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【游戏发展史】从堡垒到部落守卫战

是顾小花呀 15-12-30
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作为策略类游戏的一个分支,塔防游戏自从诞生之时便深受玩家的欢迎。因为它考验的不是手速,而是玩家的智慧,看着不断进攻的敌人在自己放置的炮台下灰飞烟灭,那种掌握敌人命运的感觉想必令很多玩家兴奋。从1990年塔防鼻祖《堡垒》作为街机游戏推出并获得巨大成功,到2013年《部落守卫战》秉承正宗塔防之名引爆关注,23年的时光里,塔防游戏是怎样一步步发展的呢?

鼻祖初现——《堡垒》

《堡垒》是1990年推出的一款街机游戏,玩家的主要任务是放置火炮守卫城堡,并且在关卡的间隔里修复受损的火炮。尽管很多人质疑《堡垒》这款游戏的内容和形式都与现在的塔防游戏有很大区别,但必须看到,大部分的塔防游戏开发者都或多或少的从《堡垒》中获得了灵感,或借鉴,或在《堡垒》的基础上再度创新, 因而《堡垒》被冠以塔防鼻祖的头衔也属实至名归。

塔防发展史

披荆斩棘——《星际争霸》、《帝国时代2》、《魔兽争霸》塔防地图

  尽管《堡垒》取得了巨大的成功,但这并不意味着塔防游戏被主流接受,游戏方式的单一和内容的单调减低了它的魅力,直到2000年后,玩家利用《星际争霸》、《帝国时代2》和《魔兽争霸》的地图编辑器打造出了一个又一个经典的塔防地图后,塔防游戏才真正作为策略游戏的一个分支被玩家广泛认同,在此,向那些披荆斩棘,制作出了好玩塔防地图的玩家致敬!他们也是最好的游戏开发者!

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大行其道——《植物大战僵尸》

想必POPCAP自己也未曾预料到,《植物大战僵尸》居然能够取得如此巨大的成功。长达4年的研发时间奠定了游戏成功的基石。战斗是主菜,商店是前菜,花园是汤,小游戏是酒水,所有的植物都要搜集全是甜点,智慧树和无尽的关卡是久久的回味,再加上横跨多个平台,自然产生足够了粘度促使玩家掏钱。透过《植物大战僵尸》的成功,我们可以看到,塔防类游戏乃至所有游戏成功永远离不开一条——精益求精的打磨。

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业界新宠——《部落守卫战》

伴随着《植物大战僵尸》的巨大成功而来的,是蜂拥而上的游戏厂商,但能够让玩家留下零星记忆的少之又少,急于跑马圈地的厂商们恨不得将所有的元素都杂交到一起,试图引起玩家的兴趣,却忽略了,玩家们早已经被数不清的“标题党”“抄袭党”养刁了胃口,再想让玩家上当?恐怕不容易。

但同时,在这种环境下,真正的精品塔防游戏反而更能获得玩家的青睐——在一堆不知所谓的东西里发现了一款好玩的游戏,你能不欣喜吗?《部落守卫战》便诞生在这样的大背景之下。在尊重经典,确保最纯粹塔防体验的同时,《部落守卫战》抓住“策略”、“群众”和“耐玩”三大关键词,极大的丰富了塔防游戏的内涵,除了猎场塔防外,还拥有部落建设、寻宝、种植生产、提升科技、PVP和联盟大战等内容,深受专业开发者和玩家的好评。

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从塔防游戏23年的发展史中可以看到,对塔防游戏精髓的坚持以及在此基础上的不断创新才能打造出真正的好游戏,从《堡垒》到《部落守卫战》,战斗从未停止,你准备好成为一名酋长带领子民迎战了吗?!

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