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DNF为什么从没有人觉得命中收益比暴击更高呢?
假设一个10000攻击的技能
命中50% 暴击50%
如果完全按照面板
100发
造成15000*25+10000*25
提升10%命中 造成
10000*30+15000*30
提升10%暴击
造成15000*30+10000*20
当然需要在无限大的理论样本中你的命中与暴击才能完全达到面板
不过同样是一个随机数属性,为什么都是支持暴击收益大于命中呢
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