好不好玩?
咱们先从玩家最关心的地方开始,一款游戏不管你画风多唯美,题材多有内涵,收费多么良心,但最最基本的玩法如果做不好那一切都是浮云。RPG类手游大家都知道,自从《我叫MT》和《百万亚瑟王》火了之后跟风作品如潮水般层出不穷。但真正要做出一点特色的,摆脱单纯抄袭模范范畴的游戏不多。《传世三国》最让我意外的就是在游戏“自动化战斗”与“策略”之间有了一个不错的平衡。
现在的网游型手游,大多是采取无脑化的游戏设置,这种设置固然能够方便玩家(尤其是完全没接触过游戏的新手),但一段时间以后就会显得非常无聊。而手机触控的特点决定了它不可能像PC上的大型网游那样设置多样的操作性。这时候对于游戏策略方面的要求就尤为重要了。
游戏主要通过技能搭配以及阵形两种方式,来提供有一定难度和策略技巧考量的。先说说技能,游戏里面技能大头是由玩家收集的武将卡,不同的武将根据其稀有度和定位都有不同的技能。有能够提升队伍攻击,降低敌人伤害,保护队友等多种技能,面对不同敌人使用不同的技能搭配。
阵形系统则是分前中后三排,前排队友有额外伤害加成但是防御力会降低,中排队友则没有任何加成或者损失,后排队友有额外防御加成,但是攻击力会有所降低。这又对玩家的排兵布阵提出了更高的要求。
不同技能搭配+阵形组合,使游戏战斗系统摆脱了千篇一律的单调,在策略性上有了明显的提高。所以,从游戏玩法的角度上讲,《传世三国》值得一玩。
好不好看
回答了好不好玩的问题,下面来说一下“好不好看”这个问题。手机游戏制作门槛低,成本低,所以市面上很多粗制滥造的产品。《传世三国》最让我满意的是两点:第一是舍得在画面上下大本钱。《百万亚瑟王》的唯美画风给不给力?《传世三国》请来了他们的特约画师黑曜石,专门进行特定游戏角色的设计与绘制。音乐方面,《传世三国》请的是小旭工作室,这个工作室可是负责给国产单机《古剑奇谭》、网游《天龙八部》音乐的国内一流团队。如此重量级的制作队伍,游戏至少表现出一款大作应有的诚意。
第二个是在细节上愿意下功夫,虽说是手机游戏,限于屏幕大小,游戏画面很多细节都无法体现,但《传世三国》还是照高分辨率标准进行制作。从安卓版的游戏画面就可以看出,安卓手机分辨率各不相同,但是我手头几部手机都可以完美适配游戏,在大屏机上也看不出人物角色马赛克。
整个游戏的界面布局也很舒服,关于游戏账户,充值,官网等选项平时处于隐藏状态。点击左上的按钮才会弹出,下方的几个基本行动操作按钮个头小但也不影响整体的美观与操作。
厚不厚道
最后来谈一谈游戏的收费模式,某些手游的收费有多丧心病狂相信大家都有目共睹。指望手游完全免费不仅不现实,也不利于整个行业的发展(看看单机游戏市场那悲催样)。本人也不反对免费游戏的收费方式,关键是这收费点是不是合理,不花钱的玩家还能不能玩下去。
需要收集卡牌的游戏,收费点大多集中在卡牌获取上。比起其他砸钱N连抽的无良手游,《传世三国》算是良心了。游戏里面最重要的技能与阵形主要依赖的武将,是可以通过游戏内免费招募的,只要通关副本或者开启游戏内副本的宝箱就可以获得。除此之外,副本中各种随机的事件系统也有不小的几率让玩家遭遇各色武将,而且低等级的武将也可以通过练级提升或者同名卡牌来提升其稀有度和战斗力,完全不用担心RMB玩家碾压众生的情况。
而且,只要玩家稍有时间,完全可以通过3个副本在不同时间段的爆率差异,最大化的利用自己的体力值,从而获得最大的收益。配合游戏内的各种活动,不花钱也能玩的很好。再讲直白点,没钱的玩家就砸时间,一样可以玩出成就,玩出自信。