2015年,手游市场和HTML5游戏产品优质大作集中爆发,大厂强势加速布局,中小研发商竞争激烈,形势变幻莫测,开发者们究竟该从哪找到突破口?
H5游戏的变化,的确让众多研发手机游戏CP有点措手不及。从2015年1月到7月,HTML5小游戏单机游戏数量增幅显著,在原有666款的基础上增长到8656款,涨幅达到13.6%,与之相应的,单机游戏设备数量也飞速增长,从0.882亿台增长到2.14亿台,涨幅达到142.6%。但是,手机单机游戏的设备覆盖率从1月份的58.8%降低到41.2%。
为什么H5游戏会火起来?HTML5游戏具有五大特征,其中包括:轻松实现跨终端,跨平台;无需下载即可体验;多入口,方便营销推广;及时更新游戏内容;开发周期短,试错成本低的特征。但是HTML5游戏在冲击传统APP游戏,就目前的情况来,看短期内是无法冲击撼动,传统APP的地位,随着国内大多数,HTML5游戏的平台的涌现,这势必会将H5游戏推向一个高潮。
以腾讯、微信、68玩、火瀑游戏等平台的涌现,用户数量也在传统数据上有着爆发式的增长,那么问题也随之而来,在用户数量上的增加,HTML5游戏始终还是难以摆脱传统大众的认知(H5游戏至始至终还是小游戏面孔存在于广大业界和玩家的心中) 但是HTML5游戏从目前的发展方向来来看,不管是CP还是发行平台均寄托于HTML5游戏引擎技术创新,从目前来看在HTML5引擎,为代表的 layabox 白鹭 cocos 引擎方面的表现还是比较突出,但是目前行业内CP可以完全掌握,HTML5游戏技术储备公司少之又少,导致当前行业内CP提到HTML5游戏开发方向将形成两大阵营:重轻度H5游戏平台开发,帮助CP商营销从中而获利;又或者着重中重度H5游戏,寄往道具收费获利。
H5游戏已经成为未来手游行业的明星市场,2014年Q4季度以来,有40%的行业从业者已投入或是准备投入H5游戏,超过半数的从业者对H5游戏前景持肯定态度。2015 Q3也将迎来HTML5游戏的集中爆发。
从目前的技术分析看,众多CP目前也处于 HTML5游戏技术攻坚,储备阶段。与传统原生市场应用差不多,当前H5游戏类型依然以益智休闲为主,角色扮演类的H5游戏业占据了一定的比例,预计2015年,角色扮演类H5游戏份额将进一步提升。
目前H5游戏大多还是以轻度休闲游戏为主,缺乏持续的可玩性和固定的入口。从游戏留存走势看,玩家对游戏粘性较低。微信在H5游戏用户会话载体分布中依旧占据了主要地位,虽然目前微信已经对H5游戏在朋友圈的传播进行了限制,但相信依托于微信公众号所建立的小游戏平台将成为日后用户进行游戏首选。
H5游戏平均每天游戏次数只有1.45次游戏,这主要是轻度游戏的粘性较低;其次游戏时长上并不比原生应用短,游戏可玩性得到玩家认可。笔者认为HTM5游戏注重产品的可持续发展和长久生命力的精品游戏。而这样的平台对于HTM5游戏的发展有着重要性不言而喻,这一点《微信》就已经为国内HTM5游戏圈做出了典范。
2014年散兵游勇一般的HTML5游戏在去年没有盘活自己的营生,但基于业内HTM5游戏开发和用户热衷程度普遍业内看好程度下,这一新的游戏模式在今年或许能得以复活。当然,鉴于此前的“失败”案例,HTML5游戏当然不会再次重蹈覆辙。当然随着众多H5游戏平台加入,虽然这样的 平台化的HTML5游戏中心让这一批开发团队有了“容身之地”,规范的分发管道和收入门槛,不仅保障了用户利益,也让开发团队抱团壮大。
重庆菲尼克斯科技有限公司就上线的名为“68玩游戏中心”的HTML5游戏平台,就是国内最早一家布局HTML5游戏生态的传统平台。不同于其他游戏中心,68玩游戏平台这样平台性质的管道,对于HTML5手游的最大作用是规范上线游戏的质量和相关范围内的行业,简单说就是领头作用——在规范的平台上线的手游得到了保护,手游研发的权益得到了保障,其平台用户的权益也能够得到更多的保障。