本文概述:DNF韩服八周年大改版第二弹 怪物重量及评分系统
改动之一
自从第一次爆料介绍后,引起了玩家各种反响。下面介绍目前改动后的效果
两个改变:
1、怪物死亡后,随机触发效果,不再是必然事件。(之前的效果,踢飞的效果,以Y轴为中心的旋转飞行效果)
2、之前怪物死亡后的颜色变化取消
目前该项目还是开发之中的先公开版本视频,会不断听取玩家的意见。如果玩家对这些效果不满意,可能会舍弃。
改动之二
调整部分怪物重量,使浮空连变为可能
下面以火王八为例子
改动前
改动后
(绝望塔的APC除外)
改动之三
加强动作感、评分系统改版
排名系统
副本完成时,提供一个分数评定
并开发对玩家击打行动提供准确的数据
另外,为了消除职业差距,将会采用相对评价分数(系统自动化标准,定期变动)
增加分数排名
完成副本后,依据玩家的分数,显示当前副本分数排行榜
加强动作感
达成连招,特殊评定时,分数额外增加
追加分数列表
通过玩家攻击动作,给出额外分数
目前正在开发中,当前体现的效果有以下几种
名称与达成条件
Dodge(NearMiss):像是勉强避过了敌人的攻击,追加分数
GhostFrame:当你无视敌人的攻击,追加分数
SuperArmorBreak:打破敌人的霸体,追加分数
Hold:破招(限制)怪物,追加分数
SuperHold:对霸体怪物破招(限制),追加分数
目前已有的攻击判定没有变化
4月25日将在韩服正式上线
PS:怎么感觉第二弹的爆料没有想象中的给力呢?
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