我们发现,之所以《白猫计划》国服“精英内测”能取得如此优秀的表现,离不开其非常优秀的本地化开发工作。
▍一、社交性优化
中国玩家对游戏本身的社交性拥有非常高的期待,更喜欢在游戏中和好友进行各种互动。《白猫计划》日服原有的协力战斗系统,虽然已经拥有非常棒的联机体验,玩家之间可以通过实时在线组队(2-4人)来一起挑战各种任务关卡,与知名大作《怪物猎人》的联机模式比较相似。但是,这个系统在便携性上存在着些许不足。在日服,玩家只能通过手动输入他人的房间号来加入各种队伍,独自游戏的玩家必须借助游戏外的辅助工具或者平台才能找到一起协力战斗的好友。而且组队之后,在游戏内玩家之间也无法自由聊天,只能选择预设的对话语句,沟通不够便利。
对此,《白猫计划》国服开发了自动匹配功能,房主可以选择是否公开房间,而单人玩家则可直接自动匹配来加入当前开放的、对应任务的房间。这项功能让玩家在组队协力的过程中,能够更快捷的寻找到合适的队友。同时,国服还提供了聊天系统,增加了在线语音聊天,玩家之间的沟通交流非常便捷。内部消息称,测试第一天因在聊天室的用户数量太多,导致世界聊天频道压力太大而被迫关闭,由此可见聊天室非常受玩家喜爱。
▍二、网络相关优化
中国的网络情况比较复杂,不同运营商在不同地区的网速均存在较多差异,移动网络平均资费较高(与日本等发达国家的人均收入及资费情况来比较),整体网络环境与日本的网络水准相比还有不小的差距。《白猫计划》日服的游戏设定中,玩家需要不断的下载新的游戏资源,虽然这个设定使得初始游戏客户端需要下载的容量会比较小,但是如果是在国内,会因为尚不够发达的网络环境,而导致游戏遭遇读取缓慢、流量消耗较大等相关问题,这对玩家来说将会是非常不好的体验。
因此,《白猫计划》国服提供了整合的游戏资源下载包(包括全岛资源包及声优语音包),玩家们可以选择在某个网速较好的wifi环境下,根据需要一次性提前做好相关内容的下载。之后,在实际的游戏过程中,将会优先从本地读取相关的数据,从而减少了时间及流量的消耗,还进一步提高了游戏体验的流畅度。
▍三、玩法系统优化
中国玩家,普遍拥有较强的竞争欲望,喜欢炫耀自己在游戏中的各种成绩,喜欢与其他玩家互相攀比。《白猫计划》日服中,主要还是以PVE的模式为主,并无较明显的玩家之间直接竞争的设定。对此,国服开发了“竞技场”系统,提供玩家进行PVP战斗,虽然目前只是做到了自动对战,攻击方挑选对手之后自动攻击对手的阵容,战斗过程全部由AI完成。但也算是给玩家提供了一个互相之间直接进行比较的平台,队伍的实力通过PVP可以较好的展现出来。喜欢在游戏中炫耀的玩家及大壕们,将能通过这个系统来得到不错的满足感。
同时,《白猫计划》国服开发了随从系统,低星级角色可以作为随从来提高主卡牌的各项实力。该系统一改常见日系手游中低星级角色的尴尬地位,不仅提高了他们的实用性,也使得高星级角色培养的方向更加多样化。
另外,国服新增的“碎片”和“黑市”系统,不仅为玩家们提供了更多条获取角色、武器及其他资源的途径,这方面比日服更加丰富,也能让玩家更容易获得想要的特定角色。
▍四、其他细节体验优化
中国玩家相对来说比日服玩家更加性急,不太愿意在一些重复操作的事情上消耗太多时间,尤其是白猫这种无法自动战斗的游戏,重复不断的在同一个关卡手动刷资源,将会很容易导致玩家产生疲劳感。针对这点,《白猫计划》国服推出了扫荡功能,玩家可以使用扫荡券来直接获取对应关卡的相关奖励,省时又省力,这在国内的手游中也是一种比较常见的做法。而且,在游戏中消费不同数量的玩家,获得的每日扫荡次数也有区别,又促进了玩家的消费欲望。
同时,《白猫计划》国服在游戏开局时,可通过游戏内各种方式至少获得1-2个四星角色(不必像日服那样反复的刷初始来获取强力开局角色),大大提升了玩家的游戏乐趣,减少了因开局不利而流失的情况。
综上所述,我们可以看到,gumi中国对《白猫计划》所做的本地化工作诚意十足,非常接地气。
据可靠消息称,《白猫计划》国服将会在不久之后开启不删档测试,我们有理由期待,《白猫计划》必将在中国市场取得不俗的表现,或将能引领新的日系RPG手游热潮?!