《格斗猎人2》评测 光荣散布大陆
- 时间:15-11-28
- 作者:是顾小花呀
- 我要投稿
由四三九九带来的《格斗猎人2》已经进入不删档阶段,对于这个系列,喜爱横版格斗的玩家一定不会陌生,作为现象中的产物,它带给了玩家最直接的畅爽打击,以及熟悉的RPG元素。相比于前作,二代在内容以及画面表现力上有了进一步的提升,似乎在任务剧情上也更加舒服,一起走进游戏,看看它究竟是一款怎样的游戏吧。
波比评分
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3D画面
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动作游戏
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需要联网
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8.0分
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勇气,我比谁都有
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下载地址:【暂无】
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游戏的画面看上去非常舒服,欧洲田园风格让在主城做任务的玩家能够进入一个比较享受的过程。单调的任务玩法让你快速上手,一键寻路更是升级没烦恼,不过按照任务进行游戏发展的套路,未免太过平淡,事实上现在现在市面中和关卡副本有关的游戏都会连着一大堆任务,它们也是玩家升级的主要渠道。本作比较有趣的一点,虽然洁面不能手动旋转或这缩放,但是经过一些特殊路段,比如转弯的时候,镜头会自动旋转,虽然只是一个小细节,但也看出了项目组的用心。
游戏虽然有一个背景剧情,但是在实际的任务过程中却让人无法将这些零碎的任务关联在一起,这些来自于村庄不同NPC的任务更像是猎人的日常训练。虽然战斗方式是横版格斗,但游戏的主城还是玩家更加偏爱的俯视角3D场景,不论是端游还是手游,这种表现方式都更能让玩家有更强的代入感。
战斗从任务引出,玩家在接取到任务后会找到对应的NPC或是怪兽,与它们对话就可以进入战斗。延续自前代的标准横版战斗风格我们再熟悉不过,不过这次在场景的渲染上更加精细,而角色的动作也更有打击感。但是界面UI几乎没有改动,只是增加了暗黑属性这个容易被忽略掉的新能力,所以整体来说对于老玩家还是比较熟悉的,整个画质水平也处于同类游戏的上流水准。
虽然这是一款格斗游戏,但在很多内容上都体验出了求同存异的设计理念,比如精神对抗就非常有想法。日本动漫话多大家都知道,常常打一架要先说三集,冗长的内心小剧场其实也就是精神上的对抗。在本作中,我们的精英猎人也会在精神层面上与敌人产生纠葛,而压制对方的方式就是疯狂的点击屏幕,当然配合咒语使用效果更佳。
新的改动在伙伴系统上尤为明显,前代作品中我们的伙伴更像是宠物,时常给我们一种要保护他们的感觉,简直不能并肩作战了。这一次猎人协会终于决定派给我们更值得信赖的伙伴,这些人物虽然没有主角们那么耀眼,但也都是从协会中挑选出来的精英,能力不俗。在实战中,我们也可以发现伙伴的战斗力是完全不逊色于玩家的,除了技能选择较少之外,他们的输出能力在刷副本的时候提供了巨大的帮助。
强大的攻击能力让伙伴在场上甚至可以独当一面,我们经常看到主角在进攻BOSS的时候,伙伴一个人将周围的小怪清完,效率非常的高。伙伴的攻击目标始终跟随玩家,但并不是确立在同一个敌人之上,她会自动攻击周围的敌人,在托管的时候,伙伴与玩家成为了两个主体,他们各自消灭周围的敌人,让副本的通关时间大大减少。
除了打副本,角色的培养自然也很重要。虽然游戏只有三个角色,但每一个职业都有非常系统的技能设计,即符合定位又迎合了玩家的不同需求,而除了职业技能,我们同样应该关注生产技能,这是一个对于角色培养非常重要的内容分支。生产技能为玩家提供了装备、制药、强化以及金钱的获取渠道,玩法上也值得研究。行走江湖,自己动手丰衣足食,一个强大的猎人一定也是一名巧匠。
可以看到格斗猎人2在内容上与前代有很多相同的地方,框架以及画风进行了大部分的继承,但也不难看出细节方面做出的改动,在体验的过程中玩家获得了更舒适的互动享受。伙伴应该是改动最大的地方,人形角色与动物形象的对比显示出了游戏走向成熟的决心,更优的质量也为了能够扩大玩家群体。在如今,横版格斗似乎已不如当初火热,头条渐渐被MOBA独占,但格斗猎人2依然在追求更好的游戏内容,这位优秀的猎人在经历时间的洗礼后,展示了他更深厚的实力。