IP这个词可谓是手机游戏无人不知无人不晓的一个词!一般以IP火起来的手游少之又少,而且国内IP更是寥寥无几,真的可以自创一个IP吗?下面就看看大神分析的说明。
就在3月30日,腾讯互娱UP2015年度发布会在北京举行。“IP”几乎成为串联起腾讯互娱各事业群及整个发布会的一条主线。其中,腾讯游戏方面表示在持续深耕精品游戏布局并开启全终端布局的基础上,特别对“泛娱乐IP跨界”这一概念进行了深入的解析和说明。
仅隔3天之后的4月2日,《宫爆老奶奶II》这一被视作腾讯手游在休闲动作类型的试水新作,就以一马当先的势头,3天登顶iOS热门免费APP榜首宝座。这也一定程度上展现了市场对国产原创IP的认可极其应有的生命力。从创作理念到成品内容,以及市场竞争力等多个维度出发,“国产原创IP”或许将在2015年迎来崛起。
4月2日上午,《宫爆老奶奶II》在iOS与安卓双平台同步开启公测,这款腾讯独代的“超火爆弹幕冒险手游”甫一登场,几乎就在手游市场及玩家群体间炸开了锅,iOS版本在3天时间里冲上免费热门榜头名宝座。对于这样一款一度消失在玩家群体视线内3年时间的作品来说,除了腾讯自有的强大平台支持之外,强调“动作休闲”体验的游戏本身依靠“延续一代核心玩法,并增加大量创新内容玩法”的质量获得玩家群体认可似乎更让人可喜。
依靠躲避无数弹幕威胁,获得道具辅以技能来对抗死神军团。《宫爆老奶奶II》基本继承了这一前作定调的核心玩法。也正是由此,新作首先获得了绝大多数老玩家的肯定。那么在此之外,当安卓、iOS双搭载平台同步获得手机QQ、微信这两大社交平台时,如何通过游戏内容的创新和优化来体现“社交”所带来的价值,就成了真正值得关注的信息点。
首先是操作体验上的人性化考虑,为了最大程度上给予不同玩家群体选择最为舒适的操作环境,《宫爆老奶奶II》提供了重力/划屏双重操作方式,这既解决了新用户可能会遇到的操作适应性问题,又照顾到了老用户已成习惯的重力系统。毕竟对于移动端的游戏作品来说,玩家上手舒适度的初体验及用户群体的交流评论,基本可以决定其未来可以预见的走向。
其次是感官体验方面,相比前作,《宫爆老奶奶II》在角色形象丰富度、音效画质上都进行了很明显的优化和升级,并且在整体风格上更倾向于“萌系”路线。在这个层面上来说,作品质量应付当前玩家群体的感官要求几乎是游刃有余。
后就是搭载双平台与社交双平台碰撞之后的反应观察阶段了,除了手机QQ与微信自身带来的预期用户数量提升外,我们在观察这款试水新作的数据时,还是要注意到游戏内“无尽模式”所带来的影响。这一模式乘着双平台的东风,喜闻乐见地将每一个用户背后的朋友圈联系起来,创造了一个边界极广的传播范围。在这种传播效果下的用户流入量,根据腾讯旗下无数款手游作品的历史数据来看,几乎不难预测。
这个时候,我们再回到最初的起点,来看国产原创IP可能在2015年崛起的推论。国内原创的一代作品一度在玩家群体中赢得了广泛的赞誉,那么当它在近3年之后从一个更高的平台起航时,势必会在玩家群体间引发范围与深度都更为广泛的影响力和参与度。如果说3年前国产IP囿于诸多限制并未获得成长机会,那么此番《宫爆老奶奶II》作为腾讯移动游戏平台IP布局的又一力作,在极短时间内获得骄人的市场反响。或许正是国内原创IP真正开始崛起的积极信号。
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