放开那三国版本更新后,出了新的战魂系统,很多小伙伴对于这个系统还不是很了解,小编这就给大家详细介绍下。
一、战魂等级
星数1-5星,随星数的增加属性增加
战魂属性应该有:+生命,+法防,+物防,免伤,+攻击,+物攻,+法攻,+最终伤害,+治疗值,(增加的)+经验值,中毒免伤,灼伤免伤。
等级升级方法,用你想升级的战魂为主属性,其他战魂合成,合成后除主属性外其他战魂消失,随等级增加而属性增加,最高级数暂时不清楚,我4次紫色球,出3个率,没蓝的,哎,RP啊,冲动是魔鬼182W没了。
二、战魂抽取
具体几率问题本人就不清楚了,交代下抽取规则,战魂球颜色灰绿蓝紫橙,抽取升级方式灰≯绿≯蓝≯紫≯橙,绿色以上小几率升级,升级失败返回到灰色,其属性为战魂属性全部随即
灰色球出灰色战魂
绿色球出灰色,绿色的(小几率)
蓝色球出灰色,绿色(大几率),蓝色(小几率)
紫色球可以用牌子或50J直接升到,出绿色,蓝色,紫色多为绿,小几率蓝,运气好你紫了
橙色球应该紫色小几率升级,我是没见到5星的,就出个4星,怀疑其几率相当小,应该出蓝色及其以上了,具体就看你RP了
灰>绿>蓝>紫>橙5种颜色的球,随星星数目的增加,升级所需的经验也增加,升级所需的副属性球的颜色必须低于主属性的,
例如:蓝色为主属性,副属性只能蓝,绿,灰,不可以用4.5星的。升级的低级颜色也不可怕,如果以后出高级颜色,当他作为副属性升级的时候经验是换算的,所以有升级需求的尽量升级吧,我算了下,升级的各种档次的属性,每次升级所加的属性就是你原始属性的1倍,即4级为主就是4*你的原始属性,所以越高越好,我开出活气之星5星为例,升到6级就是每次被治疗,血值是你武将技能加血值+6*90的血量,所以要是高级的攻击+最终伤害应该很恐怖。