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超神战记评测 为模仿而模仿的半成品

  • 时间:15-04-14
  • 作者:echo
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超神战记是一款改编自人气MOBA游戏《英雄联盟》的手机游戏,即使我不这么说,这样的游戏名字,不是改变自LOL也肯定是DOTA了。这类游戏的数量多到可以用拼音顺序来排列,究竟今天的这一款能带给我们什么不同的感受呢?

超神战记

E常评分
3D画面
卡牌游戏
网络游戏 
7.3分
LOL改编手游
下载地址

本篇评测共分为两个部分,一部分是游戏中值得一提的部分,我会稍微详细地介绍一下;另一部分是不值得一提的部分,我会用最简单的语言带过。

值得一提的部分1——近乎原作般的游戏体验?

本作虽然将人物改成了可爱的Q版造型,但无论是武器、衣着等各种细节上,完全是按照LOL的对应人物去设计的,名字则使用的是LOL英雄的民间叫法。一方面可以碰碰运气打几个擦边球,另一方面可以让原作的粉丝倍感亲切,使得游戏更深入人心。

超神战记人物截图

在角色的品质提升方面,本作采用了将原作的出装图融入进来的方式,让玩家觉得仿佛真的在通过出装提升英雄的能力。

超神战记装备

战斗方面,先说说地图。本作的地图是将原作中地图的某些局部放大,作为单独的关卡使用,作为一个非LOL玩家,我几乎看不出地图与原作的区别。但无论再怎么还原,游戏的模式是一本道走到底的,想要从草丛里钻出来的德玛西亚就别想了。

超神战记战斗截图

还有野区这种模式可以让玩家看到一些熟悉的野怪以及他们的老巢,依旧是高还原度。

超神战记野区

说完地图说英雄,每次进入副本可以选择3个英雄出马,玩家控制其中一个,另外两个为AI控制。英雄的操作是自由的,点击地面就可以移动到对应位置,点敌人就是攻击,四个技能和LOL中是一模一样的,从图标到效果,让你在指尖超神击溃……你以为我会说这个吗?地图一条路走到底,不论怎么自由移动,怪物永远出现在你的前方,无论什么方向使用技能,都会被指引到敌人所在的方向;游戏中压根没有魔法值这个系统,但是寒冰射手的冰箭还是可以在自动和手动之间切换。从这些地方可以看出,制作组只为追求高还原度,并没有根据自己游戏的系统做出任何优化。

超神战记技能

值得一提的部分2——PVP(E)模式新玩法

这个部分是游戏最值得一提的部分,当玩家的召唤师等级到达16级后,可以开启竞技场模式,在竞技场模式中,玩家是可以匹配其他玩家,与其队伍的电脑AI在一个方形竞技场中进行3V3的战斗,玩家可以控制队伍的队长,其余两个为AI控制,规则是在3分钟内,先达到15杀的为胜,没错,不像其他游戏的竞技场一轮定胜负,存在着靠操作反杀的可能,理论上是这样的。然而现实是现在这个系统的匹配模式还没完成,你随时可能匹配上让你5秒团灭的巨大差距的对手,无论你如何复活,最后的结果都不会改变。

超神战记竞技模式

不值得一提的部分

制作组将出装融入角色提升品质,却把商店独立出来,并且要到12级方可开启的设定与其还原原作的理念有所背离。三种不同背景的商店放在一起也让人一下接受不了。

超神战记商店

邮件无法一次性接受所有礼物也真是莫名其妙。

超神战记邮件

激活英雄时非得给个正脸才愿意,那为何要做成这种风格呢?虽然UI做的的确是酷炫,但是这样却增加了玩家选择英雄时所需要的操作,小编有20多个英雄,翻一次加卡机时间要半分钟……

超神战记激活英雄

总而言之,言而总之

超神战记这个以LOL为蓝本一笔一划临摹出来的作品虽然说不上是毫无可取之处,但也基本没有做好任何一个部分,想让卡牌游戏活起来,于是有了自由操作,但受限于一本道的地图;想要还原原作的体验,却没有相应配上系统;想要做一个与众不同的竞技场,想法是好的,带来的用户体验却不能说有多好。成功没有捷径可以走,即便想捞一笔走人,也请拿出像样的东西来。

神奇的编后语:
echo
为了能在手游界分一杯羹,国内厂商已经丧心病狂地把各式各样的人气游戏改了又改,无视一切道德素质、法律规定。然而能支撑他们这么做的,恰恰又是中国大部分玩家的麻木不仁,套用一句广告语:没有买卖就没有击溃。玩不到好游戏的同时,先省视一下自己的价值观吧。
echo
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