看了看最近的帖子,觉得挺繁复无聊的。新的东西感觉这边的动荡似乎蛮安静的。
说第3次平衡机械改良提高100%幻神当时就脑补了
好吧据我推测应该不是在上一次的基础上再加100%而是由原来的提升50%更改为100%
按照现在的数据提升也算可观的。26级的机械改良两倍提升应该也有1000多左右的2围了。
关于机器人黄字,当时很多人吐槽能玩,我很想说,你们不过是看了张测试图片伤害是黄字,并没有数据能反映机器人的攻击会反伤,
很可能是把支援单位的伤害视角更改为第一视角了而已。(原本的召唤物属于第二媒介,其伤害可视角度是第3人称的,但是人物本身确实是伤害来源,只不过由第2媒介承担伤害,所以才没有反伤判定。
这个由公爵处可以看出来,持续存在的高达和蛇炮都不会反伤,但是机器人的爆炸是会让角色进入异常的,这个应该就是因为小机器人没有作为输出媒介承担伤害,所以判定仍然是第一伤害来源)
所以当时觉得,机器人的攻击机制应该是不变的,改变的仅仅是伤害视角显示。
后来有一个小帖子的讨论中也侧面谈论到了这一点。
韩服官方提倡说要避免仅仅在数据上下功夫,但是实际仍然仅仅只在这方面做了改动。说要与玩家互动,采用玩家的想法(当然能直接交涉的都是棒子本国玩家),但是玩家的想法五花八门,
而且我不确定棒子们是否有和我们相左的想法,脑子好不好使。总觉得不靠谱。(可能是因为我们不能关注和参与进去的原因吧)
看了部分人的脑补。额,很多人,你们也仅仅在数据上有要求了么。
关于机械的改动。我也有我的看法,而且我并不是主观去考虑的。不算过份脑补,大量的考虑了实用特性的追加。
唯一想特别提到的三点
一,EX最早的出现,是为了提升和改变技能的性能。但是后来很多都变的只增加伤害,而且严重的导致很多技能没有ex几乎不能看。还有些ex过于废渣。
斯认为,如果ex不能提高技能的性能的话,它并不算一个好的EX技能,希望nx能在这次改动中意识到这一层面。并呼吁,鸟巢的ex恢复增加两架小飞机的特效。
二,高达从客观上来讲,是一个一只被加强的技能。从以前的好战,到现在的全程持续。但实际上,高达的实用性能却远不如最早的版本。曾今的高达可以和王姐媲美,是名副其实的无色技能。
很多人觉得高达的战斗力不高不低,骚扰能力优秀,但是引爆之后实在可惜,以至于提出了不能引爆高达的想法。那么,与其取消他的引爆,我们何不改良他引爆时带来的收益?
我依旧坚持我的观点。如果高达的指定引爆更改为缩爆式,会相当的优秀。(所谓缩爆式就是收缩引爆,就字面理解,会压缩周围的环境,进行爆炸。
我的本意是将高达指定引爆的位置,进行聚怪,达到一个控制效果。这样在输出线路的布置,有很大的帮助)
三,增加新技能。这个再我早一点的帖子里提到过。番外篇。直接复制过来了。
我自己称呼它为“极限耗损”。让高达通常状态不随指定引爆而自爆,但是持续时间还剩一定量的时候,进入“接受引爆的状态”,就跟现在的高达,末尾会变红而且发出警报一样,但是这个准备时间会变长。而“极限耗损”,会让在场所有的机器人,大小地瓜,包括炮台和鸟巢,强制缩短技能的持续时间,只剩3秒钟的持续,但是会提高技能攻击频率和伤害,包括最后的爆炸伤害。而高达也刚好进入了“接受引爆的状态”。
可能有人会说,下水道想要这福利,醒醒(来自幻大的吐槽)
然后我本身是觉得没什么不合理的地方,并不至于把机械推向某个极端,而且实际操作性也很强。
最关键的是,今天看了我大鬼泣的2觉详细介绍之后。什么这样改会太变态,不考虑,什么等等屁话都是特么浮云了。鬼泣瞬间变亲儿子,附赠吉格亲爸爸。以这种改动动作来看。没有什么不可能的。根本不用担心这样会不会太强。有那么一瞬间,我甚至觉得以前开玩笑说机械2觉召唤整个盖博加来协助战斗的屁话都是有可能的了!
还有,几把好的武器删除后,机械称手的武器几乎没有,而且大部分人的武器选择观念几乎全部偏重提高伤害的类型了。拥有特效的武器并不被期许,从某种程度上来说,没有好的特效武器也是关键,而且也侧面表现出了我们伤害不够这一点。不过,虽然,可遇而不可求,我还是要像大家推崇一下双控制异常甚至是三控制异常的假紫。之后我应该会录一个视频,实际操作一下这类手枪的实用性。
虽然总是太多吐槽,而且我坚持认为,仅仅只对职业本身进行更改,对整个游戏来说是不够的。不足以拯救这个游戏。
但是dnf确实也带给我很多好的回忆(当然也有很多糟糕的)如果可能我也希望这个游戏能更好,更久一点。
机械是我第一个玩的职业。兜了个小圈,还是绕回来玩了最初的选择。这是一种命运吧。
远3要出盒子,虽然不用做脸斗士了,但是居然有点残念呢。我也还差一个深渊腰带,才能达成6+3。其实很希望能在改版前完成6+3呢,这样的成就感还是要强多了啊!
最后自己期许一下能爆出深渊腰带吧!
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