初看本作《暗影之剑》是不是觉得有些眼熟呢?游戏的名字结合了《恶魔城》和《暗影之剑》两个大火的元素,不过实质却没有什么太大关联,而是另起炉灶为我们呈现了一个全新的故事。相信没有点真本事,游戏也不敢顶着如此吸人眼球的名称。一场发生在神魔大陆的纷争,一场正与恶的交战就此展开...
(暗影之剑游戏改名为:格斗勇士,新版本更多精彩)
爹倒下了儿子上
阿尔卡大陆上的神魔斗争一直僵持不下,在某一个晚上,天界神族中的叛徒古瓦诺,带领着魔族掀起了大规模的战争,格雷尔为保护神族领地只身抵抗,奋战到生命的最后一秒。而在世界的另一端,格雷尔之子迪洛为寻找父亲来到阿尔卡大陆,或许是冥冥中有着父亲的指引,他扛起了父亲未完成的重担,阴差阳错地踏上讨伐魔族之路。
国产动画 流畅比打击感更重要
首先小编必须要负责任的声明,虽然游戏叫做“暗影之剑”,虽然游戏仍为横板战斗模式,不过在画面上却是截然不同的两种风格。游戏采用2D扁平化展现,人物的形象设计上带有浓浓的国产动画的特征。不同于棱角分明,笔墨着重的人物,被晕染过的背景就涂上了一层梦幻的色彩。两种不同的处理方式,将前景与后景很好的区别开来。
或许横版扁平式的战斗画面,看起来没有那么的绚丽夺目,缺少了一丝打击感,不过相应的对设备的负担也比较小。虽然战斗时效果比较多,在施放技能时还会进入超级模式,不过却完全不会有卡顿感,非常流畅。毕竟不是纯粹的格斗类游戏,小编个人倒是觉得,画面流畅比切身的打击感要来的实在的多。
摇杆键盘 反应速度待加强
而体验的流畅不单单是体现在画面上,操作手感才是决定性的关键。游戏采用摇杆加按键的操控方式非常易于上手,键盘的摆放也比较符合一般的用户习惯,不过在反应上却有一丝滞后。当操纵主人公向前战斗时,在招式没有结束前是不能令主人公移动位置的。这就造成了常常可以看见主人公挥剑在砍空气的一幕,令人有些颇为不爽。
小心路面 危险与惊喜并存
战斗地图上,你不仅要对付那迎面而来的敌人,还要注意地上不定时会从地下钻出的木刺,那不知会在哪里冒出的紧张感有些类似踩地雷呢。而惊喜都是与危险并存的,除了那讨厌的木刺,路上还会出现一些宝箱,装备、佣兵等一切好东西都有可能从里面爆出。但是毕竟不是网游,爆出的东西都是既定的,没有了随机拼人品的刺激,稍显乏味了些。
广度有余 深度不足
作为一款RPG手游,其系统元素的丰富才是能留住玩家的必须保证。而对于本作,究竟是简单还是复杂,小编也不太好下定论。虽然游戏的界面非常少,仅仅一个主屏就将所有系统包含在内,但是依然不可小觑其内涵。装备技能、成就任务、升级强化、排兵布阵等等基本系统应有尽有,系统内的操作也是非常直观易学。系统虽然一个不少,但是相较于同类游戏,似乎显得有些不够深入。如装备合成,佣兵升阶等并没有涉及到。
原味RPG 告别卡牌是好是坏?(7.4分)
RPG与卡牌的结合似乎成为了这两年的主旋律,而本作却毅然决然的放弃了这条光明大道,而是坚守原味的横版格斗式RPG。系统元素丰富,拥有独特的佣兵系统和五大特色场景等多重副本。这种坚持是否能被现在市场所接受,还需要广大玩家的认证。不过在大同小异的泛滥卡牌游戏的攻势下,回味一下经典而又创新的玩法,似乎也是个不错的体验。