剑灵鉴赏测试=1测
剑灵极智封测=2测
剑灵灵动内测=3测
剑灵XX不删档测试=4测
剑灵国服从2012年中期就开始到2013年中期,历经断断续续的3次测试之后,说好的不删档4测却没了下文,这就像是烧了一锅水,明摆着还差最后一把柴火就要开了,却被从炉灶上移开。
从7月底3测结束至今,关于不删档4测的流言满天飞,而剑灵官网的资讯依旧是在介绍新版本的改动,对具体的测试日期只字未提。接下来让我们仔细梳理下剑灵测试的过程,来做一个无舅舅的理性分析。
一、1测和2测的衔接
这是腾讯布局的第一步,剑灵的目标不是传统十万量级的一线网游,腾讯给这游戏的定位是超一流。
鉴赏测试和极智封测之间相隔3个月,这是一个可以理解也可以接受的距离,毕竟很多内容需要汉化和测试。考虑到1测的时间很短,测试发号极少,所以剑灵真正给玩家留下印象的是2测。为期40多天的2测给粉丝们留下深刻的印象,也给游戏的下一步测试推广打下了良好的基础。
评价:成功的开局
二、超长的3测
测试总结:失败的最后一次演出
需要说明的一点,失败的不是测试,而是腾讯和已经汉化成熟的1.0版本。
首先来说为什么腾讯在3测中成为败者。
1、错过时间点——如果,我是说如果…如果腾讯在4月开放3测,然后把测试周期压缩到1个月,接下来在6~7月开放1.0版本的不删档测试,最后把2.0改版内容(也就是现在官网每天喋喋不休的前瞻内容)重新整合留到公测开放,那么现在玩家不仅有的玩,腾讯项目组自己也可以有钱赚。而且最最重要的是,这是一个连贯的过程,不会出现断点,也就不会像现在这样。
2、错误的定位——定位的失误导致了一系列的失误,测试时间、周期、内容、版本等。如果高端就要吊足玩家的胃口,就要秒杀所有能带来威胁的竞争对手。那么这种自信到狂妄自大的态度,让不现实进化为超现实,不过最后还是要回归现实…原定为期2个月的3测后来延长近一个月,这不仅是腾讯在给测试玩家发福利,更是以一种壮士断腕的决心让1.0版本的大部分成果归零。
毫无疑问,3测版本内容已经非常成熟,如果拿出来做1~2个月不删档测试是完全可以的,但是这毕竟不是一个依赖消费耐玩度高的版本,而官方直接换到2.0版本,明显是对1.0版本的盈利预期不满意。
一句话评价:如果我是老板,肯定开掉这个主策
三、腾讯输掉了什么
时间,计划,诺言…还有钱。
1、时间 不删档4测的时间云里雾里的到现在还不清楚,明眼人一看就能明白,官网更新的那些前瞻资讯不是为4测预热科普,而是在为拖延时间找理由。
2、计划 让有理由的等待来的更久一点吧,计划这种东西永远跟不上变化,更不用说几乎是更换版本的大变化了。
3、诺言 3测腾讯留给玩家的最大承诺就是:下一次是不删档测试。换了任何一个人也该能想到,在一个全新版本下开大规模不删档测试,一个简单的小问题也会导致颠覆性的后果。
4、钱 拖得越久,回报越晚,投入也就越大。有玩家说,2.0版本更烧钱更适合赚钱,其实这不过是把公测该赚的换成了不删档内测去赚了。
四、不删档测试还要等多久?
9月没可能的,10月要看天意,11月开测在我看来挺合理。
不过正如某些流言所说的那样,我比较支持官方会在不删档4测之前加一个小范围删档测试的说法,以便检验游戏。
为什么这么说呢?因为官网至今为止更新的所有前瞻资讯都是针对游戏系统设定的,没有一篇是关于新开副本的介绍,如果只是一堆的新功能,加上原先的老副本内容,那么这样的4测肯定不会让玩家满意。所以我个人推断,这些前瞻都是用来给拖时间找理由用的,等到何时出了新副本的专题,那么4测才算可以期待。
总结:
说起来也并不算太遥远的不删档测试,其实只需要等3个月而已。
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