刀塔传奇骷髅王可以说是竞技场第一T,每天都要躺了又起,起了又躺。在DOTA2中,外形被和谐的骷髅王俗称“绿翔大帝”,定位为强大后期,拿了肉山盾的绿翔大帝,三条命!你敢惹吗?可惜刀塔传奇中没有肉山盾。
骷髅王的台词是:光荣属于骷髅,不包括那两个白痴(骨弓、骨法)。这要放在之前,妥妥最白痴的就是骷髅王自己了,但是目前版本,作为竞技场第一T,这句话终于可以说得信心满满了。
骷髅王初始2星,力量成长4.35还算不错,但是5星的力量成长只有8.7,着实有点蛋疼,总成长也才18.6,这个数值相当低了。所以血量并不是很高,物攻和暴击算比较高的,护甲一般,但是魔抗真真是....低得小编也没话说了~~~
飞锤:丢出一个魔法锤,晕眩目标。
飞锤每级伤害提升24点,可以说是非常高的了,但是作为一个力量型英雄,智力成长比较低的骷髅王,大招能造成的伤害并不高。不过飞锤有几率晕眩目标,倒算是一个亮点。不过需要说明的是,飞锤的前摇实在是长,差不多有2秒之多,这不摆明让人家打断吗!
暴击:用力劈砍目标,造成较高物理伤害。
这是骷髅王的核心输出技能,每级伤害提升19.2,可以说是非常的高。虽然技能介绍是普通伤害,但是暴击几率却非常的高,难道是因为技能名?
吸血光环:增加己方全体吸血效果。
光环效果,每级增加0.3的吸血,80级能增加24的吸血等级,看起来有点少,不过在实际中还是比较实用的,能增加不少队伍的续航能力。
不死:骷髅王在死亡后3秒会自动复活,并恢复一定生命值。骷髅王每次出战只能复活一次。
初始时,骷髅王复活为6000点血量,每级增加150点,80级时为12000点的复活血量,看来信春哥不够彻底,不能满血复活呀。这个技能是骷髅王能成为竞技场第一T的主要原因,后期竞技场相当于6V5的局势。不过DOTA中骷髅王复活时会对周围的目标有减速效果,在刀塔传奇中并没有实现这一点。比较坑的是,在远征中骷髅王只能复活一次,所以最多拿来当下炮灰而已。
加点方面,暴击作为核心输出是必须加的,然后是不死,能复活的骷髅王才是骷髅王呀!吸血在后期能很好地提升队伍的续航能力,也要点上,至于大招飞锤,看心情点吧,晕眩命中率随等级提升,随意可以点一点,由于复活能量重置,骷髅王在竞技场中基本放不出大招。
进阶所需装备 | |||||||
紫色 | 黑黄 |
暗灭 |
力量之斧 |
生命之球 |
金箍棒 |
飞鞋 |
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紫色+1 | 力量护腕 |
鬼手 |
勇气勋章 |
大电锤 |
龙心 |
飞鞋 |
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紫色+2 | 冲锋盾 |
疯脸 |
碎骨锤 |
深渊之刃 |
天堂 |
飞鞋 |
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紫色+3 | 黑黄 |
反伤甲 |
狂战斧 |
光耀 |
撒旦 |
飞鞋 |
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紫色+4 | 十字军巨盾 |
泰坦战斧 |
掠夺之斧 |
分身斧 |
长笛 |
疾行鞋 |
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橙色 | 逐日者法典 |
撒旦 |
禁卫军胸甲 |
林肯 |
疾行鞋 |
骷髅王紫色之后的装备相当的坑啊,白色的力量护腕,绿色装备有3个,更重要的是,紫色装备竟然就没几件,要不是紫4和橙色阶段开启,装备真心就是拖骷髅王后腿的。
骷髅王是一个很不错的肉盾,攻击循环也非常完美。不过骷髅王的技能前摇都太长,大招的慢就不想再提了,所以骷髅王技能比较容易被打断。后期物理输出比较大,破紫前不建议上阵,等到后期破紫,可以作为一个战略性的英雄出现在竞技场,先作死吸收伤害,只要倒地的3秒内成功躲过了对面的轰炸,再站起来,场面就不一样了。就目前来看,后期想要打好竞技场骷髅王是必须的,而且升星也不难,推荐大家培养。
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