本文概述:DNF80版本影响职业输出的几个因素 DNF影响职业输出的几个因素 DNF职业输出问题分析
1、技能基本威力高。有这个才有不断增强的资本,因为你要挑战的是每级单条HP增加2W的变态怪物。
比如恶即斩无EX蓄力后14+1段攻击45040%(契约)。怒气大崩什么的还不在此列,同样独立下固伤职业的技能数字相差应该不是很大,不过这也体现出NX的目光之短浅。
2、攻击模式良好。怎么才算良好,这个问题我说不清楚,各位玩家心里都对自己职业的优缺点有明确的认识。
走射、鹰枪这两个技能如果全中,百分比还是很高的,这和武神单HIT而百分比不高有所不同。但是,走射可以暂停射击,换个位置后也许就全中了,鹰枪面对会突进的怪要怎么样才能保证全中呢?
两个亲女儿——这里不谈百分比超群的问题——攻击范围非常大,还有不少霸体、抓取,攻击模式不能说不好吧。
缔造的技能威力不高,但能量攒得快,再加上几乎全能的控制技、无敌技,这才造就了她的地位。
3、BUFF给力,这里的BUFF包括被动、主动特效(如拔刀对单体+50%、巨剑精通蓄力拔刀+50%,巨剑精通半月斩蓄力+45%)。
如果说同一个类型的职业技能基本威力都差不多,自己开一个BUFF后力量/智力翻倍,而下水道只能靠吃药、触发装备效果加10%力量/智力,那么你的非无视伤害就这么超过无BUFF职业近82%。
王爷、金身就能图内力量/智力翻倍,而且不止于此:双刀有对怒气的百分比加成,嗜血有对怒气、血剑、大崩的百分比加成;圣光十字对主要技能都有百分比加成。
大枪的潜能20%看起来不高,但是潜能可以堆等级,另外还有重火器的被动效果可叠加3次,实际加成45%没压力吧。
4、远古装备特效强大。
比如冰?369件对破冰飞刃的加成,比如NX专门给剑魂新开了一套综合性能不错的远古三套装,比如鲁莽3件对怒气爆发的加成。
5、时间和金钱投入。
同一个职业,土豪总是比贫民伤害高的。
6、脸。
各位下水道,你们是哪里差了?
比如武神,技能基本威力太低(近身硬拼的攻击模式还没有高百分比。其实除了三剑客之外物理百分比职业就没一个像样的)的情况下,渣BUFF多(强拳弱点霸体柔化武神步)有什么用?翔多了也只有冲掉啊
NX要是肯下功夫,搞一个我这样的分析型投票,再结合各职业的特色,平衡调整不快得很?
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