《放开那部落》评测 偶尔点两下就行
- 时间:15-04-26
- 作者:echo
- 我要投稿
自从刀塔传奇开创了具有操作属性的卡牌游戏模式以来,越来越多的游戏开始借鉴这一模式,放开那部落也是这一大批游戏中的一员,并且从这个标题就让人猜想,这该不会是和魔兽有关的游戏吧,到底是怎么一回事呢?跟着我的评测一起来了解吧。
E常评分
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2D画面
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卡牌游戏
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腾讯游戏
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8.0分
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随处可见的半自动卡牌游戏
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下载地址:
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进入游戏后首先是系统提示需要升级,这个升级载入界面一下就证明了刚刚的猜测是完全正确的,从画面中就可以看到伊利丹、阿尔萨斯以及一大票魔兽中让人记忆犹新的英雄们。
成功登陆游戏后,开始选择人物,阵营是部落和联盟,不过种族和职业是捆绑的,并不能像WOW中那样自由选择,那么既然是放开那部落,我们就在部落里选择一个MT好了。
一进入游戏,首先就让玩家来到部落联盟与天灾军团的世纪大对决之中,通过实战来告诉玩家,当角色生命值下方的能量槽满了之后,点击头像是可以释放技能的,相信大部分小有手游经验的玩家都已经对这样的玩法烂熟于心了。游戏画面和同类型的游戏相比,似乎在细节上更有内容一些,其余看来似乎采用的是同一套画面引擎,差别不大。
游戏的核心玩法就是召唤英雄,增强队伍,挑战副本,赢得奖励,然后循环。依旧是一套玩家们早已熟识的玩法。
游戏中所有英雄都自带装备,不再需要从裸装开始收集,而是将得到的材料用于升级装备,方便了许多。
当所有装备都升到一个等级后就可以给英雄进阶了,也是很常见的系统。
一直不懂为何都把这东西叫碎片,既然是英雄,那不是应该是碎尸吗。总之就是收集了一定数量就可合成对应英雄。国服游戏专利。
游戏中的突变似乎都是在魔兽图标的基础上重新绘制的,基本没有太大不同,让我这个魔兽争霸3过来的玩家倍感亲切,希望不要让暴雪也倍感亲切就好了。
游戏中有很多除了主线意外的系统,比如这个考古系统可以让玩家在15次内得到一些经验、游戏币或道具,如果升级了会重置次数,到20级后可以5次5次挖,节约时间。除此之外还有竞技场模式、活动任务模式等众多游戏模式。
放开那部落就是这么一款中规中矩的游戏,人家有的他都有,人家没有的他也不急着加,魔兽老玩家可以在这里回味一下艾泽拉斯的点点滴滴,新玩家就不会有那么多的亲切感了。抛开暴雪的问题不谈,本作无论是设定还是玩法都是相对保守的,没有什么惊喜,也没有什么不能忍受的地方,但在这个不进则退的行业里,这样的做法能撑多久呢?