三、爆发性输出技能(Rush)
此类技能是战斗中爆发输出所在,是作为伤害补偿和提高效率的关键。
弹腿
我相信很多小伙伴曾经在2.0刚发布时和我一样已经研究过弹腿-正拳的Combo,但是由于其伤害与内力不如暴拳-正拳,导致这样的操作不切实际。那么这次更新后大家就可以如此运用了,新的弹腿拥有相比于爆拳绝对强的输出外加回内优势。另外作为许多技能的起手和触发条件(尤其是点穴),图中天赋所点我想这会是公认的选择。
点穴
新改版点穴的这一大坨介绍可能第一眼看上去繁杂难懂,但实际上运用多次后便发现相当简单。另外点穴外加通背拳-烈焰踢的输出相当逆天,PVP中如果一套Combo打下来简直是秒人的节奏。
不过点血的触发和释放繁琐亢杂也算是它的诟病了,PVE中对Buff时间的掌握也是难点,因此在今后的战斗中请务必多加练习并掌握。
4剑灵拳师PVE加点 Q、E、冲拳解析回顶部
四、生存性技能(Farm)
在面对众多敌人的时候,你必定依靠它们用以保证生存和减少战斗时间。
幽步&鬼步
此次改版后拳师所有的抵抗技能较旧版本来说是一个新的开始,在抵抗期间如果被攻击次数达到3次,则会触发“觉醒”。
觉醒效果中一项为100%闪避,其效果配合暴拳、冲拳、神龙摆尾的回避触发能够获得额外的强大能力。不过比起抵抗来说,100%闪避的不足之处在于会被非指向型技能控制,反震之类的效果还是照吃不误。另外拳舞&后撤步也能够触发觉醒这一点要注意。
冲拳
此次更新冲拳新增了一个非常奇怪的用法,正常释放时需要2秒的吟唱时间,也就是说需要玩家利用闪避来触发其瞬发效果。由于每次被攻击闪避只能瞬发一次,因此其作用目前还仅局限于Farm小怪,在boss战中并不如烈焰踢的作用大。但不知获得秘籍后会对此技能出现何种影响。
此天赋利用方式是在左右闪触发“觉醒”后,配合正拳来过渡的,形成被攻击便能够使用的 正拳-崩拳 抽筋。而谈到此处,对比之下上文提到的回避单体爆拳无论是Boss战还是Farm战中你会发现它的其实作用非常局限。
另外吸血回内回天脚在Farm方面作用相当大,你可以释放 左右闪-回天 后按住群体吸血暴拳后,边吃零食边等怪死。
火焰踢的群晕天赋效果在Farm方面也有奇效,运用得当清怪相当舒服。
由于目前国服仍处于45级版本,改版后天赋点数方面可能比较吃紧。因此MiQ在此推荐大家如果不是升级或者日常任务可以不点Farm的天赋,而在副本中清小怪的任务就交给队友好了。
五、这些模式我该如何运用?
普通 | 异常&抓取 | |
Dps | 暴拳-正拳 循环并穿插 回天 | |
Rush | 弹腿-回天 循环 手速快则 弹腿-正拳-回天 | 点穴x4 接 通背-烈焰 |
Farm | 抵抗“觉醒”后 冲拳-正拳 | 群控后 冲拳x2 |
双晕技能连招 Combo Stun
说到双晕,传统的 升龙脚-山崩 眩晕方式仍然适用。不过这里有个小技巧,就是ZV眩晕时间长而VZ的眩晕速度快。但如果升龙脚需要点出抵抗,则可使用 三连踢-山崩 的眩晕方法。
虚弱技能连招 Combo Enervate
韩服改版后,多次虚弱的五连斩和拳舞可以单打断Boss。MiQ已经试验过更新后的虚弱拳舞也可以单技能双虚弱Boss,但即使是这样也不推荐大家选择虚弱拳舞应用在PVE中。因为拳舞不像灵剑的五连斩那样附带抵抗效果,并且很多情况下Boss无法被双控,这会导致拳师的容错率大大降低,尤其是在即将到来的血鲨和未来的迷宫副本Boss战中。
击倒技能连招 Combo Drop
拳师在新版本中终于有了第一个可以主动释放的双击倒了。那就是SS后的RB+扫堂腿,打击迅速并且非常精确,不过应注意某些Boss在被击倒后的起身攻击。
最后我想说下,新版本的拳师在无论在PVP还是PVE方面都将给大家带来了不少惊喜。请那些灰心的你不要放弃,既然TX有所动作就不会亏待热爱剑灵的玩家。
此次拳师的天赋解析就先写到这里了,大家如果有问题可以留言,我会向大家详细解答。
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