三、对战各职业心得体会
对战灵剑士
- 开局轻功看对手动向,同样地面助跑快到16米马上松开W按五连斩,同样在天上飞的话8米内一定要比他低(方便大挪移),中了对手的风行剑时别着急交解控技能。
- 内战一般用Q/E的不多,但是用好了躲开大挪移就亮了,说白了就算好对手内力和CD瞎蒙,36秒解控尽量留着打断对手吸内。
- 内战就是算计互相CD和彼此内力,看谁先失误,被吸到内了那么几乎就是被压制的局面。
对战剑士
- 地面助跑与灵剑开局相同,不过现在剑士一般都是起飞后飞燕剑打断灵剑轻功使其落地,然后自身保持滑翔接风行剑。如果空中周旋时不小心中了,那就大挪移起手吧,大挪移没机会果断开无敌,别舍不得。
- 剑士的解控技能附带击退效果,大挪移抓住的同时使用SS能躲开剑士的TAB,再追风剑晕之(晕上的难度较大)。
- 切记剑士格挡别流风斩,叮的一声就被晕,9~16米准备好反震飞燕剑(有些高端玩家不会空放)
- 剑士使用御剑散的时候,弹开别马上使用F,应该用F躲他后续的御剑封喉。
- 近身Q/E到对手身后晕他时,其实对手想的也是Q/E拔刀你,要小心。
对战刺客
- 刺客轻功有个一团阴影让你失去目标的技能,天上先把这个骗掉,风行剑、大挪移起手皆可。
- 刺客的36S解控反击相当NB,一定要小心。
- 被闪光弹时根据情况开无敌或者SS,流风斩,尤其在没解控的情况下要小心,真心是要被连一套啊。
- 尽量保持5~8米的距离,5米内刺客可天雷斩,8米内灵剑可大挪移。
- 现在刺客飞镖都无规律的发,无脑流风斩反震会死的很快,打刺客千万别没内力,没内力能被玩死。
- 尽量在墙角和刺客玩,刺客的烟雾加血不多,别看到他加血就乱了自己套路。
对战力士
- 对战力士前面提到过,开局赶紧轻功躲开他起手晕,躲过去了就挑逗他出狂风,直到他不转了风行剑之。还有种情况力士飞你也飞,打力士就是打耐心,你有一半机会晕他,何乐而不为。
- 开局后第二个大挪移留着破他回血,Q/E绕后接踢也能破回血,但难度大别指望。
- 狂风不免疫倒地控制,追着踩吧,倒地刚起身的力士很喜欢狂风,流风斩反震他妥妥的。
- 墙角是力士的最爱(卡刀),也是灵剑的最爱(踩\下段斩你无处跑),大挪移抓墙角吧。
对战召唤师
- 开局轻功会被藤蔓缠绕,但不耽误事儿,依旧尽量风行剑,不行就大挪移,先手被藤蔓缠绕了看对手的动作,没动作流风斩或者SS就解了;如果对手玫瑰+蝴蝶的话更好,流风斩解控+反震一举两得,Q/E逆风行猫咪也可解藤蔓。
- 中马蜂后果很严重,尽量别让召唤发出马蜂,哪怕用五连斩等无敌技能抗。掌握好Q/E、SS也可以躲。
- 大挪移抓召唤后要快速走位躲狗尾草,飞龙夺月/飞龙追日后小心猫咪炸弹,需要用SS等无敌技能抗,浪费飞龙在天也别中(中了后只能F后撤,召唤再一后撤就又拉开距离了,远距离喇叭花很讨厌)
- 天隙流光眩晕召唤后,可以等一秒再拔刀,将冲过来的猫(注意走位小心被晕)和召唤同时眩晕
- 尽量走位的时候躲开藤蔓和SS的板栗球中,板栗球是吸内力的,灵剑士没内力就废了。
对战拳师
- 开局低身位轻功,16米开外松开W接五连斩,高空的话风行剑皆可,大挪移后注意SS躲36S解控反击。
- 拳师的Q/E、SS后都有一秒的延迟无敌时间,要小心。拳师的格挡可以移动,追风剑/五连斩时小心。
- 被拳师SS冰冻住后小心升龙拳,可反震或SS,但高端拳师不一定马上接,他会特意的去等你的技能。
- 36S解控尽量留到拳师山崩时使用,山崩之后一般拳师会接冲拳,暴击的话轻松1W+伤害,爆疼!
- 优势局抓人期间可以开无敌,保持不被抓(拳师很难抓,五连斩突进容易被减速,更容易被格挡)
对战气功师
- 开局看气功动向,一般会被气功在天上直接寒冰掌减速,然后开无敌等灵剑降落。追风剑→对手解控→反震→对手解控→五连斩→浮空连→大挪移吸内→天隙流光,看似轻松,实则很容易失误。
- 平时最好留个SS,大挪移后小心冲击波,找空隙吸内。打气功和打刺客一样,打空内力很危险,但是打气功师没内比刺客更危险。
- 在被各种减速、卡视角的时候,忽然发现追风剑亮了,果断按别犹豫。
最理想化连招(自己CD全在,对方所有解控CD中,且不包括大挪移运气差被踢晕情况下)
附带伤害数值(以普通攻击掉300血算的话,即都是PVP装备差距不大为基础)
满内起手五连斩(-2)1000→飞龙追月(-1)3000→大挪移 (-2)→SS(+1)→御剑连斩(-6+N)6000→天雷令(-1+N)600→吸星(+MAX)→天隙流光(-2)1500→拔剑*4(-4) 2500→风行剑(+1)→LB*1(+1)300→风月斩*2(-1+4)1500→凌云撩剑(-2)1200→飞龙追日(-1)1000→飞龙在天(-3)3000
一套大概2W左右,最后剩3内,因为击倒连招的话,对方跑路机会多(F逃脱,1、2键反击等),无法做到无缝,所以理想连招没算倒地连招,仅眩晕+浮空+大挪移连。
剑灵的PK魅力体现在不确定性,即武器回内效果以及红玉眩晕效果等。
对手不是死的,何况还有解控技能,那么便没了绝对连招一说。即使是控制与COMBO最强的刺客,也无法做到真正的全场控,所以一定要根据场上情况合理出招、拆招。
个人心得小结:
面对刺客,刺客有个技能让你失去瞄准目标的,斜前方找机会晕他。
面对拳师,拳师冲过来比较快,斜前方先躲开他再晕。
面对剑士,剑士一般与你拖距离使用飞燕剑逼你迫降(9米以上),所以别离太远。
面对气功,气功在轻功时可用减速技能,灵剑风行剑起手吃亏。
面对召唤,容易在天上被缠绕,但可以一试,别打错打猫上。
面对力士,斜前方起飞,躲他球一样的起手撞(不知道名字),如果对方也跟着飞,就一直飞,直到晕到他为止。如果在地上大风车,就等一直飞,等他不转的时候飞身边挑逗他,确定怎么挑逗都真的不转了再晕他,很有喜感的赶脚。
面对灵剑,内战一般不起飞,容易被大挪移,一般都是直接五连斩起手。
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