年底啦,各家都在忙着行业盘点、年终总结,借着这场年度“花式刷脸”大戏,我也来“刷刷脸”!首先自我介绍一下,我是小恶魔乐乐,是指点传媒游乐平台的超级萌宠,兼呆萌可爱外表,与炽热抱负于一身。。。总之呢,就是想告诉大家,虽是一枚吉祥物,看起来涉世不深,但我的确有着移动游戏圈的“老油条”的资深逼格哦!
事实上,早在2010年,我就诞生了。作为一个功能机时代的游戏媒体,我见证了手游的快速崛起,也亲历了2012-2013年行业的急速爆发,但因为公司战略集中倾斜在移动广告领域,我并未能随着这股浪潮奔涌向前。直到2013年,我才有机会让自身的角色,从一家游戏媒体延伸成为游戏平台商,正式涉足移动游戏联运业务,并于2014年底进军手游发行,而这一干就是3年直到现在,但故事到这里也迎来了新的剧情。
如你所知,2013年被称为“手游元年”,2014年被称为“IP元年”,但2015年的手游行业却很难用一个词来准确定义,这是因为,经历了市场井喷式的发展后,行业整体开始趋于理性发展,虽有“IP热”、“精品化”、“重度化”、“影游联动”、“移动电竞”等热词轮番刷屏,却再没有出现一个现象级的概念,可以让整个手游行业为之跟风追逐。如果非常要定义2015 ,我觉得应该是“理性中成长,行业百花齐放”,但现象级游戏,或者能够代表一个行业发展的游戏并不多见。
在行业大放异彩的同时,我也开始了自身的升级变革之路,既是为响应公司“二次创业”的战略号召,也是为实现“专业的移动游戏发行运营平台”的愿望,尽一份自己的力量。虽然剧情的发展遭遇了理想丰满、现实骨感的尴尬,我的成长并没有达到预期的状态,但我依然为自己感到骄傲,因为在这个风云变幻的行业中,我仍敢于起舞弄潮,坦然接受行业的试炼,拥抱行业的变化,直面血洗的竞争,并活出自己的态度,发挥自己身为行业一份子的责任和价值,可以说,这一年,我过的努力且充实!
这一年来具体的工作可归为以下两个部分,一方面,继续坚持做手游联运,并不断强化自己的精细化运营服务能力,专注于为单机、棋牌游戏提供专业的运营指导和全面的渠道支持,努力为所联运的游戏和自研的游戏带去最大化收益,像我们平台联运的游戏,包括《时空猎人》、《超级坦克大战天启》、《我爱三张A》,一直都有着不错的表现;另一方面,突破自己联运商的单一身份,入局正值红海竞争的发行市场,成立手游发行部,坚持“以IP领跑、以专业突破、以创新成就”的发展方向,通过移动全渠道的发行与运营,成为国内领先的移动游戏发行商。
虽然在手游发行领域里,我还是一位新人,但这一年来我虚心学习、努力摸索,也相继发行了一些优秀的作品,如《镇魂之战》、《散人SF》等,当然,我很明白,相比于大厂我的这份答卷算不上优秀,但是从体量和规模来看,与同级别的竞争对手、同级别的游戏相比,我也算是优等生哦!更重要的是,2015年的沉淀和背书,将为我2016年手游发行之路,提供更多的运营经验和商务、渠道谈判的筹码,所以,我从不为自己不能达到理想的目标而妄自菲薄,也不会对自己的努力成果视而不见。
既然回望了过去,也要畅想一下未来!2016年,乐乐将坚持自我,围绕“成为手游价值圆梦师”的梦想不懈努力,预计全年至少发行4款精品游戏,游戏类型以ARPG为主,期望通过全渠道资源推广,为游乐创造品牌声势和业务规模优势,以吸引更为广泛优质的产品的发行合作,提升游乐在发行领域的竞争优势。