再现DOTA英雄传说 《超神风暴》评测
- 时间:15-04-20
- 作者:忘川
- 我要投稿
2013年魔兽争霸3退出WCG舞台,DOTA随之也被新生的DOTA2所替代。剑圣、小小、风行者、宙斯……这些耳熟能详的角色陪伴了许多人的青葱岁月。忘不了和队友们在电脑前的鏖战,如今却只见LOL和DOTA2。不过在手游里我们却依然能看到那些熟悉的身影,剑刃风暴,无敌斩!让我们重温那些经典,一起体验《超神风暴》。
熊仔评分
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3D画面
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角色扮演
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需要联网
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8.1分
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DOTA画风,良好的战斗体验
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下载地址:
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初入游戏展示了一段故事前奏,看着战斗画面你是不是感到有些似曾相识。色彩艳丽的3D质感画面是不是又让你想起了那款经典的DOTA。一个个取材于DOTA的人物还原度极高,游戏中的地图设计的也非常优秀。在3D画面的渲染下空间感十足,天空、火山、海底、山林,多种多样的战斗地图目不暇接,炫丽的技能释放,颇有些让人感觉DOTA在移动端复活了。
类似于同题材游戏刀塔传奇,超神风暴也融入了卡牌游戏元素,但是超神风暴却有着更多突破的地方。游戏采用了卡牌游戏经典的团队作战模式,最多可以派出五名角色上场战斗而玩家只能控制队长一名角色的移动与技能释放,但是可以控制其他角色的技能释放。从操作而言十分简便,通过滑动屏幕控制移动,点击对手进行攻击,整体十分流畅,且可以尽量避免误操作,在设计上而言十分优秀。
游戏通过第一章让玩家熟悉游戏控制操作,了解游戏模式。不同于刀塔传奇等成功卡牌游戏,超神风暴在战斗中融入的即时战斗元素使得游戏更具有了动作RPG游戏的风格。通过战斗获取战利品装备人物,从而进行进阶升星等,加入这些经典游戏模式使得游戏在一定基础上与即时战斗的游戏性相辅相成,是一个非常值得称道的突破。战斗的良好互动性也为游戏的交互性增色不少。
游戏虽然突出了动作RPG的风格,但是在整体游戏模式上还是主要以卡牌游戏模式为主。玩家需要通过刷副本获取升星、升级技能所需的碎片,通过战斗获取装备进行进阶等等这些经典的游戏系统让玩家并不会太陌生。而副本的多种多样也可满足玩家对于金钱以及经验的需求,在整体游戏性上保留了卡牌游戏的优点并突出了战斗,加之传统游戏系统的融合,本游戏在各方面都平衡的很好。
面对同质化严重的卡牌游戏,玩家已经陷入了审美疲劳,往往一款没有任何突破的游戏无法抓住玩家的心。作为一个玩家,我们想看到的并不一定是一款全新的作品,而是如何将一款常见的作品做出新意为用户所接受。超神风暴在一定程度上保留了经典游戏的良好基因,并在此基础上基因突变孕育了一些新的优良基因这是我们想看到的。但是小编更希望看到我们自己的品牌,用的是我们自己的人物,演绎的是我们自己的故事。超神风暴开了一个好头,希望能走的更远。
具有魔兽争霸3画风的画面很优秀,游戏性极佳。在游戏玩法上有一定的突破,作为一款网游在互动性上也是中规中矩。当我们用手指体验走位之时仿佛觉得DOTA来到了移动端,若是能将战斗优化,添加更多的游戏模式,将即时战斗的特色发挥的更加极致做出更进一步的突破,也许本游戏的明天会更好吧。