所谓360度战斗转化画面,指的是在《大主宰》作战场景中,玩家只需“划动一下”,便可从不同的角度领略战斗的华丽过程,不再仅局限于横版或纵版的传统框架内。而随着画面的不断改变,玩家的心情也会跟着有所转变。
当玩家所创建的游戏人物在17点位置,敌对角色在23点站位出现时,将会不自然的产生 “主角”感,仿佛游戏人物的每一次攻击,都源自玩家在现实世界的真实动作;当玩家所创建的游戏人物出现在23点站位,敌对角色出现在17点站位时,极易形成一定程度的视觉诱导,令玩家产生类似“游戏人物的每一次攻击,都是以玩家为假想敌发出的”之类的错觉,这就在一定情况下,直接影响了玩家释放技能的速度。
古朴画面,东方神韵
当然通过不同角度的战斗画面转化,除了给予玩家不同的心理暗示外,也能将存在于战斗场景内的所有配饰呈现在玩家眼前,实现一部手机便能阅尽“大千之境”各处名胜的功能。
《大主宰》敢于以360度旋转战斗画面,从多角度展示“大千之境”的方方面面,足见其对整体游戏画质的信心,而正是这种信心,令其越战越勇。所以我们有理由相信,即将开启公测的《大主宰》全新版本一定将更具特色。
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